The World Design of Super Metroid | Boss Keys
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0:01 - 0:031986年
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0:03 - 0:07任天堂在NES上推出《银河战士1》
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0:07 - 0:09它与任天堂的其它游戏截然不同
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0:09 - 0:13没有绚丽可爱的画面和欢快音乐
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0:13 - 0:15它充满了黑暗氛围
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0:15 - 0:18赏金猎人萨姆斯·阿兰孤身一人
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0:18 - 0:23探索着绵延无尽、阴冷的异形巢穴
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0:23 - 0:24那感觉棒极了
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0:24 - 0:26但并不完美
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0:26 - 0:28你太容易迷路
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0:28 - 0:33关卡看着都一个样,许多秘密被藏在墙后
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0:33 - 0:35《银河战士1》是个好的开端
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0:35 - 0:36但还需要改进
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0:36 - 0:401991年GB上的续作《银河战士2:萨姆斯归来》
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0:40 - 0:42并没帮什么忙
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0:42 - 0:47虽然黑暗可怕的氛围不减,富有冲击力的结局也令人惊叹
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0:47 - 0:50但单色显示效果让玩家更难寻路
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0:50 - 0:54哪怕续作流程比前作线性得多
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0:54 - 0:57于是我们只好再等了几年
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0:57 - 0:59终于,有了答案
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0:59 - 1:011994年
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1:01 - 1:04任天堂在SNES上推出《超级银河战士》
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1:04 - 1:08《银河战士1》背后的想法终于得到完美诠释
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1:08 - 1:12游戏再次让萨姆斯降落Zebes星球,但这次
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1:12 - 1:15探索游戏不再需要手绘地图
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1:15 - 1:16炸遍每面墙壁
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1:16 - 1:18或买一期《任天堂力量》
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1:18 - 1:21游戏结构变化不大
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1:21 - 1:24跟《银河战士1》一样,你要暗暗记住障碍位置
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1:24 - 1:26找到新技能
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1:26 - 1:31再回到障碍前,要么收获道具,要么推进游戏
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1:31 - 1:33但这次,一切有所不同
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1:33 - 1:34游戏世界大了许多
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1:34 - 1:37技能变得更有趣
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1:37 - 1:38Boss战更多样化
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1:38 - 1:43设计师也在引导你闯关时扮演更积极角色
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1:43 - 1:48但远比矫枉过正的初代重制版《零点任务》巧妙得多
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1:48 - 1:50他们是怎么做的?
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1:50 - 1:54说真的,深入《超级银河战士》的唯一办法
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1:54 - 1:57就是带你一步步领略它
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1:57 - 1:59这就是本期节目的内容
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1:59 - 2:02让我们再次踏上Zebes星球
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2:02 - 2:06开启Boss Keys第二季,第二集
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2:08 - 2:10与《银河战士1》一样
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2:10 - 2:14《超级银河战士》用开头几幕暗示了游戏设定
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2:14 - 2:16在最初的Zebes坑道里
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2:16 - 2:19我们会经过一堆无法通过的门
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2:19 - 2:21粉色门会反弹子弹
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2:21 - 2:24小缺口又挤不进去
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2:24 - 2:26我们最终会进入Old Brinstar
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2:26 - 2:30《银河战士1》的起点和终点区域
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2:30 - 2:33我们会找到“变形球”和“导弹”
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2:33 - 2:34因为无处可去
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2:34 - 2:37我们只能原路返回
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2:37 - 2:40但这些区域现在布满太空海盗
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2:40 - 2:43所以我们知道自己走对了
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2:43 - 2:45于是凭借开头几幕
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2:45 - 2:46《超级银河战士》告诉你
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2:46 - 2:49这个世界有许多岔路
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2:49 - 2:52但在获得相应能力前,很多都是死路
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2:52 - 2:53而且通常
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2:53 - 2:56前进的道路,其实在你身后
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2:57 - 3:00所以我们用“导弹”开门捡“炸弹”,然后…
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3:00 - 3:01哇噢
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3:01 - 3:05呵,很好地提醒你这游戏充满惊喜
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3:05 - 3:07现在Torizo已死
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3:05 - 3:07(鸟人族机器人)
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3:07 - 3:10是时候用“炸弹”开辟新路了
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3:10 - 3:11如果不知该炸哪
