-
Nå er det på tide å bli kreativ, og bruke
kodeferdigheten din til å fortelle en historie.
-
Historien din vil ha figurer, og du vil kunne få
dem til å snakke og påvirke hverandre.
-
(eksempel)
-
Begynn å tenke på hva slags historie du vil fortelle.
-
(Katten har alltid vært redd for hunden.
-
Hva om katten oppdager at hunden prøver å være snill?)
-
"Når kjør" blokken starter alt. "Flytt" blokken vil flytte figuren din, og "si" blokken vil
-
få figuren din til å si det du skriver inn.
-
Dette er "når figurene kræsjer" blokken du kan
sette sammen med de andre blokkene.
-
Jeg fikk hunden til å komme og så "Hei",
men katten ble så redd at den løp sin vei. "Ahh".
-
Om jeg bare fikk en sjanse til, så kunne det ha
endt lykkelig. Snipp snapp snute!