1 00:00:00,124 --> 00:00:02,127 텍스트 컴포넌트를 이용해 화면의 텍스트를 2 00:00:02,127 --> 00:00:04,761 UI 레이아웃의 일부로 렌더링합니다 3 00:00:05,261 --> 00:00:07,261 텍스트 컴포넌트의 1차적 속성은 그것이 4 00:00:07,261 --> 00:00:08,457 텍스트라는 점입니다 5 00:00:08,457 --> 00:00:11,145 이것은 화면에 표시될 스트링입니다 6 00:00:11,145 --> 00:00:13,145 이를 단순한 레이블로 사용하거나 7 00:00:13,145 --> 00:00:16,349 동적으로 이용해 점수 등을 표시할 수도 있습니다 8 00:00:23,562 --> 00:00:25,562 이 텍스트 필드 내에서 반환이 작용해 새로운 9 00:00:25,562 --> 00:00:27,907 라인이 생성됨에 유의합니다 10 00:00:27,907 --> 00:00:30,075 따라서 새로운 빈 라인을 남길 가능성뿐 아니라 11 00:00:30,075 --> 00:00:32,075 이 점도 파악하고 있어야 합니다 12 00:00:34,136 --> 00:00:36,136 컴포넌트의 [Character] 영역은 스트링의 13 00:00:36,136 --> 00:00:38,136 문자 모양을 정의합니다 14 00:00:38,136 --> 00:00:40,136 [Font]는 이 특정 컴포넌트에 사용되는 15 00:00:40,136 --> 00:00:41,647 폰트 에셋입니다 16 00:00:41,647 --> 00:00:45,674 Unity는 [TrueType], [OpenType]과 [Dafont]를 지원합니다 17 00:00:45,674 --> 00:00:47,674 하지만 대부분의 소프트웨어와는 달리 18 00:00:47,674 --> 00:00:49,674 Unity는 외부 게임이나 어플리케이션을 19 00:00:49,674 --> 00:00:52,214 작성하므로, 폰트를 사용하려면 폰트가 20 00:00:52,214 --> 00:00:55,165 프로젝트의 에셋에 포함되어야 합니다 21 00:00:55,165 --> 00:00:58,127 글꼴은 [normal], [bold or italic] 또는 22 00:00:58,127 --> 00:00:59,460 [bold and italic]입니다 23 00:00:59,460 --> 00:01:01,363 또한 폰트 크기는 강제로 조정된 24 00:01:01,363 --> 00:01:02,453 크기입니다 25 00:01:02,453 --> 00:01:05,120 폰트 크기가 커서 rect를 벗어난다면 26 00:01:05,120 --> 00:01:07,120 [overflow] 설정을 사용해야 27 00:01:07,120 --> 00:01:09,370 텍스트가 표시됩니다 28 00:01:17,977 --> 00:01:20,324 줄 간격을 이용해 텍스트 단락 내 29 00:01:20,324 --> 00:01:22,708 가독성을 향상시킬 수 있습니다 30 00:01:27,741 --> 00:01:29,741 [Rich Text] 체크박스로 텍스트 마크업을 31 00:01:29,741 --> 00:01:32,621 사용할 수 있습니다 텍스트 마크업을 통해 32 00:01:32,621 --> 00:01:34,289 태그 인라인을 사용해 HTML과 유사한 33 00:01:34,289 --> 00:01:36,289 방식으로 텍스트를 포맷할 수 있습니다 34 00:01:36,789 --> 00:01:39,549 텍스크 마크업 및 사용 관련 추가 정보를 확인하려면 35 00:01:39,549 --> 00:01:41,549 아래의 설명서 링크를 참조하십시오 36 00:01:41,549 --> 00:01:43,549 [Paragraph] 영역은 텍스트가 rect에 37 00:01:43,549 --> 00:01:45,004 자리잡는 방식을 정의합니다 38 00:01:45,004 --> 00:01:47,842 텍스트는 좌측, 중앙 또는 우측, 상단 39 00:01:47,842 --> 00:01:49,315 가운데 또는 하단에 정렬할 