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3:11 - 3:13你会很快明白地图的用处
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3:13 - 3:16哦对了,《超级银河战士》终于加了地图界面
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3:16 - 3:18和地图终端
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3:18 - 3:21地图终端出现于五个主要区域
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3:21 - 3:22
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3:22 - 3:23
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3:23 - 3:24
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3:24 - 3:24
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3:24 - 3:25以及Wrecked Ship
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3:25 - 3:28终端会在地图上揭示一些房间
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3:28 - 3:32尤其是显示某些藏在墙后的房间
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3:32 - 3:36所以找地图室就跟找新技能一样重要
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3:36 - 3:41《超级银河战士》因此远比《银河战士1》考虑周到、易于上手
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3:41 - 3:45却不像《零点任务》那样过分体贴
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3:45 - 3:48地图更新后显示左侧还有房间
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3:48 - 3:51暗示你能炸开墙壁继续探索
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3:51 - 3:54我们会在这找到Crateria最后的秘密
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3:54 - 3:56在漫长诡异的隧道尽头
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3:56 - 3:59有座金色雕像描绘了四只奇异怪兽
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3:59 - 4:02我们在序幕见识过其一
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4:02 - 4:04这个稍后再谈
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4:04 - 4:05现在
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4:05 - 4:07让我们跳上电梯,一路向下
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4:07 - 4:09进入Upper Brinstar
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4:10 - 4:11那么
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4:11 - 4:16我们喘口气,先描绘一下《超级银河战士》的结构
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4:16 - 4:18我们要画的是一幅依赖图
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4:18 - 4:22这是我在第一季Boss Keys中提出的
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4:22 - 4:23在这张图上
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4:23 - 4:26菱形表示萨姆斯的技能
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4:26 - 4:30方形表示需要相应技能才能克服的障碍
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4:30 - 4:35对于这张图,我还用三角形表示非必需物品,比如
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4:35 - 4:37导弹罐和地图室
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4:37 - 4:39但并非包括所有物品
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4:39 - 4:41只包含在探索中显而易见
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4:41 - 4:45或直接藏在障碍后的物品
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4:45 - 4:47那么这些技能、障碍和物品
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4:47 - 4:50沿水平线逐级往下
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4:50 - 4:53表现目前所有能进入的区域
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4:53 - 4:55再让“障碍”位置低于“技能”
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4:55 - 4:58我还标了目前无法通过的障碍
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4:58 - 5:02比如Crateria某些高台,需要“空间跳”
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5:02 - 5:04以及一扇绿门,需要“超级导弹”
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5:04 - 5:08我用虚线表示这些无法通过的障碍
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5:08 - 5:11所以整张图长这样
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5:11 - 5:12暂时看着挺简单
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5:12 - 5:14咱们继续
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5:14 - 5:18进入Brinstar后,我们会碰到很多死路
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5:18 - 5:20一间太慢无法通过的房间
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5:20 - 5:22头顶一些古怪符号
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5:22 - 5:24一扇纹丝不动的黄色门
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5:24 - 5:26和一扇绿色门
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5:26 - 5:28还有炸不开的地板块
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5:28 - 5:33但地板会显示一些技能图标,暗示此处需要新技能
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5:33 - 5:36这儿的岔路很多,但全是死路
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5:36 - 5:39仿佛在说:你还不够强
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5:39 - 5:42记得后面回来看看
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5:42 - 5:44不过我们能做两件事
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5:44 - 5:47我们能打掉第一个小Boss:Spore Spawn
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5:47 - 5:49拿到“超级导弹”
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5:49 - 5:51还能拿到“蓄力枪”
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5:52 - 5:53它藏在这下面
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5:53 - 5:54虽然是隐藏的
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5:54 - 5:59但有两块明显不同的石砖,和微微显露的天花板
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5:59 - 6:01贯穿游戏始终
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6:01 - 6:05这类隐藏区会被许多线索暗示出来
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6:05 - 6:08你无需像《银河战士1》那样到处炸墙
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6:08 - 6:13“蓄力枪”也是《超级银河战士》诸多可选技能之一
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6:13 - 6:15这些额外武器,比如“蓄力枪”
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6:15 - 6:16“强化激光枪”
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6:16 - 6:17和“离子枪”
