Wauw!
Weer drie puzzels opgelost!
En we hebben...een zalm gevangen.
Niet zo spanend als stapels goud, maar
we pakken wat we kunnen.
En ik heb het gevoel dat die Nautilus-schelp
later van nut zal zijn.
Ik vraag me af wat er in deze ruïnes
verstopt zit.
Misschien nog een tip!
Laten we naar binnen gaan.
Ik heet Netty en welkom in mijn ruïnes.
Wij nemen altijd beslissingen op basis van voorwaarden.
Als het lijkt te gaan regenen,
dan pakken we een paraplu.
Als we honger hebben, dan eten we een
snack.
Als we een creeper zijn, dan rennen we weg
in tegenovergestelde richting.
Computers nemen dit type beslissing eveneens.
Ze kunnen daadwerkelijk reageren op
voorwaarden door middel van code.
Kies een 'if path'-blok om een reactie zoals
deze te programmeren.
Kies de dropdown om een opdracht te creëren.
Als je bijvoorbeeld de opdracht "if path to the right"
schrijft, en "turn right" plaatst in de voorwaarde,
dan zal Steve altijd naar rechts gaan
als hij een open pad naar rechts bereikt.
Als er rechts geen opening is,
dan zal hij niet naar rechts gaan.
Deze voorwaardelijke 'if' opdrachten zijn nuttig
als je code uitvoert in onvoorspelbare situaties
zoals mysterieuze ruïnes in onderwatergrotten.
Probeer de 'if'-blokken te gebruiken en
haal het beste uit je blokken.
Wauw!
De ruïnes van Netty zijn te gek.
Ik moet echt vaker uit mijn ouderlijk huis
gaan.
Wat denk jij?
Zijn de juiste voorwaarden geschapen om de
laatste puzzels op te lossen?
Laten we een poging wagen.