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Modificando Objetos

  • 0:01 - 0:05
    Estamos de volta! Dessa vez, nosso
    programa tem o objeto Winston
  • 0:05 - 0:10
    mas mostraremos somente sua idade.
    Porque eu quero te mostrar
  • 0:10 - 0:14
    como podemos mudar a idade de Winston.
    Você sabe que eventualmente,
  • 0:14 - 0:18
    Winston tem que envelhecer. Vamos lembrar
    como seria se estivéssemos
  • 0:18 - 0:23
    usando variáveis simples. Temos a variável
    WinstonAge igual a 19, e então se
  • 0:23 - 0:27
    quisermos alterá-la, atribuiríamos
    a ela o valor 20.
  • 0:27 - 0:31
    Isso mudaria o valor armazenado na
    variável. O processo é bem semelhante
  • 0:31 - 0:39
    para propriedades de objetos. Escrevemos
    winston ponto age igual a 20 e pronto
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    o valor da propriedade age do
    objeto winston foi alterado.
  • 0:44 - 0:45
    Legal.
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    Vejamos se funcionou. Pegarei nosso
    comando text, colocarei aqui em baixo,
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    mudando o y, Tcharam! Winston
    ficou mais velho. Muito fácil.
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    Hum, certo, estávamos adicionando um aqui,
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    vamos melhorar isso. Digamos winston ponto
    age é igual a winston ponto age mais um.
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    Que significa pegue o valor prévio de age
  • 1:11 - 1:16
    adicione um, e armazene na propriedade age
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    Isso abacará incrementando um, seja qual
    for o valor prévio. Vejamos.
  • 1:23 - 1:26
    Vamos mostrar, e tcharam! Ele tem 21 anos.
  • 1:26 - 1:30
    Está ficando tão velho. Certo, lembre-se
    que há um atalho para incrementar um
  • 1:30 - 1:37
    a variáveis, também funciona com objetos,
    basta escrever winston ponto age mais mais
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    Será que funciona? Isso! Fez exatamente
    o mesmo que essa linha
  • 1:45 - 1:49
    é um atalho, assim não
    temos que digitar tanto.
  • 1:49 - 1:53
    Olhando bem, parece que
    podemos usar um loop aqui.
  • 1:53 - 1:58
    Estamos usando usando o mesmo código de
    novo, só para icrementar a propriedade
  • 1:58 - 2:03
    de idade, mudando o y para que
    fiquem em linhas diferentes.
  • 2:03 - 2:07
    Se usarmos um loop, seria muito mais fácil
    mostrar que ele está cada vez mais velho
  • 2:07 - 2:13
    com menos código. Faremos um loop para
    mostrar Winston indo até os 40 anos.
  • 2:13 - 2:16
    Ele não quer envelhecer mais
    porque ficaria muito enrugado
  • 2:16 - 2:19
    e teríamos que chamá-lo
    de "Winrugston." [risos]
  • 2:19 - 2:20
    Muito bem.
  • 2:20 - 2:27
    Com um loop while, digamos enquanto
    winston ponto age é menor ou igual a 40
  • 2:27 - 2:32
    e então aqui dentro, mostraremos sua idade
  • 2:32 - 2:38
    e a incrementaremos de um
  • 2:38 - 2:42
    Ok, funcionou, mas tudo está sobreposto,
    precisamos então mudar o y
  • 2:42 - 2:53
    a cada vez. Vamos tentar winston ponto
    age vezes 20, menos 200, menos 300.
  • 2:53 - 3:03
    Isso! Menos 350. Apagando o código antigo.
  • 3:03 - 3:10
    Tcharam! Podemos ver Winston envelhecendo,
    mas não a ponto de se tornar Winrugston.
  • 3:10 - 3:16
    Certo, agora que alteramos a idade,
    podemos adicionar outras informações
  • 3:16 - 3:22
    no objeto Winston ao envelhecer. Talvez
    ele encontre uma programadora aos 30
  • 3:22 - 3:25
    chamada Winnefer, e se case com ela.
  • 3:25 - 3:29
    Não porque ela tem um ótimo nome.
  • 3:29 - 3:34
    Para adicionar propriedades, podemos
    escrever winston ponto e então o nome
  • 3:34 - 3:39
    da nova propriedade, que será
    wife, igual a Winnerfer.
  • 3:39 - 3:44
    Ótimo, mas ele deve ter uma esposa só
    quando tiver uma idade boa para se casar
  • 3:44 - 3:53
    digamos, 30, então movemos
    isso aqui dentro.
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    Agora que ele está casado e feliz,
    vocês sabem, alguns anos depois,
  • 3:58 - 4:04
    vêm as crianças, digamos, 32,
    adicionaremos crianças ao objeto
  • 4:04 - 4:08
    e eles terão gêmeos, é claro,
    são muito eficientes,
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    que se chamarão Winston Jr, e Winstonia.
  • 4:17 - 4:22
    Lindo. Linda família. Ótimos nomes.
  • 4:22 - 4:25
    Veja que as novas propriedades podem ter
    valores do tipo string ou array
  • 4:25 - 4:29
    ou qualquer tipo que poderíamos
    ter no objeto original.
  • 4:29 - 4:34
    e quando o laço terminar, Winston terá 40
    anos, estará casado com Winnefer,
  • 4:34 - 4:41
    e será pai de gêmeos, cujos nomes estarão
    armazenados em um array.
  • 4:41 - 4:46
    Uff. É um laço incrível. Mas se você
    não gostou do final da história,
  • 4:46 - 4:50
    pode continuar o programa, dando ao
    Winston o futuro que você deseja,
  • 4:50 - 4:53
    agora que sabe tudo sobre alterar
    propriedades de objetos.
  • 4:53 - 4:58
    [Traduzido por João Pereira Junior]
    [Revisado por Alef Almeida]
Title:
Modificando Objetos
Description:

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Video Language:
English
Duration:
04:54
Alef augusto Alves de Almeida edited Portuguese, Brazilian subtitles for Modifying Objects
João E. Pereira Jr edited Portuguese, Brazilian subtitles for Modifying Objects
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