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The World Design of Super Metroid | Boss Keys

  • 0:01 - 0:03
    1986年
  • 0:03 - 0:07
    任天堂在NES上推出《银河战士1》
  • 0:07 - 0:09
    它与任天堂的其它游戏截然不同
  • 0:09 - 0:13
    没有绚丽可爱的画面和欢快音乐
  • 0:13 - 0:15
    它充满了黑暗氛围
  • 0:15 - 0:18
    赏金猎人萨姆斯·阿兰孤身一人
  • 0:18 - 0:23
    探索着绵延无尽、阴冷的异形巢穴
  • 0:23 - 0:24
    那感觉棒极了
  • 0:24 - 0:26
    但并不完美
  • 0:26 - 0:28
    你太容易迷路
  • 0:28 - 0:33
    关卡看着都一个样,许多秘密被藏在墙后
  • 0:33 - 0:35
    《银河战士1》是个好的开端
  • 0:35 - 0:36
    但还需要改进
  • 0:36 - 0:40
    1991年GB上的续作《银河战士2:萨姆斯归来》
  • 0:40 - 0:42
    并没帮什么忙
  • 0:42 - 0:47
    虽然黑暗可怕的氛围不减,富有冲击力的结局也令人惊叹
  • 0:47 - 0:50
    但单色显示效果让玩家更难寻路
  • 0:50 - 0:54
    哪怕续作流程比前作线性得多
  • 0:54 - 0:57
    于是我们只好再等了几年
  • 0:57 - 0:59
    终于,有了答案
  • 0:59 - 1:01
    1994年
  • 1:01 - 1:04
    任天堂在SNES上推出《超级银河战士》
  • 1:04 - 1:08
    《银河战士1》背后的想法终于得到完美诠释
  • 1:08 - 1:12
    游戏再次让萨姆斯降落Zebes星球,但这次
  • 1:12 - 1:15
    探索游戏不再需要手绘地图
  • 1:15 - 1:16
    炸遍每面墙壁
  • 1:16 - 1:18
    或买一期《任天堂力量》
  • 1:18 - 1:21
    游戏结构变化不大
  • 1:21 - 1:24
    跟《银河战士1》一样,你要暗暗记住障碍位置
  • 1:24 - 1:26
    找到新技能
  • 1:26 - 1:31
    再回到障碍前,要么收获道具,要么推进游戏
  • 1:31 - 1:33
    但这次,一切有所不同
  • 1:33 - 1:34
    游戏世界大了许多
  • 1:34 - 1:37
    技能变得更有趣
  • 1:37 - 1:38
    Boss战更多样化
  • 1:38 - 1:43
    设计师也在引导你闯关时扮演更积极角色
  • 1:43 - 1:48
    但远比矫枉过正的初代重制版《零点任务》巧妙得多
  • 1:48 - 1:50
    他们是怎么做的?
  • 1:50 - 1:54
    说真的,深入《超级银河战士》的唯一办法
  • 1:54 - 1:57
    就是带你一步步领略它
  • 1:57 - 1:59
    这就是本期节目的内容
  • 1:59 - 2:02
    让我们再次踏上Zebes星球
  • 2:02 - 2:06
    开启Boss Keys第二季,第二集
  • 2:08 - 2:10
    与《银河战士1》一样
  • 2:10 - 2:14
    《超级银河战士》用开头几幕暗示了游戏设定
  • 2:14 - 2:16
    在最初的Zebes坑道里
  • 2:16 - 2:19
    我们会经过一堆无法通过的门
  • 2:19 - 2:21
    粉色门会反弹子弹
  • 2:21 - 2:24
    小缺口又挤不进去
  • 2:24 - 2:26
    我们最终会进入Old Brinstar
  • 2:26 - 2:30
    《银河战士1》的起点和终点区域
  • 2:30 - 2:33
    我们会找到“变形球”和“导弹”
  • 2:33 - 2:34
    因为无处可去
