WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.000 Unplugged Activity | happy maps. 00:00:05.100 --> 00:00:09.030 Diese Lektion heißt Happy Maps. Heute werden wir helfen unsere pelzige 00:00:09.030 --> 00:00:14.020 kleine Freundin Flurb an ihre Früchte gelangt. 00:00:14.020 --> 00:00:16.020 Bringen Sie Ihren Flurb dazu, zu Ihren Früchten zu gehen. 00:00:18.029 --> 00:00:20.790 Dazu müssen Sie herausfinden, in welche Richtung der 00:00:20.790 --> 00:00:22.790 Flaum gehen muss, und ihn mit Pfeilen lenken. 00:00:22.790 --> 00:00:28.050 In welche Richtung muss der Flurb gehen, damit er an den Apfel kommt? 00:00:28.050 --> 00:00:32.300 Schlange, um sie hochfahren zu lassen. Und um es dorthin 00:00:32.300 --> 00:00:35.309 zu bringen, kreist man die Richtung, in die es gehen muss. 00:00:35.309 --> 00:00:39.120 erstellen Sie Ihren Algorithmus, indem Sie neben die Karte, 00:00:39.120 --> 00:00:41.120 die Sie zu lösen versuchen, Pfeile kleben. Bei der 00:00:41.129 --> 00:00:44.570 zweiten ist es das gleiche, aber es geht nach unten 00:00:44.570 --> 00:00:46.570 Es ist wie Programmieren mit Papier. Und das ist es!