WEBVTT 00:00:00.840 --> 00:00:01.800 וואו! 00:00:01.800 --> 00:00:03.020 עוד שלוש חידות פתורות! 00:00:03.020 --> 00:00:05.900 ותפסנו... דג סלמון. 00:00:05.900 --> 00:00:10.580 זה אולי לא מרגש כמו ערמות של זהב, אבל ניקח כל מה שאנחנו יכולים. 00:00:10.580 --> 00:00:14.429 ויש לי הרגשה שצדפת הנאוטילוס תהיה שימושית בשלב מאוחר יותר. 00:00:14.429 --> 00:00:17.450 אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה. 00:00:17.450 --> 00:00:18.840 אולי רמז נוסף! 00:00:18.840 --> 00:00:21.510 בואו נעיף מבט בפנים. 00:00:21.510 --> 00:00:24.760 שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי. 00:00:24.760 --> 00:00:28.500 אנו מחליטים החלטות כל הזמן בהתבסס על תנאים שונים. 00:00:28.500 --> 00:00:31.540 אם נראה שעומד לרדת גשם, אז ניקח איתנו מטרייה. 00:00:31.540 --> 00:00:34.160 אם אנחנו רעבים, אז נאכל חטיף. 00:00:34.160 --> 00:00:38.440 אם נראה קריפר, אז נרוץ לכיוון השני. 00:00:38.449 --> 00:00:41.000 גם למחשבים יש החלטות דומות. 00:00:41.010 --> 00:00:44.460 הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד. 00:00:44.460 --> 00:00:50.700 כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות הקידוד שלכם, בחרו בבלוק "אִם יש נתיב". 00:00:50.700 --> 00:00:53.319 בחרו את האפשרות המתאימה כדי ליצור את הפקודה. 00:00:53.319 --> 00:00:58.640 לדוגמה, אם תכתבו את הפקודה "אם יש נתיב ימינה" ותמקמו "פנה ימינה" 00:00:58.640 --> 00:01:03.560 בתוך התנאי, אז בכל פעם שסטיב יגיע לנתיב הפנוי לימין, 00:01:03.560 --> 00:01:06.100 הוא יפנה תמיד ימינה. 00:01:06.100 --> 00:01:09.780 אם אין נתיב פנוי לימין, הוא לא יפנה ימינה. 00:01:09.780 --> 00:01:14.460 פקודות התנאי הללו שימושיות כשאתם רוצים להריץ קוד במצבים בלתי צפויים 00:01:14.460 --> 00:01:17.860 כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות. 00:01:17.860 --> 00:01:21.200 נסו להשתמש בבלוקים "אם", וקחו את הקוד שלכם לסיבוב. 00:01:21.200 --> 00:01:22.200 וואו! 00:01:22.200 --> 00:01:23.930 החורבות של נטי היו אדירות. 00:01:23.930 --> 00:01:26.619 אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי. 00:01:26.619 --> 00:01:27.689 אז מה אתם חושבים? 00:01:27.689 --> 00:01:30.729 האם התנאים עוזרים לנו להשלים את החידות הבאות? 00:01:30.729 --> 00:01:32.179 בואו ניתן לזה צ'אנס.