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6:17 - 6:19以及强化技能,如“弹跳球”
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6:19 - 6:23和能探查隐藏通道的“X射线透视仪”
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6:23 - 6:25并非通关所必需
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6:25 - 6:27但它们依然有用
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6:27 - 6:30它们不受流程束缚,让体验更开放
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6:30 - 6:35它们也可能被玩家错过,就像真正的宝藏
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6:35 - 6:37我们来更新下依赖图
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6:37 - 6:39现在多了很多死路
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6:39 - 6:42我们能做的寥寥可数
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6:42 - 6:45至此,《超级银河战士》仍然很简单
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6:45 - 6:49当你用“超级导弹”打开绿色门后
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6:49 - 6:50你会进入这间房
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6:50 - 6:53你会射击这个蓝色按钮开门
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6:53 - 6:54进入下一间房
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6:54 - 6:56但你没想到
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6:56 - 6:58门在身后关上了
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6:58 - 7:02而你现在的技能没法穿墙打中蓝色按钮
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7:02 - 7:06通往之前区域的道路被完全切断
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7:06 - 7:10这里有两个重要原因
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7:10 - 7:15一是下个房间要求用上你可能一直不熟悉的能力
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7:15 - 7:16跑
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7:16 - 7:20任天堂不想让你觉得自己缺了什么新技能
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7:20 - 7:23然后回头尝试另寻出路
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7:23 - 7:26不,你就被困在这想办法
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7:26 - 7:27看看说明书什么的
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7:28 - 7:29另一个重要原因?
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7:29 - 7:33通过这房间不久,好戏再次上演
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7:33 - 7:36你会掉入这深坑,然后上不去了
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7:36 - 7:39你又一次被切断后路
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7:39 - 7:44至于Brinstar那些黄色门、趣味符号和炸不开的地板?
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7:44 - 7:46你可回不去了
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7:46 - 7:47这样一来
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7:47 - 7:51《超级银河战士》就能避免你被太多岔路淹没
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7:51 - 7:55还记得玩《银河战士1》的痛苦吗?你因为有太多地方可去
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7:55 - 7:58被找路搞得晕头转向
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7:58 - 7:59这里不会了
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7:59 - 8:01因为你身后没有退路
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8:01 - 8:05你只能向前探索Zebes的一小块
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8:06 - 8:08没错,我们身处Lower Brinstar
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8:08 - 8:12首先,你可能发现地图上有份礼物
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8:12 - 8:16一个秘密房间,就在电梯右侧
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8:16 - 8:17不幸的是
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8:17 - 8:20进入房间后,你发现自己跳不上去
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8:20 - 8:23但瞧瞧那张可怕的脸
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8:23 - 8:26习得新技能后,绝对值得一去
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8:26 - 8:31这是个经典例子,用独特的视觉元素做地标
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8:31 - 8:36让你一旦掌握新技能就会想起这儿
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8:36 - 8:40Ridley巢穴也用了点相似技巧
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8:40 - 8:42Tourian的入口则堪称典范
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8:42 - 8:47不过现在,你只能一路向下进入Norfair
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8:47 - 8:51你会在这碰到更多死路,比如太慢无法通过的房间
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8:51 - 8:53太热无法逗留的房间
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8:53 - 8:55你还会找到新技能
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8:55 - 8:56“高跳靴”
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8:56 - 8:58噢对了
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8:58 - 8:59现在你能回到这
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8:59 - 9:01干掉第一个Boss Kraid
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9:01 - 9:04拿到隔热的“强化服”
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9:04 - 9:05没错,我刚刚说了“隔热”
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9:05 - 9:09所以,现在你能进高温房间
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9:09 - 9:10并拿到“加速跑”
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9:10 - 9:15然后你能通过第一个房间,拿到“冰冻枪”
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9:15 - 9:19通过在Norfair和Lower Brinstar来回跑
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9:19 - 9:23《超级银河战士》让你明白前进方向并不总在附近
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9:23 - 9:25不一定像之前那样
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9:25 - 9:29有时你得折返好一段路,甚至回到前面区域
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9:29 - 9:31才能向前探索
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9:31 - 9:33又到了画图时间
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9:33 - 9:36这儿是Lower Brinstar和Norfair
