Unplugged Activity | happy maps.
Diese Lektion heißt Happy Maps. Heute
werden wir helfen unsere pelzige
kleine Freundin Flurb an
ihre Früchte gelangt.
Bringen Sie Ihren Flurb dazu,
zu Ihren Früchten zu gehen.
Dazu müssen Sie herausfinden,
in welche Richtung der
Flaum gehen muss, und
ihn mit Pfeilen lenken.
In welche Richtung muss der Flurb
gehen, damit er an den Apfel kommt?
Schlange, um sie hochfahren zu
lassen. Und um es dorthin
zu bringen, kreist man die
Richtung, in die es gehen muss.
erstellen Sie Ihren Algorithmus,
indem Sie neben die Karte,
die Sie zu lösen versuchen,
Pfeile kleben. Bei der
zweiten ist es das gleiche,
aber es geht nach unten
Es ist wie Programmieren mit
Papier. Und das ist es!