수 있습니다 40 00:01:49,315 --> 00:01:51,635 하지만 이 예제에서는 박스의 스크롤 가능한 속성 때문에 41 00:01:51,635 --> 00:01:54,608 상단, 가운데 또는 하단 정렬을 볼 수 없습니다 42 00:01:54,608 --> 00:01:56,608 [Horizontal Overflow]는 수평 범위를 초과한 43 00:01:56,608 --> 00:01:59,832 텍스트를 관리합니다 44 00:02:00,263 --> 00:02:03,616 [Wrap]은 범위를 초과한 텍스트를 다음 라인으로 이동시킵니다 45 00:02:03,616 --> 00:02:05,616 [Whereas Overflow]를 통해 텍스트를 rect의 46 00:02:05,616 --> 00:02:07,892 수평 경계 밖으로 확장할 수 있습니다 47 00:02:08,378 --> 00:02:11,268 [Vertical Overflow]도 유사하지만 수직으로 작용합니다 48 00:02:11,268 --> 00:02:13,506 [Truncate]는 rect의 수직 경계를 넘어서는 49 00:02:13,506 --> 00:02:15,090 텍스트를 잘라냅니다 50 00:02:15,090 --> 00:02:17,090 [Overflow]는 텍스트가 rect의 수직 범위를 51 00:02:17,090 --> 00:02:18,842 벗어날 수 있도록 합니다 52 00:02:18,842 --> 00:02:21,695 [Best Fit]를 체크하면, 텍스트는 [Overflow] 옵션을 53 00:02:21,695 --> 00:02:24,648 무시하며 이용 가능한 rect 내에서 54 00:02:24,648 --> 00:02:26,648 필요한 만큼 텍스트 크기를 55 00:02:26,648 --> 00:02:28,468 조절할 수 있습니다 56 00:02:28,468 --> 00:02:30,594 [Min size]와 [Max size] 속성은 폰트 크기의 57 00:02:30,594 --> 00:02:32,330 한계를 설정합니다 58 00:02:32,330 --> 00:02:34,330 최적의 크기가 이러한 두 가지 폰트 크기 범위 중 59 00:02:34,330 --> 00:02:36,330 어느 하나를 초과하는 텍스트를 의미한다면 60 00:02:36,330 --> 00:02:39,131 텍스트는 제공된 일반 폰트 크기를 따릅니다 61 00:02:39,852 --> 00:02:42,087 텍스트 모양은 [Color] 및 [Material] 속성을 62 00:02:42,087 --> 00:02:45,174 이용해 조절할 수 있습니다 63 00:02:45,174 --> 00:02:47,174 일반적으로 물질의 텍스처는 64 00:02:47,174 --> 00:02:49,994 텍스트 모양에 영향을 주지 않습니다 65 00:02:49,994 --> 00:02:51,994 동적으로 사용 중인 텍스트 컴포넌트를 간단하게 66 00:02:51,994 --> 00:02:53,125 살펴보겠습니다 67 00:02:53,125 --> 00:02:55,706 간단하게 이 텍스트 엘리먼트는 이 게임의 68 00:02:55,706 --> 00:02:57,386 스코어를 표시합니다 69 00:02:57,386 --> 00:03:00,219 기본 설정으로 예제 라인에 작성했습니다 70 00:03:00,219 --> 00:03:02,527 하지만 이것은 디자인 용도에 한합니다 71 00:03:02,527 --> 00:03:04,527 플레이어가 포인트를 획득하면 72 00:03:04,527 --> 00:03:06,678 런타임에서 동적으로 스코어를 73 00:03:06,678 --> 00:03:08,678 설정하는 스크립트 안에 정의된 74 00:03:08,678 --> 00:03:10,678 스트링으로 대체되기 때문입니다 75 00:03:17,670 --> 00:03:19,935 텍스트 컴포넌트 및 동적 이용 관련 76 00:03:19,935 --> 00:03:21,755 추가 정보를 확인하려면 77 00:03:21,755 --> 00:03:23,755 아래 링크의 정보를 참조하십시오