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9:36 - 9:39你可能记得Upper Brinstar还有些障碍
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9:39 - 9:42现在我们能用新技能解决,比如“加速跑”
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9:42 - 9:44但别忘了
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9:44 - 9:47它们仍然被深坑和单向门隔绝着
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9:47 - 9:52我们没法回去,所以它们依然要被虚线连着
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9:52 - 9:56《超级银河战士》似乎又一次显示出关卡结构的直白
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9:56 - 9:58和地图尺寸的紧凑
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9:58 - 10:00不过请记住
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10:00 - 10:03《超级银河战士》会在需要时抓紧你的手
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10:03 - 10:05也会在需要时放手
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10:05 - 10:08一开始,游戏紧紧抓住你的手
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10:08 - 10:12这些初期体验让你专注于很小的区域
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10:12 - 10:16并用单向路径将你限制在少数几间房中
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10:16 - 10:18每次获得新技能
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10:18 - 10:21它们只能在少数地点派上用场
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10:21 - 10:23获得“强化服”后
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10:23 - 10:26你只能用它探索高温房
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10:26 - 10:29获得“加速跑”后,只有一个房间供你施展
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10:29 - 10:31获得“炸弹”和“超级导弹”后
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10:31 - 10:35只有寥寥几处障碍让你克服,等等
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10:35 - 10:37如果《超级银河战士》一直这样
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10:37 - 10:40它肯定会过分简单、令人厌倦
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10:40 - 10:42但事实并非如此
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10:42 - 10:47因为现在,《超级银河战士》要变样了
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10:48 - 10:50现在你刚拿到“冰冻枪”
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10:50 - 10:53几乎每次获得新技能
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10:53 - 10:57游戏都会将你困在必须用新技能脱身的地方
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10:57 - 11:00方便你学习技能用法
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11:00 - 11:01但同时
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11:01 - 11:05那里会暗示接下来可以在哪运用技能
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11:05 - 11:06比如获得“冰冻枪”后
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11:06 - 11:09你得冻住这个敌人跳过去
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11:09 - 11:11你还在哪见过它们?
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11:11 - 11:13噢对了,这里
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11:13 - 11:16那个让你掉进Norfair的深坑
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11:16 - 11:19现在,你终于能回去了
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11:19 - 11:24然后你能用高跳来到这,拿到“超级炸弹”
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11:24 - 11:28从这开始,任天堂放手了
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11:28 - 11:31如果一路向前,你会来到这
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11:31 - 11:34跳下这平台,你会意识到
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11:34 - 11:37嘿,这回到了游戏起点!
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11:37 - 11:39你在Zebes兜了一大圈
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11:39 - 11:41但情况不太一样了
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11:41 - 11:44那氛围可怕的音乐…
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11:44 - 11:48变成了英勇激昂的调子
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11:49 - 11:52萨姆斯如今穿着象征性的橙色“强化服”
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11:52 - 11:55前方的道路…
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11:55 - 11:58呃,不太确定了
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11:58 - 12:01因为此刻,你可以探索巨大的Zebes
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12:01 - 12:06包括所有曾被单向门隔离的旧区域
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12:06 - 12:09还有大量已经能轻松克服的障碍
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12:09 - 12:12我数了数,现在有七个能用“超级炸弹”的地方
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12:12 - 12:14两个能“加速跑”的房间
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12:14 - 12:17一个能“高跳”上去的平台
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12:17 - 12:21而它们无一长得像你接下来必去的地方
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12:21 - 12:25所以在一段直白的引导式体验后
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12:25 - 12:28《超级银河战士》说,现在请自行探索吧
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12:28 - 12:30有时你会找到好东西
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12:30 - 12:33还记得需要“加速跑”的Brinstar房间吗?
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12:33 - 12:36你现在能去那拿“储能罐”
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12:36 - 12:38有时你会碰到死路
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12:38 - 12:41比如拿到“光电索”之前没法通过这间房
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12:41 - 12:43有时你会碰到古怪的动物
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12:43 - 12:44后面还有呢
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12:44 - 12:47最终,你会找到前进的路
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12:47 - 12:49就在Norfair这下方
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12:49 - 12:50我很喜欢这样
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12:50 - 12:54还记得《零点任务》最后的物品收集吗?
