0:00:00.170,0:00:03.140 Nå er det på tide å bli kreativ, og bruke[br]kodeferdigheten din til å fortelle en historie. 0:00:03.140,0:00:08.900 Historien din vil ha figurer, og du vil kunne få[br]dem til å snakke og påvirke hverandre. 0:00:08.900,0:00:12.340 (eksempel) 0:00:15.030,0:00:17.620 Begynn å tenke på hva slags historie du vil fortelle. 0:00:17.620,0:00:19.840 (Katten har alltid vært redd for hunden. 0:00:19.840,0:00:24.070 Hva om katten oppdager at hunden prøver å være snill?) 0:00:24.070,0:00:30.840 "Når kjør" blokken starter alt. "Flytt" blokken vil flytte figuren din, og "si" blokken vil 0:00:30.840,0:00:32.889 få figuren din til å si det du skriver inn. 0:00:37.949,0:00:43.609 Dette er "når figurene kræsjer" blokken du kan[br]sette sammen med de andre blokkene. 0:00:43.609,0:00:50.829 Jeg fikk hunden til å komme og så "Hei",[br]men katten ble så redd at den løp sin vei. "Ahh". 0:00:50.829,0:00:54.389 Om jeg bare fikk en sjanse til, så kunne det ha[br]endt lykkelig. Snipp snapp snute!