[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Wauw! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Weer drie puzzels opgelost! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,En we hebben...een zalm gevangen. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Niet zo spanend als stapels goud, maar\Nwe pakken wat we kunnen. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,En ik heb het gevoel dat die Nautilus-schelp\Nlater van nut zal zijn. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Ik vraag me af wat er in deze ruïnes \Nverstopt zit. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Misschien nog een tip! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Laten we naar binnen gaan. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Ik heet Netty en welkom in mijn ruïnes. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Wij nemen altijd beslissingen op basis van voorwaarden. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Als het lijkt te gaan regenen,\Ndan pakken we een paraplu. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Als we honger hebben, dan eten we een\Nsnack. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Als we een creeper zijn, dan rennen we weg\Nin tegenovergestelde richting. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Computers nemen dit type beslissing eveneens. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Ze kunnen daadwerkelijk reageren op\Nvoorwaarden door middel van code. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Kies een 'if path'-blok om een reactie zoals\Ndeze te programmeren. Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Kies de dropdown om een opdracht te creëren. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Als je bijvoorbeeld de opdracht "if path to the right"\Nschrijft, en "turn right" plaatst in de voorwaarde, Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,dan zal Steve altijd naar rechts gaan Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,als hij een open pad naar rechts bereikt. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Als er rechts geen opening is,\Ndan zal hij niet naar rechts gaan. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Deze voorwaardelijke 'if' opdrachten zijn nuttig\Nals je code uitvoert in onvoorspelbare situaties Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,zoals mysterieuze ruïnes in onderwatergrotten. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Probeer de 'if'-blokken te gebruiken en\Nhaal het beste uit je blokken. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Wauw! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,De ruïnes van Netty zijn te gek. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Ik moet echt vaker uit mijn ouderlijk huis\Ngaan. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Wat denk jij? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Zijn de juiste voorwaarden geschapen om de\Nlaatste puzzels op te lossen? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Laten we een poging wagen.