[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Edhe tri mistere të zgjidhura! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Dhe kemi kapur një salmon. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Nuk eshte njejtë sikur të gjeni një mal me ari, mirëpo nuk do të ankohemi. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,Kam një parandjenjë se guaca nautilus do të na duhet më vonë. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,A thua cfarë fshihet ne këto rrënoja. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Ndoshta një gjurmë tjetër! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Le të hedhim një sy brenda. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Uneë quhem Neti dhe mirësevini ne rremujën time. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Ne marrim vendime gjatë gjithë kohës duke u bazuar në rrethana. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Nëse duket se do të bjerë shi, ne do të marrim një çadër. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Nëse jemi të uiritur, ne do të hajmë ushqim. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Nëse shohim një person të quditshëm, atëhere do të ndryshojmë kahjen e rrugës. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Kompjuterët marrin vendime në këtë mënyrë poashtu. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Ata mund të ju përgjigjen këtyre kushtëzimeve duke përdor kod. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Për të programuar një përgjigje të këtij lloji duke përdorur komandat e kodit, selekto nje bllok if. Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Selektoni listën rënëse për të krijuar një komandë. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Për shembull, nëse shkruani komandën "if path to the right" dhe vendosni kthehu djathtas brenda Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,kushtëzuesit, atëherë kur Steve të mbërrij një rrugë të hapur në të djathtë Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,ai gjithmonë do të kthehet në të djathtë. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Nëse nuk ka hapje në të djathtë, ai nuk do të kthehet në të djathtë. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Këto komanda kushtëzuese ndihmojnë kur jeni duke ekzekutuar kodin në situata të paparashikueshme. Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,siq jane rrëmojat nën ujë. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Provoni t'i përdorni këto blloqe dhe merrni kodin tuaj për një xhiro. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Rrëmojat e Nettyt ishin shumë të mira. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Me të vërtetë më duhet të dal nga shtëpia e prindërve të mij. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Pra si mendoni? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,A janë kushtezuesit në rregull që ne ta përfundojmë misterin final? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Le ta testojmë.