-
Wauw!
-
Weer drie puzzels opgelost!
-
En we hebben...een zalm gevangen.
-
Niet zo spanend als stapels goud, maar
we pakken wat we kunnen.
-
En ik heb het gevoel dat die Nautilus-schelp
later van nut zal zijn.
-
Ik vraag me af wat er in deze ruïnes
verstopt zit.
-
Misschien nog een tip!
-
Laten we naar binnen gaan.
-
Ik heet Netty en welkom in mijn ruïnes.
-
Wij nemen altijd beslissingen op basis van voorwaarden.
-
Als het lijkt te gaan regenen,
dan pakken we een paraplu.
-
Als we honger hebben, dan eten we een
snack.
-
Als we een creeper zijn, dan rennen we weg
in tegenovergestelde richting.
-
Computers nemen dit type beslissing eveneens.
-
Ze kunnen daadwerkelijk reageren op
voorwaarden door middel van code.
-
Kies een 'if path'-blok om een reactie zoals
deze te programmeren.
-
Kies de dropdown om een opdracht te creëren.
-
Als je bijvoorbeeld de opdracht "if path to the right"
schrijft, en "turn right" plaatst in de voorwaarde,
-
dan zal Steve altijd naar rechts gaan
-
als hij een open pad naar rechts bereikt.
-
Als er rechts geen opening is,
dan zal hij niet naar rechts gaan.
-
Deze voorwaardelijke 'if' opdrachten zijn nuttig
als je code uitvoert in onvoorspelbare situaties
-
zoals mysterieuze ruïnes in onderwatergrotten.
-
Probeer de 'if'-blokken te gebruiken en
haal het beste uit je blokken.
-
Wauw!
-
De ruïnes van Netty zijn te gek.
-
Ik moet echt vaker uit mijn ouderlijk huis
gaan.
-
Wat denk jij?
-
Zijn de juiste voorwaarden geschapen om de
laatste puzzels op te lossen?
-
Laten we een poging wagen.