Unplugged Activity | happy maps.
Diese Lektion heißt Happy Maps. Heute werden wir helfen unsere pelzige
kleine Freundin Flurb an ihre Früchte gelangt.
Bringen Sie Ihren Flurb dazu, zu Ihren Früchten zu gehen.
Dazu müssen Sie herausfinden, in welche Richtung der
Flaum gehen muss, und ihn mit Pfeilen lenken.
In welche Richtung muss der Flurb gehen, damit er an den Apfel kommt?
Schlange, um sie hochfahren zu lassen. Und um es dorthin
zu bringen, kreist man die Richtung, in die es gehen muss.
erstellen Sie Ihren Algorithmus, indem Sie neben die Karte,
die Sie zu lösen versuchen, Pfeile kleben. Bei der
zweiten ist es das gleiche, aber es geht nach unten
Es ist wie Programmieren mit Papier. Und das ist es!