-
Wow!
-
Edhe tri mistere të zgjidhura!
-
Dhe kemi kapur një salmon.
-
Nuk eshte njejtë sikur të gjeni një mal me ari, mirëpo nuk do të ankohemi.
-
Kam një parandjenjë se guaca nautilus do të na duhet më vonë.
-
A thua cfarë fshihet ne këto rrënoja.
-
Ndoshta një gjurmë tjetër!
-
Le të hedhim një sy brenda.
-
Uneë quhem Neti dhe mirësevini ne rremujën time.
-
Ne marrim vendime gjatë gjithë kohës duke u bazuar në rrethana.
-
Nëse duket se do të bjerë shi, ne do të marrim një çadër.
-
Nëse jemi të uiritur, ne do të hajmë ushqim.
-
Nëse shohim një person të quditshëm, atëhere do të ndryshojmë kahjen e rrugës.
-
Kompjuterët marrin vendime në këtë mënyrë poashtu.
-
Ata mund të ju përgjigjen këtyre kushtëzimeve duke përdor kod.
-
Për të programuar një përgjigje të këtij lloji duke përdorur komandat e kodit, selekto nje bllok if.
-
Selektoni listën rënëse për të krijuar një komandë.
-
Për shembull, nëse shkruani komandën "if path to the right" dhe vendosni kthehu djathtas brenda
-
kushtëzuesit, atëherë kur Steve të mbërrij një rrugë të hapur në të djathtë
-
ai gjithmonë do të kthehet në të djathtë.
-
Nëse nuk ka hapje në të djathtë, ai nuk do të kthehet në të djathtë.
-
Këto komanda kushtëzuese ndihmojnë kur jeni duke ekzekutuar kodin në situata të paparashikueshme.
-
siq jane rrëmojat nën ujë.
-
Provoni t'i përdorni këto blloqe dhe merrni kodin tuaj për një xhiro.
-
Wow!
-
Rrëmojat e Nettyt ishin shumë të mira.
-
Me të vërtetë më duhet të dal nga shtëpia e prindërve të mij.
-
Pra si mendoni?
-
A janë kushtezuesit në rregull që ne ta përfundojmë misterin final?
-
Le ta testojmë.