Vau!
Kolme uutta
pulmaa ratkaistu!
Ja nappasimme...lohen.
Ei yhtä jännittävää kuin kasa kultaa,
mutta otan mitä saan.
Ja minusta tuntuu, että saamamme
nautilus tulee tarpeeseen myöhemmin.
Mitäköhän noissa raunioissa lymyilee.
Ehkäpä uusi vihje!
Katsotaan sen sisälle.
Nimeni on Netty.
Tervetuloa raunioille.
Me teemme päätöksemme jatkuvasti
tilanteeseen sopivalla tavalla.
Jos näyttää siltä että alkaa satamaan,
käytämme sateenvarjoa.
Jos olemme nälkäisiä, syömme.
Jos näemme creeperin, juoksemme
sitä pakoon.
Myös tietokoneet tekevät tällaisia
päätöksiä.
Ne voivat itse asiassa vastata
tilanteisiin koodin avulla.
Voit ohjelmoida tällaisia koodauskäskyjä
"if"-polun lohkojen avulla.
Valitse pudotusvalikko luodaksesi käskyn.
Jos esimerkiksi luot
koodin "if path to the right",
ja asetat käskyn
konditionaalin sisälle, Steve kääntyy aina
oikealle, kun
hänellä on siihen mahdollisuus.
Jos edessä ei ole oikealle kääntymisen
mahdollisuutta, hän ei käänny.
Nämä konditionaaliset "if"-komennot ovat
hyödyllisiä kun suoritat koodia epävarmoissa
tilanteissa, kuten vedenalaisten luolien
mysteerisissä raunioissa.
Kokeile "if"-lohkon käyttöä ja
koodaa.
Vau.
Nettyn rauniot olivat upeat.
Minun todellakin pitää muuttaa pois
vanhempieni kotoota.
Mitä mieltä olet?
Ovatko konditionaalit oikeita
viimeisen pulman ratkaisemiseksi?
Kokeillaan.