WEBVTT 00:00:00.170 --> 00:00:03.140 Nå er det på tide å bli kreativ, og bruke kodeferdigheten din til å fortelle en historie. 00:00:03.140 --> 00:00:08.900 Historien din vil ha figurer, og du vil kunne få dem til å snakke og påvirke hverandre. 00:00:08.900 --> 00:00:12.340 (eksempel) 00:00:15.030 --> 00:00:17.620 Begynn å tenke på hva slags historie du vil fortelle. 00:00:17.620 --> 00:00:19.840 (Katten har alltid vært redd for hunden. 00:00:19.840 --> 00:00:24.070 Hva om katten oppdager at hunden prøver å være snill?) 00:00:24.070 --> 00:00:30.840 "Når kjør" blokken starter alt. "Flytt" blokken vil flytte figuren din, og "si" blokken vil 00:00:30.840 --> 00:00:32.889 få figuren din til å si det du skriver inn. 00:00:37.949 --> 00:00:43.609 Dette er "når figurene kræsjer" blokken du kan sette sammen med de andre blokkene. 00:00:43.609 --> 00:00:50.829 Jeg fikk hunden til å komme og så "Hei", men katten ble så redd at den løp sin vei. "Ahh". 00:00:50.829 --> 00:00:54.389 Om jeg bare fikk en sjanse til, så kunne det ha endt lykkelig. Snipp snapp snute!