Vau! Kolme uutta pulmaa ratkaistu! Ja nappasimme...lohen. Ei yhtä jännittävää kuin kasa kultaa, mutta otan mitä saan. Ja minusta tuntuu, että saamamme nautilus tulee tarpeeseen myöhemmin. Mitäköhän noissa raunioissa lymyilee. Ehkäpä uusi vihje! Katsotaan sen sisälle. Nimeni on Netty. Tervetuloa raunioille. Me teemme päätöksemme jatkuvasti tilanteeseen sopivalla tavalla. Jos näyttää siltä että alkaa satamaan, käytämme sateenvarjoa. Jos olemme nälkäisiä, syömme. Jos näemme creeperin, juoksemme sitä pakoon. Myös tietokoneet tekevät tällaisia päätöksiä. Ne voivat itse asiassa vastata tilanteisiin koodin avulla. Voit ohjelmoida tällaisia koodauskäskyjä "if"-polun lohkojen avulla. Valitse pudotusvalikko luodaksesi käskyn. Jos esimerkiksi luot koodin "if path to the right", ja asetat käskyn konditionaalin sisälle, Steve kääntyy aina oikealle, kun hänellä on siihen mahdollisuus. Jos edessä ei ole oikealle kääntymisen mahdollisuutta, hän ei käänny. Nämä konditionaaliset "if"-komennot ovat hyödyllisiä kun suoritat koodia epävarmoissa tilanteissa, kuten vedenalaisten luolien mysteerisissä raunioissa. Kokeile "if"-lohkon käyttöä ja koodaa. Vau. Nettyn rauniot olivat upeat. Minun todellakin pitää muuttaa pois vanhempieni kotoota. Mitä mieltä olet? Ovatko konditionaalit oikeita viimeisen pulman ratkaisemiseksi? Kokeillaan.