Nå er det på tide å bli kreativ, og bruke kodeferdigheten din til å fortelle en historie.
Historien din vil ha figurer, og du vil kunne få dem til å snakke og påvirke hverandre.
(eksempel)
Begynn å tenke på hva slags historie du vil fortelle.
(Katten har alltid vært redd for hunden.
Hva om katten oppdager at hunden prøver å være snill?)
"Når kjør" blokken starter alt. "Flytt" blokken vil flytte figuren din, og "si" blokken vil
få figuren din til å si det du skriver inn.
Dette er "når figurene kræsjer" blokken du kan sette sammen med de andre blokkene.
Jeg fikk hunden til å komme og så "Hei", men katten ble så redd at den løp sin vei. "Ahh".
Om jeg bare fikk en sjanse til, så kunne det ha endt lykkelig. Snipp snapp snute!