[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,וואו! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,עוד שלוש חידות פתורות! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,ותפסנו... דג סלמון. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,זה אולי לא מרגש כמו ערמות של זהב,\Nאבל ניקח כל מה שאנחנו יכולים. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,ויש לי הרגשה שצדפת הנאוטילוס\Nתהיה שימושית בשלב מאוחר יותר. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,אולי רמז נוסף! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,בואו נעיף מבט בפנים. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,אנו מחליטים החלטות כל הזמן\Nבהתבסס על תנאים שונים. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}אם{\i0} נראה שעומד לרדת גשם,\N{\i1}אז{\i0} ניקח איתנו מטרייה. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}אם{\i0} אנחנו רעבים, {\i1}אז{\i0} נאכל חטיף. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}אם{\i0} נראה קריפר, {\i1}אז{\i0} נרוץ לכיוון השני. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,גם למחשבים יש החלטות דומות. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות\Nהקידוד שלכם, בחרו בבלוק "אִם יש נתיב". Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,בחרו את האפשרות המתאימה\Nכדי ליצור את הפקודה. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,לדוגמה, אם תכתבו את הפקודה \N"אם יש נתיב ימינה" ותמקמו "פנה ימינה" Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,בתוך התנאי, אז בכל פעם שסטיב\Nיגיע לנתיב הפנוי לימין, Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,הוא יפנה תמיד ימינה. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,אם אין נתיב פנוי לימין,\Nהוא לא יפנה ימינה. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,פקודות התנאי הללו שימושיות כשאתם רוצים\Nלהריץ קוד במצבים בלתי צפויים Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,נסו להשתמש בבלוקים "אם",\Nוקחו את הקוד שלכם לסיבוב. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,וואו! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,החורבות של נטי היו אדירות. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,אז מה אתם חושבים? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,האם התנאים עוזרים לנו\Nלהשלים את החידות הבאות? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,בואו ניתן לזה צ'אנס.