  • 2:34 - 2:37
    我们只能原路返回
  • 2:37 - 2:40
    但这些区域现在布满太空海盗
  • 2:40 - 2:43
    所以我们知道自己走对了
  • 2:43 - 2:45
    于是凭借开头几幕
  • 2:45 - 2:46
    《超级银河战士》告诉你
  • 2:46 - 2:49
    这个世界有许多岔路
  • 2:49 - 2:52
    但在获得相应能力前,很多都是死路
  • 2:52 - 2:53
    而且通常
  • 2:53 - 2:56
    前进的道路,其实在你身后
  • 2:57 - 3:00
    所以我们用“导弹”开门捡“炸弹”,然后…
  • 3:00 - 3:01
    哇噢
  • 3:01 - 3:05
    呵,很好地提醒你这游戏充满惊喜
  • 3:05 - 3:07
    现在Torizo已死
  • 3:05 - 3:07
    (鸟人族机器人)
  • 3:07 - 3:10
    是时候用“炸弹”开辟新路了
  • 3:10 - 3:11
    如果不知该炸哪
  • 3:11 - 3:13
    你会很快明白地图的用处
  • 3:13 - 3:16
    哦对了,《超级银河战士》终于加了地图界面
  • 3:16 - 3:18
    和地图终端
  • 3:18 - 3:21
    地图终端出现于五个主要区域
  • 3:21 - 3:22
  • 3:22 - 3:23
  • 3:23 - 3:24
  • 3:24 - 3:24
  • 3:24 - 3:25
    以及Wrecked Ship
  • 3:25 - 3:28
    终端会在地图上揭示一些房间
  • 3:28 - 3:32
    尤其是显示某些藏在墙后的房间
  • 3:32 - 3:36
    所以找地图室就跟找新技能一样重要
  • 3:36 - 3:41
    《超级银河战士》因此远比《银河战士1》考虑周到、易于上手
  • 3:41 - 3:45
    却不像《零点任务》那样过分体贴
  • 3:45 - 3:48
    地图更新后显示左侧还有房间
  • 3:48 - 3:51
    暗示你能炸开墙壁继续探索
  • 3:51 - 3:54
    我们会在这找到Crateria最后的秘密
  • 3:54 - 3:56
    在漫长诡异的隧道尽头
  • 3:56 - 3:59
    有座金色雕像描绘了四只奇异怪兽
  • 3:59 - 4:02
    我们在序幕见识过其一
  • 4:02 - 4:04
    这个稍后再谈
  • 4:04 - 4:05
    现在
  • 4:05 - 4:07
    让我们跳上电梯,一路向下
  • 4:07 - 4:09
    进入Upper Brinstar
  • 4:10 - 4:11
    那么
  • 4:11 - 4:16
    我们喘口气,先描绘一下《超级银河战士》的结构
  • 4:16 - 4:18
    我们要画的是一幅依赖图
  • 4:18 - 4:22
    这是我在第一季Boss Keys中提出的
  • 4:22 - 4:23
    在这张图上
  • 4:23 - 4:26
    菱形表示萨姆斯的技能
  • 4:26 - 4:30
    方形表示需要相应技能才能克服的障碍
  • 4:30 - 4:35
    对于这张图,我还用三角形表示非必需物品,比如
  • 4:35 - 4:37
    导弹罐和地图室
  • 4:37 - 4:39
    但并非包括所有物品
  • 4:39 - 4:41
    只包含在探索中显而易见
  • 4:41 - 4:45
    或直接藏在障碍后的物品
  • 4:45 - 4:47
    那么这些技能、障碍和物品
  • 4:47 - 4:50
    沿水平线逐级往下
  • 4:50 - 4:53
    表现目前所有能进入的区域
  • 4:53 - 4:55
    再让“障碍”位置低于“技能”
  • 4:55 - 4:58
    我还标了目前无法通过的障碍
  • 4:58 - 5:02
    比如Crateria某些高台,需要“空间跳”
  • 5:02 - 5:04
    以及一扇绿门,需要“超级导弹”
