0:00:00.844,0:00:05.152 Estamos de volta! Dessa vez, nosso[br]programa tem o objeto Winston 0:00:05.152,0:00:10.020 mas mostraremos somente sua idade.[br]Porque eu quero te mostrar 0:00:10.020,0:00:13.719 como podemos mudar a idade de Winston.[br]Você sabe que eventualmente, 0:00:13.719,0:00:18.075 Winston tem que envelhecer. Vamos lembrar[br]como seria se estivéssemos 0:00:18.075,0:00:22.695 usando variáveis simples. Temos a variável[br]WinstonAge igual a 19, e então se 0:00:22.695,0:00:27.088 quisermos alterá-la, atribuiríamos[br]a ela o valor 20. 0:00:27.088,0:00:31.275 Isso mudaria o valor armazenado na[br]variável. O processo é bem semelhante 0:00:31.275,0:00:39.477 para propriedades de objetos. Escrevemos [br]winston ponto age igual a 20 e pronto 0:00:39.477,0:00:43.609 o valor da propriedade age do[br]objeto winston foi alterado. 0:00:43.609,0:00:44.631 Legal. 0:00:44.631,0:00:48.569 Vejamos se funcionou. Pegarei nosso[br]comando text, colocarei aqui em baixo, 0:00:49.060,0:00:54.020 mudando o y, Tcharam! Winston[br]ficou mais velho. Muito fácil. 0:00:54.543,0:00:59.316 Hum, certo, estávamos adicionando um aqui, 0:00:59.316,0:01:07.309 vamos melhorar isso. Digamos winston ponto[br]age é igual a winston ponto age mais um. 0:01:07.309,0:01:10.860 Que significa pegue o valor prévio de age 0:01:10.860,0:01:16.041 adicione um, e armazene na propriedade age 0:01:16.903,0:01:21.787 Isso abacará incrementando um, seja qual[br]for o valor prévio. Vejamos. 0:01:22.956,0:01:25.644 Vamos mostrar, e tcharam! Ele tem 21 anos. 0:01:25.644,0:01:30.064 Está ficando tão velho. Certo, lembre-se[br]que há um atalho para incrementar um 0:01:30.064,0:01:36.803 a variáveis, também funciona com objetos, [br]basta escrever winston ponto age mais mais 0:01:37.556,0:01:44.997 Será que funciona? Isso! Fez exatamente[br]o mesmo que essa linha 0:01:44.997,0:01:49.144 é um atalho, assim não[br]temos que digitar tanto. 0:01:49.144,0:01:53.330 Olhando bem, parece que[br]podemos usar um loop aqui. 0:01:53.330,0:01:57.792 Estamos usando usando o mesmo código de [br]novo, só para icrementar a propriedade 0:01:57.792,0:02:02.527 de idade, mudando o y para que[br]fiquem em linhas diferentes. 0:02:03.018,0:02:07.068 Se usarmos um loop, seria muito mais fácil[br]mostrar que ele está cada vez mais velho 0:02:07.068,0:02:13.497 com menos código. Faremos um loop para [br]mostrar Winston indo até os 40 anos. 0:02:13.497,0:02:16.207 Ele não quer envelhecer mais [br]porque ficaria muito enrugado 0:02:16.257,0:02:19.250 e teríamos que chamá-lo[br]de "Winrugston." [risos] 0:02:19.250,0:02:20.320 Muito bem. 0:02:20.320,0:02:27.498 Com um loop while, digamos enquanto [br]winston ponto age é menor ou igual a 40 0:02:27.498,0:02:32.245 e então aqui dentro, mostraremos sua idade 0:02:32.245,0:02:37.586 e a incrementaremos de um 0:02:37.586,0:02:42.108 Ok, funcionou, mas tudo está sobreposto,[br]precisamos então mudar o y 0:02:42.108,0:02:53.250 a cada vez. Vamos tentar winston ponto [br]age vezes 20, menos 200, menos 300. 0:02:53.250,0:03:03.471 Isso! Menos 350. Apagando o código antigo. 0:03:03.471,0:03:10.283 Tcharam! Podemos ver Winston envelhecendo,[br]mas não a ponto de se tornar Winrugston. 0:03:10.283,0:03:16.421 Certo, agora que alteramos a idade, [br]podemos adicionar outras informações 0:03:16.421,0:03:22.145 no objeto Winston ao envelhecer. Talvez[br]ele encontre uma programadora aos 30 0:03:22.145,0:03:24.843 chamada Winnefer, e se case com ela. 0:03:24.843,0:03:28.979 Não porque ela tem um ótimo nome. 0:03:28.979,0:03:33.864 Para adicionar propriedades, podemos [br]escrever winston ponto e então o nome 0:03:33.864,0:03:39.338 da nova propriedade, que será[br]wife, igual a Winnerfer. 0:03:39.338,0:03:44.045 Ótimo, mas ele deve ter uma esposa só [br]quando tiver uma idade boa para se casar 0:03:44.045,0:03:53.138 digamos, 30, então movemos[br]isso aqui dentro. 0:03:53.138,0:03:57.759 Agora que ele está casado e feliz,[br]vocês sabem, alguns anos depois, 0:03:57.759,0:04:04.204 vêm as crianças, digamos, 32, [br]adicionaremos crianças ao objeto 0:04:04.204,0:04:08.198 e eles terão gêmeos, é claro,[br]são muito eficientes, 0:04:08.198,0:04:16.870 que se chamarão Winston Jr, e Winstonia. 0:04:16.870,0:04:21.851 Lindo. Linda família. Ótimos nomes. 0:04:21.851,0:04:25.395 Veja que as novas propriedades podem ter [br]valores do tipo string ou array 0:04:25.395,0:04:28.516 ou qualquer tipo que poderíamos[br]ter no objeto original. 0:04:28.516,0:04:33.530 e quando o laço terminar, Winston terá 40[br]anos, estará casado com Winnefer, 0:04:33.530,0:04:41.096 e será pai de gêmeos, cujos nomes estarão[br]armazenados em um array. 0:04:41.096,0:04:45.943 Uff. É um laço incrível. Mas se você [br]não gostou do final da história, 0:04:45.943,0:04:50.050 pode continuar o programa, dando ao[br]Winston o futuro que você deseja, 0:04:50.180,0:04:53.150 agora que sabe tudo sobre alterar[br]propriedades de objetos. 0:04:53.150,0:04:58.000 [Traduzido por João Pereira Junior][br][Revisado por Alef Almeida]