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スピルバーグの長回し

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    "ありがとうございます"
    "またあとで ありがとう"
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    こんにちは トニーです
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    ”Every Frame a Painting”をお送りします
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    今日のトピックは長回し(Oner)
    ロングテイクともいわれます
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    多分長回しは、映画製作の中で
    もっとも自慰行為に近いショットでしょう
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    長回しとは シーンの全てを
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    切れ目のない一つのショットに収めることです
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    ではみてみましょう すごいですよ
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    人には好みがあって
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    ネットには長回しについてのリストが
    山ほどありますが
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    目立ちたがり屋に目が行きがちです
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    なので そいつらは飛ばして
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    いつも長回しを使う
    ある監督をみてみましょう
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    たとえ彼は隠れたがっていたとしてもね
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    この男です
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    実はスピルバーグのテイクはそれほど長くありません
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    スピルバーグは3分以内に収める傾向があります
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    実際1分から2分くらいの間を好みます
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    そのくらいがシーンの全てをカバーするのに充分で
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    かつ活気あるリズムを保つのに十分な長さです
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    そして他の監督は
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    それぞれ長回しテクニックに特徴があるようです
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    ウェス・アンダーソンは横移動を好みます
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    スピルバーグの長回しの特徴は
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    「長回しの存在を隠す」ことです
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    だから「長回しがあるよ」なんて言ってると
    嘘だと思われるかも
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    さて これらのショットを分割しておきますが
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    もしシーンをフルでみたいときは
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    下のリンクからみてください
    二つの動画にわけてあります
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    まずは『レイダース 失われたアーク』から
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    切れ目のない90秒のテイクです
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    すごいのは4つのショットを一つにしてるところ
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    ズームイン シングルショットが二つ インサートショット
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    スピルバーグは4つのショットを
    一つの動くマスターショットにまとめています
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    これは本当にシンプルかつエレガントです
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    撮影での大幅な時間節約になっているでしょう
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    また 長回しがよく機能していますね
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    なぜなら
    この飲み比べにはサスペンスがあるからです
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    わたしはこのシーンを何度みても
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    この正確なタイミングを忘れます
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    だから倒れるとき毎回面白いんです
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    次は『マイノリティ・リポート』
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    ステディカムを使っています
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    カメラが意味なく動くことはありません
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    つねに役者のしぐさや動きを追っています
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    "待ってくれ"
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    リズムが素晴らしいですね
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    シーンが目の前で繰り広げられているように感じられます
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    カメラがとらえている感じじゃなくね
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    "トラブルに巻き込まれたな ジョン"
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    役者の立ち位置が流れるようです
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    あるキャラクターから・・・
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    別のキャラクターへ
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    "「欠陥」をみつけたぞ"
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    時は戻って『ジョーズ』
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    すごいのはカメラに大きな制約があることです
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    カメラマンはほとんど動けません
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    動くのは役者の立ち位置だけです
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    そしてロケ場所選びがすごく賢い
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    本物のフェリー上で撮影することで
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    背景の動きがキビキビとしたリズムを作っています
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    ショットの長さを忘れてしまうのは
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    背景が動き続けていて
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    いつも何か新しいものが見えるからです
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    "「サメだ」なんて騒ぐと"
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    "パニックになるぞ 7月4日に"
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    次は『プライベート・ライアン』
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    スピルバーグの長回しの特徴の一つは
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    ほとんどあらゆる特殊効果・視覚効果を
    マスターショットに収めるところにあります
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    ここはすごいですよ
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    爆発 瓦礫 粉塵 煙 発砲 そしてご存じ・・・
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    戦車
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    すごい
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    本当に強調したいのは
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    スピルバーグは長回しを発明してないってことです
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    長回しはとても一般的な手法でした
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    "あなたはどう?色男さん"
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    "どこかで会ったかしら?"
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    40年代、50年代、60年代には
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    スタジオに雇われた監督たちは
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    ストーリーにあった長さの長回しを撮っていました
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    "これならどうだ?アリバイがなくなるぞ"
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    しかし『ロープ』と『黒い罠』以降
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    長回しは監督たちの
    名刺代わりになり
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    観客は長回しに注目し
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    評論家は長回しに興奮
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    この50年間
    長回しは「長さ自慢ゲーム」でした
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    「お前のは3分だって?」
    「俺のは17分だ」
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    「ヒッチコックは映画をワンテイクに見せかけたって?」
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    「俺たちなんか実際にワンテイクでやったぜ」
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    そういう長回しが悪いと言っているわけではありません
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    そういう長回しは楽しいです
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    そういう長回しを少し尊敬するほどです
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    ですが 本物の長回しがかつてはあったのです
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    頑固なアメリカ映画には 本物があったんです
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    このように カットを割っていないけれど
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    機能していますね
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    いつみても面白い
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    それ自体は目立つものではありませんが