  • 5:04 - 5:08
    我用虚线表示这些无法通过的障碍
  • 5:08 - 5:11
    所以整张图长这样
  • 5:11 - 5:12
    暂时看着挺简单
  • 5:12 - 5:14
    咱们继续
  • 5:14 - 5:18
    进入Brinstar后,我们会碰到很多死路
  • 5:18 - 5:20
    一间太慢无法通过的房间
  • 5:20 - 5:22
    头顶一些古怪符号
  • 5:22 - 5:24
    一扇纹丝不动的黄色门
  • 5:24 - 5:26
    和一扇绿色门
  • 5:26 - 5:28
    还有炸不开的地板块
  • 5:28 - 5:33
    但地板会显示一些技能图标,暗示此处需要新技能
  • 5:33 - 5:36
    这儿的岔路很多,但全是死路
  • 5:36 - 5:39
    仿佛在说:你还不够强
  • 5:39 - 5:42
    记得后面回来看看
  • 5:42 - 5:44
    不过我们能做两件事
  • 5:44 - 5:47
    我们能打掉第一个小Boss:Spore Spawn
  • 5:47 - 5:49
    拿到“超级导弹”
  • 5:49 - 5:51
    还能拿到“蓄力枪”
  • 5:52 - 5:53
    它藏在这下面
  • 5:53 - 5:54
    虽然是隐藏的
  • 5:54 - 5:59
    但有两块明显不同的石砖,和微微显露的天花板
  • 5:59 - 6:01
    贯穿游戏始终
  • 6:01 - 6:05
    这类隐藏区会被许多线索暗示出来
  • 6:05 - 6:08
    你无需像《银河战士1》那样到处炸墙
  • 6:08 - 6:13
    “蓄力枪”也是《超级银河战士》诸多可选技能之一
  • 6:13 - 6:15
    这些额外武器,比如“蓄力枪”
  • 6:15 - 6:16
    “强化激光枪”
  • 6:16 - 6:17
    和“离子枪”
  • 6:17 - 6:19
    以及强化技能,如“弹跳球”
  • 6:19 - 6:23
    和能探查隐藏通道的“X射线透视仪”
  • 6:23 - 6:25
    并非通关所必需
  • 6:25 - 6:27
    但它们依然有用
  • 6:27 - 6:30
    它们不受流程束缚,让体验更开放
  • 6:30 - 6:35
    它们也可能被玩家错过,就像真正的宝藏
  • 6:35 - 6:37
    我们来更新下依赖图
  • 6:37 - 6:39
    现在多了很多死路
  • 6:39 - 6:42
    我们能做的寥寥可数
  • 6:42 - 6:45
    至此,《超级银河战士》仍然很简单
  • 6:45 - 6:49
    当你用“超级导弹”打开绿色门后
  • 6:49 - 6:50
    你会进入这间房
  • 6:50 - 6:53
    你会射击这个蓝色按钮开门
  • 6:53 - 6:54
    进入下一间房
  • 6:54 - 6:56
    但你没想到
  • 6:56 - 6:58
    门在身后关上了
  • 6:58 - 7:02
    而你现在的技能没法穿墙打中蓝色按钮
  • 7:02 - 7:06
    通往之前区域的道路被完全切断
  • 7:06 - 7:10
    这里有两个重要原因
  • 7:10 - 7:15
    一是下个房间要求用上你可能一直不熟悉的能力
  • 7:15 - 7:16
  • 7:16 - 7:20
    任天堂不想让你觉得自己缺了什么新技能
  • 7:20 - 7:23
    然后回头尝试另寻出路
  • 7:23 - 7:26
    不,你就被困在这想办法
  • 7:26 - 7:27
    看看说明书什么的
  • 7:28 - 7:29
    另一个重要原因?
  • 7:29 - 7:33
    通过这房间不久,好戏再次上演
  • 7:33 - 7:36
    你会掉入这深坑,然后上不去了
  • 7:36 - 7:39
    你又一次被切断后路
  • 7:39 - 7:44
    至于Brinstar那些黄色门、趣味符号和炸不开的地板?
