'Przeklęty' problem w designie Balatro
-
0:00 - 0:01Balatro!
-
0:01 - 0:03Nowiutka perełka gier indie
-
0:03 - 0:10Sprzedała się w ponad milionie kopii w miesiąc.
Streamował ją na Twitchu niemal każdy. -
0:10 - 0:13Jest też jedną z najlepiej ocenianych gier tego roku.
-
0:13 - 0:16Ja sam gram w nią.... niemało.
-
0:16 - 0:23Co ciekawe, według samego twórcy, gra posiada
"poważną wadę w designie". -
0:23 - 0:29"Przeklęty problem", którego twórca nie umie rozwiązać.
-
0:29 - 0:31Już tłumaczę.
-
0:31 - 0:36Po pierwsze - jeśli jakimś cudem nie grałeś w Balatro,
jest to karcianka, w której znajdujemy -
0:36 - 0:38pokerowe układy kart, by zdobywać punkty.
-
0:38 - 0:40Im lepsze karty, tym więcej punktów.
-
0:40 - 0:46Do tego, można robić wiele różnych sztuczek,
by zwiększać swój wynik -
0:46 - 0:48Karty specjalne dają więcej punktów.
-
0:48 - 0:52Jokery totalnie zmieniają zasady rozgrywki.
-
0:52 - 0:57Można zwiększać ilość kart - lub je wyrzucać -
aby zwiększyć szanse na konkretną rękę. -
0:57 - 1:04To bardzo wciągająca gra, przejrzysty, wymagający,
automat do gier, z którego dobrze się korzysta -
1:04 - 1:06a jeszcze lepiej się go psuje.
-
1:06 - 1:12Gra jest bardzo elegancko zaprojektowana,
mająca przejrzysty interfejs, proste zasady i... -
1:12 - 1:18tyle głębi, ile można wycisnąć z tak prostych reguł.
-
1:18 - 1:21Ale kryje się tu jedna... nietypowa decyzja twórcy.
-
1:21 - 1:26Chodzi o to: gra nie mówi ci
ile punktów zdobędziesz -
1:26 - 1:27zanim zagrasz swoją rękę.
-
1:27 - 1:32Po prostu wybierasz karty,
trzymasz kciuki i grasz. -
1:32 - 1:36A byłaby to całkiem pomocna informacja.
-
1:36 - 1:39Wiedzielibyśmy, która ręka
jest lepsza od innej -
1:39 - 1:45Wiedzielibyśmy, czy zdobędziemy minimalną
ilość punktów, czy jednak kilku zabraknie. -
1:45 - 1:50Wiedzielibyśmy, czy zaraz wygramy grę,
czy wszystko przegramy i będziemy musieli -
1:50 - 1:52zacząć wszystko od nowa
-
1:52 - 1:53A jednak...
-
1:53 - 1:58Balatro nie daje nam, czegoś takiego,
jak "podgląd wyniku". -
1:58 - 2:03Oczywiście, jest to zamierzone
działanie twórcy. -
2:03 - 2:08Pochodzący z Kanady LocalThunk - twórca gry,
powiedział, że dla niego najlepsze -
2:08 - 2:14momenty w Balatro, pochodzą
właśnie z takich sytuacji. -
2:14 - 2:16Kiedy trzymasz kciuki i klikasz "Graj"
-
2:16 - 2:22Kiedy wszystko ustawiłeś jak trzeba i wierzysz, że
to wystarczy, by osiągnąć wynik. -
2:22 - 2:26LocalThunk mówi "wierzę, że gra się w
tę grę najlepiej, gdy stworzyłeś swoją -
2:26 - 2:33maszynę Goldberga i czekasz, nie mając
pojęcia, czy wygra ona rundę. -
2:33 - 2:36A w Balatro dokładnie o to chodzi!
-
2:36 - 2:40Każdemu zagraniu towarzyszy
ogromna ekscytacja i radość. -
2:40 - 2:43Liczby wzrastają,
z coraz wyższymi dźwiękami. -
2:43 - 2:48Każda karta i joker wychodzi naprzód po
kolei, by dodać punkty do wyniku. -
2:48 - 2:54Jeśli mamy szczęście, mnożnik punktów
się zapali, a ogień będzie rósł i rósł -
2:54 - 2:57z każdym pomnożeniem.
-
2:57 - 3:00Jeśli już dawno wiedzielibyśmy
ile punktów zdobędziemy. -
3:00 - 3:05Jeśli cyferki przeliczyłyby to
i powiedziały, że zaraz wygramy -
3:05 - 3:07rundę z tą ręką...
-
3:07 - 3:08to nie miałoby to znaczenia.
-
3:08 - 3:11A wręcz, byłoby wadą.
-
3:11 - 3:13Są inne powody, by nie
dodawać podglądu wyniku -
3:13 - 3:14Zepsuło by to interfejs - zwłaszcza w momencie,
gdy sięgasz po kartę, która ma -
3:14 - 3:19losowe właściwości.