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12:54 - 12:56虽然有趣,但有点尴尬
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12:56 - 12:59你基本是到了游戏最后才偏离主路线
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12:59 - 13:03绕一大圈进行Zebes的胜利巡游
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13:03 - 13:07而这在《超级银河战士》中途就开始了
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13:07 - 13:11你拿不准去哪,所以到处闲逛看能发现什么
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13:11 - 13:15游戏打破线性流程,让你自由探索一段时间
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13:15 - 13:20然后你偶然发现下一区域,一种惊喜涌上心头
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13:20 - 13:24这是“银河恶魔城”游戏令人难忘的感觉
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13:24 - 13:30这种感觉在于不经意发现充满未知事物的全新区域
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13:30 - 13:33我们在之前的Boss Keys中见过这个
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13:33 - 13:38第二季后面的节目也肯定会再次谈到这话题
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13:38 - 13:40噢,在探索Zebes时
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13:40 - 13:45你可能会重访这间房,发现一座雕像变灰了
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13:45 - 13:48于是你明白终极目标是干掉四个Boss
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13:48 - 13:49好吧,三个
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13:49 - 13:52然后回到这,通关游戏
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13:53 - 13:55接下来要干掉Crocomire
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13:55 - 13:57它有着最死亡金属风的BGM
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13:57 - 13:59接着,拿到“光电索”
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13:59 - 14:01这个道具很有趣
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14:01 - 14:06然后你会见识游戏关卡设计中的漂亮回路
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14:06 - 14:09游戏没让你枯燥地原路返回
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14:09 - 14:12而是给了新房间让你抄个近道
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14:12 - 14:15正好回到Norfair的电梯
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14:15 - 14:18此时,游戏再次让你自由探索
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14:18 - 14:21大约有七个地方需要用“光电索”
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14:21 - 14:23它们散落Zebes各处
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14:23 - 14:27某些地方藏着新技能,比如“波动枪”和“X射线透视仪”
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14:27 - 14:30某些地方藏着导弹和能量罐
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14:30 - 14:32还有一处指向Wrecked Ship
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14:32 - 14:34你的前进方向
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14:34 - 14:37你将在这面对第二个Boss:Phantoon
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14:37 - 14:40战胜Boss后,游戏变得有点隐晦
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14:40 - 14:44有了更多《银河战士1》风格的秘密墙
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14:44 - 14:46比如要拿到“重力服”
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14:46 - 14:47你得炸穿这里
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14:47 - 14:50为了到达Maridia,你得钻进这个小洞
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14:50 - 14:52为了真正进入Maridia
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14:52 - 14:55你得在这玻璃管中扔个“超级炸弹”
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14:56 - 14:59平心而论,所有这些都有暗示
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14:59 - 15:02拿到“重力服”前,你会看到下面有间房
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15:02 - 15:05所以肯定有条路通向那
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15:05 - 15:08敌人会从下面钻出来
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15:08 - 15:09暗示这里有洞
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15:09 - 15:11而这条被炸断的管子
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15:11 - 15:15希望让你想到这儿的玻璃管也能炸
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15:15 - 15:16但上述这些设计
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15:16 - 15:20以及游戏后期那些容易错过的密道
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15:20 - 15:23可能会让某些玩家误以为进了死胡同
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15:23 - 15:25然后另寻他处
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15:25 - 15:30《超级银河战士》的不少玩家就在这时开始迷茫受挫
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15:30 - 15:31话说回来
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15:31 - 15:35Maridia的水下世界有点像迷宫,但也相当封闭
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15:35 - 15:39用“超级炸弹”和“光电索”探索Zebes各处后
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15:39 - 15:41你会一直待在这
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15:41 - 15:44直到干掉游戏第三个Boss:Draygon
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15:44 - 15:47就像《塞尔达传说:众神的三角力量》和《黑暗之魂》
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15:47 - 15:49《超级银河战士》也有交织的结构
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15:49 - 15:52游戏有时让你一路往前冲
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15:52 - 15:56有时让你来一场开放的自由探索
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15:56 - 15:57现在也是如此
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15:57 - 15:59拿到“空间跳”后
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15:59 - 16:01会有一堆地方等你探索,比如
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16:01 - 16:04去Maridia拿“弹跳球”和“离子枪”