  • 7:44 - 7:46
    你可回不去了
  • 7:46 - 7:47
    这样一来
  • 7:47 - 7:51
    《超级银河战士》就能避免你被太多岔路淹没
  • 7:51 - 7:55
    还记得玩《银河战士1》的痛苦吗?你因为有太多地方可去
  • 7:55 - 7:58
    被找路搞得晕头转向
  • 7:58 - 7:59
    这里不会了
  • 7:59 - 8:01
    因为你身后没有退路
  • 8:01 - 8:05
    你只能向前探索Zebes的一小块
  • 8:06 - 8:08
    没错,我们身处Lower Brinstar
  • 8:08 - 8:12
    首先,你可能发现地图上有份礼物
  • 8:12 - 8:16
    一个秘密房间,就在电梯右侧
  • 8:16 - 8:17
    不幸的是
  • 8:17 - 8:20
    进入房间后,你发现自己跳不上去
  • 8:20 - 8:23
    但瞧瞧那张可怕的脸
  • 8:23 - 8:26
    习得新技能后,绝对值得一去
  • 8:26 - 8:31
    这是个经典例子,用独特的视觉元素做地标
  • 8:31 - 8:36
    让你一旦掌握新技能就会想起这儿
  • 8:36 - 8:40
    Ridley巢穴也用了点相似技巧
  • 8:40 - 8:42
    Tourian的入口则堪称典范
  • 8:42 - 8:47
    不过现在,你只能一路向下进入Norfair
  • 8:47 - 8:51
    你会在这碰到更多死路,比如太慢无法通过的房间
  • 8:51 - 8:53
    太热无法逗留的房间
  • 8:53 - 8:55
    你还会找到新技能
  • 8:55 - 8:56
    “高跳靴”
  • 8:56 - 8:58
    噢对了
  • 8:58 - 8:59
    现在你能回到这
  • 8:59 - 9:01
    干掉第一个Boss Kraid
  • 9:01 - 9:04
    拿到隔热的“强化服”
  • 9:04 - 9:05
    没错,我刚刚说了“隔热”
  • 9:05 - 9:09
    所以,现在你能进高温房间
  • 9:09 - 9:10
    并拿到“加速跑”
  • 9:10 - 9:15
    然后你能通过第一个房间,拿到“冰冻枪”
  • 9:15 - 9:19
    通过在Norfair和Lower Brinstar来回跑
  • 9:19 - 9:23
    《超级银河战士》让你明白前进方向并不总在附近
  • 9:23 - 9:25
    不一定像之前那样
  • 9:25 - 9:29
    有时你得折返好一段路,甚至回到前面区域
  • 9:29 - 9:31
    才能向前探索
  • 9:31 - 9:33
    又到了画图时间
  • 9:33 - 9:36
    这儿是Lower Brinstar和Norfair
  • 9:36 - 9:39
    你可能记得Upper Brinstar还有些障碍
  • 9:39 - 9:42
    现在我们能用新技能解决,比如“加速跑”
  • 9:42 - 9:44
    但别忘了
  • 9:44 - 9:47
    它们仍然被深坑和单向门隔绝着
  • 9:47 - 9:52
    我们没法回去,所以它们依然要被虚线连着
  • 9:52 - 9:56
    《超级银河战士》似乎又一次显示出关卡结构的直白
  • 9:56 - 9:58
    和地图尺寸的紧凑
  • 9:58 - 10:00
    不过请记住
  • 10:00 - 10:03
    《超级银河战士》会在需要时抓紧你的手
  • 10:03 - 10:05
    也会在需要时放手
  • 10:05 - 10:08
    一开始,游戏紧紧抓住你的手
  • 10:08 - 10:12
    这些初期体验让你专注于很小的区域
  • 10:12 - 10:16
    并用单向路径将你限制在少数几间房中
  • 10:16 - 10:18
    每次获得新技能
  • 10:18 - 10:21
    它们只能在少数地点派上用场
  • 10:21 - 10:23
    获得“强化服”后
  • 10:23 - 10:26
    你只能用它探索高温房
  • 10:26 - 10:29
    获得“加速跑”后,只有一个房间供你施展
  • 10:29 - 10:31
    获得“炸弹”和“超级导弹”后
  • 10:31 - 10:35
    只有寥寥几处障碍让你克服,等等
  • 10:35 - 10:37
    如果《超级银河战士》一直这样
  • 10:37 - 10:40
    它肯定会过分简单、令人厌倦
  • 10:40 - 10:42
    但事实并非如此
  • 10:42 - 10:47
    因为现在,《超级银河战士》要变样了
  • 10:48 - 10:50
    现在你刚拿到“冰冻枪”
  • 10:50 - 10:53
    几乎每次获得新技能
  • 10:53 - 10:57
    游戏都会将你困在必须用新技能脱身的地方
  • 10:57 - 11:00
    方便你学习技能用法
  • 11:00 - 11:01
    但同时
  • 11:01 - 11:05
    那里会暗示接下来可以在哪运用技能
  • 11:05 - 11:06
    比如获得“冰冻枪”后
  • 11:06 - 11:09
    你得冻住这个敌人跳过去
  • 11:09 - 11:11
    你还在哪见过它们?
