-
וואו!
-
עוד שלוש חידות פתורות!
-
ותפסנו... דג סלמון.
-
זה אולי לא מרגש כמו ערמות של זהב,
אבל ניקח כל מה שאנחנו יכולים.
-
ויש לי הרגשה שצדפת הנאוטילוס
תהיה שימושית בשלב מאוחר יותר.
-
אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה.
-
אולי רמז נוסף!
-
בואו נעיף מבט בפנים.
-
שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי.
-
אנו מחליטים החלטות כל הזמן
בהתבסס על תנאים שונים.
-
אם נראה שעומד לרדת גשם,
אז ניקח איתנו מטרייה.
-
אם אנחנו רעבים, אז נאכל חטיף.
-
אם נראה קריפר, אז נרוץ לכיוון השני.
-
גם למחשבים יש החלטות דומות.
-
הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד.
-
כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות
הקידוד שלכם, בחרו בבלוק "אִם יש נתיב".
-
בחרו את האפשרות המתאימה
כדי ליצור את הפקודה.
-
לדוגמה, אם תכתבו את הפקודה
"אם יש נתיב ימינה" ותמקמו "פנה ימינה"
-
בתוך התנאי, אז בכל פעם שסטיב
יגיע לנתיב הפנוי לימין,
-
הוא יפנה תמיד ימינה.
-
אם אין נתיב פנוי לימין,
הוא לא יפנה ימינה.
-
פקודות התנאי הללו שימושיות כשאתם רוצים
להריץ קוד במצבים בלתי צפויים
-
כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות.
-
נסו להשתמש בבלוקים "אם",
וקחו את הקוד שלכם לסיבוב.
-
וואו!
-
החורבות של נטי היו אדירות.
-
אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי.
-
אז מה אתם חושבים?
-
האם התנאים עוזרים לנו
להשלים את החידות הבאות?
-
בואו ניתן לזה צ'אנס.