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16:04 - 16:06或去Crateria捡补给
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16:06 - 16:09但它真正派上用场的地方在Norfair
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16:09 - 16:11Ridley巢穴的入口
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16:11 - 16:14其实这个入口有点怪
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16:14 - 16:16一是因为它有三道难关
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16:16 - 16:18首先用“超级炸弹”开路
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16:18 - 16:21然后用“强化服”抵御岩浆
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16:21 - 16:23最后才用“空间跳”跳上去
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16:23 - 16:26如果每次获得新技能都跑回来看看
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16:26 - 16:29你会失望而归… 两次
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16:29 - 16:30另外
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16:30 - 16:34这个脑袋作为地标独特壮观、令人难忘
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16:34 - 16:36只要你探索Norfair能找到这
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16:36 - 16:40但这地方藏在一扇不起眼的黄色门后
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16:40 - 16:44你很难在脑海对这门有鲜明记忆
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16:44 - 16:46话说回来
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16:46 - 16:47你探索着Lower Norfair
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16:47 - 16:49找到了不起眼的入口
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16:49 - 16:52噢我们现在能穿墙了?好吧
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16:52 - 16:54你拿到最后的“旋转攻击”
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16:54 - 16:55干掉Ridley
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16:57 - 17:00随着第四个Boss被解决
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17:00 - 17:03是时候回到Crateria那个诡异的房间
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17:03 - 17:06进入游戏的最终区域
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17:06 - 17:08这跟《银河战士1》几乎一样
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17:08 - 17:11只是Boss从两个变成四个
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17:11 - 17:13游戏剩下的流程也令人熟悉
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17:13 - 17:16我们用“冰冻枪”和“导弹”杀死密特罗德
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17:16 - 17:18我们消灭罐中的“母脑”
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17:18 - 17:19我们… 噢
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17:19 - 17:21这里有点不同… 好吧
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17:21 - 17:23我们要上演大逃亡,别忘了救小动物!
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17:23 - 17:27我们驾飞船逃离爆炸的Zebes
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17:27 - 17:27结束
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17:27 - 17:29任务完成
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17:29 - 17:30搞定
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17:30 - 17:32类型被奠定
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17:32 - 17:35那么我们再来看看依赖图
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17:35 - 17:40如果在游戏让我们重回起点的地方画一条红线
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17:40 - 17:42我们会看到一场大转变
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17:42 - 17:45突然,游戏流程变得宽广
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17:45 - 17:47我们能在很多地方运用新技能
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17:47 - 17:50能重游Zebes每一处
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17:50 - 17:54我认为将《超级银河战士》划成截然不同的两段
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17:54 - 17:55是很棒的设计
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17:55 - 17:58第一段几乎就像教程
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17:58 - 18:01然后,当游戏觉得我们已经上手
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18:01 - 18:05缰绳被撤去,我们得靠自己了
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18:05 - 18:08但我认为游戏第二段还是有些不足
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18:09 - 18:12《超级银河战士》的Zebes其实相当复杂
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18:12 - 18:15细长的坑道和有点迷惑人的布局
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18:15 - 18:18让你的赶路过程略显乏味
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18:18 - 18:22此外,Norfair只有一处入口:电梯
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18:22 - 18:25哪怕流程要求你一次次回到那
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18:25 - 18:28你的冒险不得不为此绕远路
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18:28 - 18:28噢
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18:28 - 18:33只有找到“波动枪”,你才能从另一侧打开蓝色按钮门
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18:33 - 18:37否则你都要因为烦人的单向路径绕着走
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18:37 - 18:42不过好的方面在于,每个电梯房会通向几个不同区域
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18:42 - 18:45相当于让你快速转移的枢纽系统
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18:45 - 18:50此外,游戏几乎每个房间都会有点特色
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18:50 - 18:52让你更容易记住地图布局
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18:52 - 18:55这比处处雷同的《银河战士1》强太多
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18:55 - 18:59游戏另一个不足在于地图有时帮不上忙
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18:59 - 19:01你看不见门口位置
