Balatro!
Nowiutka perełka gier indie
Sprzedała się w ponad milionie kopii w miesiąc. Streamował ją na Twitchu niemal każdy.
Jest też jedną z najlepiej ocenianych gier tego roku.
Ja sam gram w nią.... niemało.
Co ciekawe, według samego twórcy, gra posiada "poważną wadę w designie".
"Przeklęty problem", którego twórca nie umie rozwiązać.
Już tłumaczę.
Po pierwsze - jeśli jakimś cudem nie grałeś w Balatro, jest to karcianka, w której znajdujemy
pokerowe układy kart, by zdobywać punkty.
Im lepsze karty, tym więcej punktów.
Do tego, można robić wiele różnych sztuczek, by zwiększać swój wynik
Karty specjalne dają więcej punktów.
Jokery totalnie zmieniają zasady rozgrywki.
Można zwiększać ilość kart - lub je wyrzucać - aby zwiększyć szanse na konkretną rękę.
To bardzo wciągająca gra, przejrzysty, wymagający, automat do gier, z którego dobrze się korzysta
a jeszcze lepiej się go psuje.
Gra jest bardzo elegancko zaprojektowana, mająca przejrzysty interfejs, proste zasady i...
tyle głębi, ile można wycisnąć z tak prostych reguł.
Ale kryje się tu jedna... nietypowa decyzja twórcy.
Chodzi o to: gra nie mówi ci ile punktów zdobędziesz
zanim zagrasz swoją rękę.
Po prostu wybierasz karty, trzymasz kciuki i grasz.
A byłaby to całkiem pomocna informacja.
Wiedzielibyśmy, która ręka jest lepsza od innej
Wiedzielibyśmy, czy zdobędziemy minimalną ilość punktów, czy jednak kilku zabraknie.
Wiedzielibyśmy, czy zaraz wygramy grę, czy wszystko przegramy i będziemy musieli
zacząć wszystko od nowa
A jednak...
Balatro nie daje nam, czegoś takiego, jak "podgląd wyniku".
Oczywiście, jest to zamierzone działanie twórcy.
Pochodzący z Kanady LocalThunk - twórca gry, powiedział, że dla niego najlepsze
momenty w Balatro, pochodzą właśnie z takich sytuacji.
Kiedy trzymasz kciuki i klikasz "Graj"
Kiedy wszystko ustawiłeś jak trzeba i wierzysz, że to wystarczy, by osiągnąć wynik.
LocalThunk mówi "wierzę, że gra się w tę grę najlepiej, gdy stworzyłeś swoją
maszynę Goldberga i czekasz, nie mając pojęcia, czy wygra ona rundę.
A w Balatro dokładnie o to chodzi!
Każdemu zagraniu towarzyszy ogromna ekscytacja i radość.
Liczby wzrastają, z coraz wyższymi dźwiękami.
Każda karta i joker wychodzi naprzód po kolei, by dodać punkty do wyniku.
Jeśli mamy szczęście, mnożnik punktów się zapali, a ogień będzie rósł i rósł
z każdym pomnożeniem.
Jeśli już dawno wiedzielibyśmy ile punktów zdobędziemy.
Jeśli cyferki przeliczyłyby to i powiedziały, że zaraz wygramy
rundę z tą ręką...
to nie miałoby to znaczenia.
A wręcz, byłoby wadą.
Są inne powody, by nie dodawać podglądu wyniku
Zepsuło by to interfejs - zwłaszcza w momencie, gdy sięgasz po kartę, która ma
losowe właściwości.
W jaki sposób pokazać wiele możliwych wyników naraz?