-
Vau!
Kolme uutta
-
pulmaa ratkaistu!
-
Ja nappasimme...lohen.
-
Ei yhtä jännittävää kuin kasa kultaa,
mutta otan mitä saan.
-
Ja minusta tuntuu, että saamamme
nautilus tulee tarpeeseen myöhemmin.
-
Mitäköhän noissa raunioissa lymyilee.
-
Ehkäpä uusi vihje!
-
Katsotaan sen sisälle.
-
Nimeni on Netty.
Tervetuloa raunioille.
-
Me teemme päätöksemme jatkuvasti
tilanteeseen sopivalla tavalla.
-
Jos näyttää siltä että alkaa satamaan,
käytämme sateenvarjoa.
-
Jos olemme nälkäisiä, syömme.
-
Jos näemme creeperin, juoksemme
sitä pakoon.
-
Myös tietokoneet tekevät tällaisia
päätöksiä.
-
Ne voivat itse asiassa vastata
tilanteisiin koodin avulla.
-
Voit ohjelmoida tällaisia koodauskäskyjä
"if"-polun lohkojen avulla.
-
Valitse pudotusvalikko luodaksesi käskyn.
Jos esimerkiksi luot
-
koodin "if path to the right",
ja asetat käskyn
-
konditionaalin sisälle, Steve kääntyy aina
oikealle, kun
-
hänellä on siihen mahdollisuus.
-
Jos edessä ei ole oikealle kääntymisen
mahdollisuutta, hän ei käänny.
-
Nämä konditionaaliset "if"-komennot ovat
hyödyllisiä kun suoritat koodia epävarmoissa
-
tilanteissa, kuten vedenalaisten luolien
mysteerisissä raunioissa.
-
Kokeile "if"-lohkon käyttöä ja
koodaa.
-
Vau.
-
Nettyn rauniot olivat upeat.
-
Minun todellakin pitää muuttaa pois
vanhempieni kotoota.
-
Mitä mieltä olet?
-
Ovatko konditionaalit oikeita
viimeisen pulman ratkaisemiseksi?
-
Kokeillaan.