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19:01 - 19:04所以相邻两个房间可能并不连通
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19:04 - 19:06有颜色的门未被标记
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19:06 - 19:09你也看不出秘密房间是否已去过
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19:09 - 19:13而且,你只能看见当前区域的地图
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19:13 - 19:17上述问题后来都在GBA版本被修复
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19:17 - 19:18另外
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19:18 - 19:23我觉得《超级银河战士》仍有一段流程过于线性
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19:23 - 19:26这段流程本应让玩家自由选择
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19:26 - 19:29按任意顺序杀死剩下三个Boss
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19:29 - 19:32但游戏还是让你先杀Phantoon,再杀Draygon
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19:32 - 19:34最后才是Ridley
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19:34 - 19:36这不是致命问题
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19:36 - 19:40虽然有些人不认同,但我觉得线性流程不一定是坏事
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19:40 - 19:42只是有点可惜
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19:42 - 19:45而且开放流程会帮助那些迷路的玩家
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19:45 - 19:48他们可以就近探索、取得进展
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19:49 - 19:52其实,你可以打破顺序
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19:52 - 19:54你可以换个次序打Boss
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19:54 - 19:56提前获得道具
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19:56 - 19:58并完全略过某些技能
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19:58 - 19:59怎么做?
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19:59 - 20:02那么,当你自由探索时
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20:02 - 20:05你很可能碰到这些家伙
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20:05 - 20:09一群小动物,为萨姆斯示范高阶技巧
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20:09 - 20:11一个教你墙上反弹
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20:11 - 20:13另一个教你拼命加速跑
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20:13 - 20:16然后将动能转为一飞冲天
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20:16 - 20:19这很有趣,因为
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20:19 - 20:22它们不是“冰冻枪”或“变形球”这类技能
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20:22 - 20:26它们是萨姆斯一直都具备的高阶技巧
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20:26 - 20:28只是你不知道罢了
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20:28 - 20:31所以下次你就能用上这些技巧了,比如
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20:31 - 20:33不用“高跳靴”跳到这
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20:33 - 20:35或不用“光电索”冲过这
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20:36 - 20:39可惜,你不能过分打破顺序
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20:39 - 20:43除非用上更隐秘的游戏Bug和速通技巧
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20:43 - 20:46比如“伪球冲刺”和“炸弹跳”
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20:46 - 20:49但那仍然让游戏后期更有趣
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20:49 - 20:50这是“银河战士”的强项
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20:50 - 20:55也是许多“银河恶魔城”游戏所缺乏的
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20:57 - 20:59如果“银河恶魔城”设计师的目标
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20:59 - 21:02是既希望玩家能自由探索
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21:02 - 21:06又不让他们太迷茫受挫
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21:06 - 21:08那么《超级银河战士》堪称一流
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21:08 - 21:12游戏用简单的结构和单向路径引你入门
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21:12 - 21:16等你轻车驾熟后再让你自由探索
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21:16 - 21:20游戏用强力的视觉地标帮你在脑海建立地图
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21:20 - 21:24还用了很多小技巧微妙地指路
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21:24 - 21:28游戏也带来“银河恶魔城”最令人激动的感觉
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21:28 - 21:30它不会总把道路摆在你面前
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21:30 - 21:34而是让你体会不经意发现新大陆的惊喜
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21:34 - 21:38你能理解这款游戏为何影响深远
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21:38 - 21:41虽然它被无数独立开发者争相模仿
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21:41 - 21:45让评论家赞不绝口,还被奉为史上最佳游戏之一
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21:45 - 21:48但它当时销量平平
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21:48 - 21:52“银河战士”这个IP也被就此雪藏
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21:52 - 21:56我们得等上八年才能盼到系列回归
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21:56 - 21:57在GameCube上
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21:59 - 22:02幸运的是,一款非常相似的作品诞生了
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22:02 - 22:03没错!
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22:03 - 22:06下一集Boss Keys,我们将补上“银河恶魔城”的后缀
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22:06 - 22:09奔向德古拉城堡,探究那个世界的设计
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22:09 - 22:13《恶魔城X:月下夜想曲》
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Amara Bot edited Chinese, Simplified subtitles for The World Design of Super Metroid | Boss Keys |