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UI Text - Unity Official Tutorials

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    텍스트 컴포넌트를 이용해 화면의 텍스트를
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    UI 레이아웃의 일부로 렌더링합니다
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    텍스트 컴포넌트의 1차적 속성은 그것이
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    텍스트라는 점입니다
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    이것은 화면에 표시될 스트링입니다
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    이를 단순한 레이블로 사용하거나
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    동적으로 이용해 점수 등을
    표시할 수도 있습니다
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    이 텍스트 필드 내에서 반환이 작용해 새로운
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    라인이 생성됨에 유의합니다
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    따라서 새로운 빈 라인을
    남길 가능성뿐 아니라
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    이 점도 파악하고 있어야 합니다
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    컴포넌트의 [Character] 영역은 스트링의
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    문자 모양을 정의합니다
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    [Font]는 이 특정 컴포넌트에 사용되는
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    폰트 에셋입니다
  • 0:42 - 0:46
    Unity는 [TrueType], [OpenType]과
    [Dafont]를 지원합니다
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    하지만 대부분의 소프트웨어와는 달리
  • 0:48 - 0:50
    Unity는 외부 게임이나 어플리케이션을
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    작성하므로, 폰트를 사용하려면 폰트가
  • 0:52 - 0:55
    프로젝트의 에셋에 포함되어야 합니다
  • 0:55 - 0:58
    글꼴은 [normal], [bold or italic] 또는
  • 0:58 - 0:59
    [bold and italic]입니다
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    또한 폰트 크기는 강제로 조정된
  • 1:01 - 1:02
    크기입니다
  • 1:02 - 1:05
    폰트 크기가 커서 rect를 벗어난다면
  • 1:05 - 1:07
    [overflow] 설정을 사용해야
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    텍스트가 표시됩니다
  • 1:18 - 1:20
    줄 간격을 이용해 텍스트 단락 내
  • 1:20 - 1:23
    가독성을 향상시킬 수 있습니다
  • 1:28 - 1:30
    [Rich Text] 체크박스로 텍스트 마크업을
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    사용할 수 있습니다
    텍스트 마크업을 통해
  • 1:33 - 1:34
    태그 인라인을 사용해 HTML과 유사한
  • 1:34 - 1:36
    방식으로 텍스트를 포맷할 수 있습니다
  • 1:37 - 1:40
    텍스크 마크업 및 사용 관련
    추가 정보를 확인하려면
  • 1:40 - 1:42
    아래의 설명서 링크를 참조하십시오
  • 1:42 - 1:44
    [Paragraph] 영역은 텍스트가 rect에
  • 1:44 - 1:45
    자리잡는 방식을 정의합니다
  • 1:45 - 1:48
    텍스트는 좌측, 중앙 또는 우측, 상단
  • 1:48 - 1:49
    가운데 또는 하단에 정렬할 수 있습니다
  • 1:49 - 1:52
    하지만 이 예제에서는 박스의
    스크롤 가능한 속성 때문에
  • 1:52 - 1:55
    상단, 가운데 또는
    하단 정렬을 볼 수 없습니다
  • 1:55 - 1:57
    [Horizontal Overflow]는 수평 범위를 초과한
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    텍스트를 관리합니다
  • 2:00 - 2:04
    [Wrap]은 범위를 초과한 텍스트를
    다음 라인으로 이동시킵니다
  • 2:04 - 2:06
    [Whereas Overflow]를
    통해 텍스트를 rect의
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    수평 경계 밖으로 확장할 수 있습니다
  • 2:08 - 2:11
    [Vertical Overflow]도
    유사하지만 수직으로 작용합니다
  • 2:11 - 2:14
    [Truncate]는 rect의 수직 경계를 넘어서는
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    텍스트를 잘라냅니다
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    [Overflow]는 텍스트가 rect의 수직 범위를
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    벗어날 수 있도록 합니다
  • 2:19 - 2:22
    [Best Fit]를 체크하면,
    텍스트는 [Overflow] 옵션을
  • 2:22 - 2:25
    무시하며 이용 가능한 rect 내에서
  • 2:25 - 2:27
    필요한 만큼 텍스트 크기를
  • 2:27 - 2:28
    조절할 수 있습니다
  • 2:28 - 2:31
    [Min size]와 [Max size] 속성은 폰트 크기의
  • 2:31 - 2:32
    한계를 설정합니다
  • 2:32 - 2:34
    최적의 크기가 이러한
    두 가지 폰트 크기 범위 중
  • 2:34 - 2:36
    어느 하나를 초과하는 텍스트를 의미한다면
  • 2:36 - 2:39
    텍스트는 제공된 일반 폰트 크기를 따릅니다
  • 2:40 - 2:42
    텍스트 모양은 [Color] 및
    [Material] 속성을
  • 2:42 - 2:45
    이용해 조절할 수 있습니다
  • 2:45 - 2:47
    일반적으로 물질의 텍스처는
  • 2:47 - 2:50
    텍스트 모양에 영향을 주지 않습니다
  • 2:50 - 2:52
    동적으로 사용 중인 텍스트
    컴포넌트를 간단하게
  • 2:52 - 2:53
    살펴보겠습니다
  • 2:53 - 2:56
    간단하게 이 텍스트 엘리먼트는 이 게임의
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    스코어를 표시합니다
  • 2:57 - 3:00
    기본 설정으로 예제 라인에 작성했습니다
  • 3:00 - 3:03
    하지만 이것은 디자인 용도에 한합니다
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    플레이어가 포인트를 획득하면
  • 3:05 - 3:07
    런타임에서 동적으로 스코어를
  • 3:07 - 3:09
    설정하는 스크립트 안에 정의된
  • 3:09 - 3:11
    스트링으로 대체되기 때문입니다
  • 3:18 - 3:20
    텍스트 컴포넌트 및 동적 이용 관련
  • 3:20 - 3:22
    추가 정보를 확인하려면
  • 3:22 - 3:24
    아래 링크의 정보를 참조하십시오
Title:
UI Text - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
03:25

Korean subtitles

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