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    頼りになるテクニックです
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    ここが分かれ目なんですが
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    映画製作法のある流派では
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    より速く より短く よりカオスに
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    別の流派では 頑固にも
    全く逆のことをしています
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    中間派もいます
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    アルフォンソ・キュアロンが思い浮かびます
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    作劇的な意図から長回しを追求している人です
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    しかしキュアロンでさえも
    長回しの存在を隠そうとはしていません
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    スピルバークでさえ
    ときには長回しに注目してもらいたがります
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    これは『マイノリティ・リポート』
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    デ・パルマあるいはヒッチコック風ショットですね
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    これは『激突』
    ほとんどホラー映画のようです
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    これは『オールウェイズ』
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    とんでもない映画です
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    飛行機とのシンクロをやってます
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    そして これはどうかしてる
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    それらをのぞけばスピルバーグは大人しいです
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    奇妙な言い方かもしれませんが
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    他の監督とちがって
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    長回しを40年間使い続けてきたことが
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    スピルバーグを傑出させています
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    "どっちの車に乗りたい?"
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    "あなたの車"
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    「スピルバーグの長回し」を定義するなら
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    「長回しの存在を隠すために
    あらゆるトリックを使うこと」
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    もしあなたが監督で
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    スピルバーグの長回しをマネたいなら
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    いくつかのルールに従って下さい
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    その1 役者を動かせ
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    動き回らせて
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    棒立ちで喋らせない
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    2014年の大ヒット作みたいに
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    "彼のことは気にしないで"
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    "英国風ジョークですか?"
    "スコッチウィスキー"
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    その2 対象の動きを追え
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    カメラは犬みたいに紐につながれて
    いる必要はありません
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    カメラを周囲に降ってもいい
    対象と反対に動いてももいい
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    追いかけて横移動してもいい なんでもあり
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    ですが このシーンをよくみて
    対象を追うようカメラを配置してください
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    その3 ショットを分解しろ
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    複数の構図と、さらに小さなアングルに分解します
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    5、6個のショットを
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    一つのマスターショットにつなぎます
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    そう考えると
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    シングルショット 肩越し
    インサートショット ワイドショット
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    それら全てが一つの流れになります
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    "ああ フランク"
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    え?そういうことは全部できるので
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    カメラを動かさなくてもいいかって?
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    より良いでしょう
  • 6:02 - 6:02
    "全員?"
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    その4 視覚効果か特殊効果を使え
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    とにかく”魔法”をキープしなければいけません
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    ワイドショットでそれをやります
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    ごまかしはダメ
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    クローズアップやシーンの挿入なしで
    画面を構成します
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    モノをワイドショットの中におき
    モノと役者をからませます
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    グリーンスクリーンにたよらず
    実際に撮るべきです
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    でないと観客に言われちゃいますよ
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    役者が見当違いの方向に
    リアクションしていたりすると
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    見えない敵と戦ってるってね
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    その5 必要ならシーンを挿入(カットアウェイ)
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    この動画内のすべてのショットは
    ワンカットです
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    でもスピルバーグは馬鹿じゃありません
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    よくインサートショットを撮り
    長回しのなかに挿入します
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    完成したあとからでも挿入します
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    そうすることで必要に応じて
    編集時に引きしめることができます
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    またはテイクの最初か
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    別テイクの最後の部分を使うことで
    映画を引きしめます
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    また カットの挿入を使うと
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    わかりにくいものを強調できます
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    こんなふうに
    銃を強調しておいて 着地
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    "僕は慎重だ"
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    最後のルールは 長回しは短くせよ
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    長居は嫌われます
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    スピルバーグの長回しは
    シーンが短時間になるようにデザインされています
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    そうして速いリズムを保ちます
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    長回しを完璧にやろうとして
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    長回しに一日かけてはいけません
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    そんなのクソです これみたいに
  • 7:07 - 7:08
    では まとめです
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    スピルバーグを真面目なアーティストとして語ると
  • 7:10 - 7:13
    多くの反論が来るのは分かってます
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    ときにセンチメンタルなところなんか
    受けつけないですね
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    彼の遺したものについて語ろうというわけではありません
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    しかし私は本当に
    「スピルバーグの長回し」は賞賛されるべきだと思うんです
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    特にメインストリームの監督たちが
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    長回しを捨ててしまったことを考えると
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    こういう理解不能のデタラメのせいでね
  • 7:28 - 7:32
    あるいはこうした 実に素晴しいけれども
    目立ちたがりな長回しのせいで
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    皮肉なことに この男は
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    70年代のハリウッド映画製作の
    破壊者とされてきましたが
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    古いハリウッドの伝統の
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    最も偉大な実践者だったのでしょう
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    破壊者といわれ 悲しかったでしょうね
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    それがどうした ヤツ金持ちだし!
Title:
スピルバーグの長回し
Description:

スピルバーグの見落としがちな側面。実はスピルバーグはロングテイクの達人だった。『激突』から『タンタンの冒険』に至る40年の間、彼はひっそりと多くのシーンをワンショットで撮っていた。

8つの長い例:https://vimeo.com/tonyzhou/spielberg-eight
12の短い例:https://vimeo.com/tonyzhou/spielberg-twelve

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Video Language:
English
Duration:
07:59

Japanese subtitles

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