-
3:19 - 3:21W jaki sposób pokazać wiele
możliwych wyników naraz? -
3:21 - 3:25
-
3:25 - 3:31
-
3:31 - 3:32
-
3:32 - 3:38
-
3:38 - 3:41
-
3:41 - 3:46
-
3:46 - 3:51
-
3:51 - 3:56
-
3:56 - 4:00
-
4:00 - 4:02
-
4:02 - 4:07
-
4:07 - 4:11
-
4:11 - 4:16
-
4:16 - 4:20
-
4:20 - 4:25
-
4:25 - 4:27
-
4:27 - 4:29
-
4:29 - 4:30
-
4:30 - 4:34
-
4:34 - 4:39
-
4:39 - 4:42
-
4:42 - 4:45
-
4:45 - 4:50
-
4:50 - 4:56
-
4:56 - 5:00
-
5:00 - 5:05
-
5:05 - 5:07
-
5:07 - 5:08
-
5:08 - 5:13
-
5:13 - 5:20
-
5:20 - 5:21
-
5:21 - 5:26
-
5:26 - 5:32
-
5:32 - 5:33
-
5:33 - 5:39
-
5:39 - 5:41
-
5:41 - 5:47
-
5:47 - 5:51
-
5:51 - 5:56
-
5:56 - 6:02
-
6:02 - 6:06
-
6:06 - 6:11
-
6:11 - 6:16
-
6:16 - 6:22
-
6:22 - 6:23
-
6:23 - 6:29
-
6:29 - 6:30
-
6:30 - 6:33
-
6:33 - 6:36
-
6:36 - 6:40
-
6:40 - 6:43
-
6:43 - 6:44
-
6:44 - 6:49
-
6:49 - 6:55
-
6:55 - 7:00
-
7:00 - 7:02
-
7:02 - 7:04
-
7:04 - 7:09
-
7:09 - 7:14
-
7:14 - 7:17
-
7:17 - 7:21
-
7:21 - 7:27
-
7:27 - 7:30
-
7:30 - 7:33
-
7:33 - 7:38
-
7:38 - 7:40
-
7:40 - 7:44
-
7:44 - 7:47
-
7:47 - 7:50
-
7:51 - 7:52
-
7:52 - 7:58
-
7:58 - 7:59
-
7:59 - 8:01
-
8:01 - 8:07
-
8:07 - 8:11
-
8:11 - 8:12
-
8:12 - 8:16
-
8:16 - 8:21
-
8:21 - 8:24
-
8:24 - 8:29
-
8:29 - 8:32
-
8:32 - 8:39
-
8:39 - 8:44
-
8:44 - 8:48
-
8:48 - 8:50
-
8:50 - 8:54
-
8:54 - 8:59
-
8:59 - 9:00
-
9:00 - 9:05
-
9:05 - 9:06
-
9:06 - 9:11
-
9:11 - 9:17
-
9:17 - 9:21
-
9:21 - 9:25
-
9:25 - 9:27
-
9:27 - 9:30
-
9:30 - 9:34
-
9:34 - 9:40
-
9:40 - 9:44
-
9:44 - 9:48
-
9:48 - 9:51
-
9:51 - 9:53
-
9:53 - 9:58
-
9:58 - 10:03
-
10:03 - 10:07
-
10:07 - 10:08
-
10:08 - 10:12
-
10:12 - 10:17
-
10:17 - 10:18
-
10:18 - 10:22
-
10:22 - 10:28
-
10:28 - 10:31
-
10:31 - 10:35
-
10:35 - 10:38
-
10:38 - 10:43
-
10:43 - 10:45
-
10:45 - 10:51
-
10:51 - 10:55
-
10:55 - 11:03
-
11:03 - 11:09
-
11:09 - 11:12
-
11:12 - 11:16
-
11:16 - 11:20
-
11:20 - 11:26
-
11:26 - 11:31
-
11:31 - 11:33
-
11:33 - 11:39
-
11:39 - 11:41
-
11:41 - 11:46
-
11:46 - 11:51
-
11:51 - 11:56
-
11:56 - 11:57
-
11:57 - 12:03
-
12:03 - 12:07
-
12:07 - 12:12
-
12:12 - 12:17
-
12:17 - 12:20
-
12:20 - 12:25
-
12:25 - 12:29
-
12:29 - 12:35
-
12:35 - 12:41
-
12:41 - 12:48
-
12:48 - 12:51
-
12:51 - 12:53
-
12:53 - 12:57
-
12:57 - 12:58
-
12:58 - 13:03
-
13:03 - 13:07
-
13:07 - 13:10
-
13:10 - 13:15
-
13:15 - 13:19
-
13:19 - 13:21
Cezary Gajda edited Polish subtitles for Balatro's 'Cursed' Design Problem | ||
Cezary Gajda edited Polish subtitles for Balatro's 'Cursed' Design Problem | ||
Cezary Gajda edited Polish subtitles for Balatro's 'Cursed' Design Problem |