  • 11:11 - 11:13
    噢对了,这里
  • 11:13 - 11:16
    那个让你掉进Norfair的深坑
  • 11:16 - 11:19
    现在,你终于能回去了
  • 11:19 - 11:24
    然后你能用高跳来到这,拿到“超级炸弹”
  • 11:24 - 11:28
    从这开始,任天堂放手了
  • 11:28 - 11:31
    如果一路向前,你会来到这
  • 11:31 - 11:34
    跳下这平台,你会意识到
  • 11:34 - 11:37
    嘿,这回到了游戏起点!
  • 11:37 - 11:39
    你在Zebes兜了一大圈
  • 11:39 - 11:41
    但情况不太一样了
  • 11:41 - 11:44
    那氛围可怕的音乐…
  • 11:44 - 11:48
    变成了英勇激昂的调子
  • 11:49 - 11:52
    萨姆斯如今穿着象征性的橙色“强化服”
  • 11:52 - 11:55
    前方的道路…
  • 11:55 - 11:58
    呃,不太确定了
  • 11:58 - 12:01
    因为此刻,你可以探索巨大的Zebes
  • 12:01 - 12:06
    包括所有曾被单向门隔离的旧区域
  • 12:06 - 12:09
    还有大量已经能轻松克服的障碍
  • 12:09 - 12:12
    我数了数,现在有七个能用“超级炸弹”的地方
  • 12:12 - 12:14
    两个能“加速跑”的房间
  • 12:14 - 12:17
    一个能“高跳”上去的平台
  • 12:17 - 12:21
    而它们无一长得像你接下来必去的地方
  • 12:21 - 12:25
    所以在一段直白的引导式体验后
  • 12:25 - 12:28
    《超级银河战士》说,现在请自行探索吧
  • 12:28 - 12:30
    有时你会找到好东西
  • 12:30 - 12:33
    还记得需要“加速跑”的Brinstar房间吗?
  • 12:33 - 12:36
    你现在能去那拿“储能罐”
  • 12:36 - 12:38
    有时你会碰到死路
  • 12:38 - 12:41
    比如拿到“光电索”之前没法通过这间房
  • 12:41 - 12:43
    有时你会碰到古怪的动物
  • 12:43 - 12:44
    后面还有呢
  • 12:44 - 12:47
    最终,你会找到前进的路
  • 12:47 - 12:49
    就在Norfair这下方
  • 12:49 - 12:50
    我很喜欢这样
  • 12:50 - 12:54
    还记得《零点任务》最后的物品收集吗?
  • 12:54 - 12:56
    虽然有趣,但有点尴尬
  • 12:56 - 12:59
    你基本是到了游戏最后才偏离主路线
  • 12:59 - 13:03
    绕一大圈进行Zebes的胜利巡游
  • 13:03 - 13:07
    而这在《超级银河战士》中途就开始了
  • 13:07 - 13:11
    你拿不准去哪,所以到处闲逛看能发现什么
  • 13:11 - 13:15
    游戏打破线性流程,让你自由探索一段时间
  • 13:15 - 13:20
    然后你偶然发现下一区域,一种惊喜涌上心头
  • 13:20 - 13:24
    这是“银河恶魔城”游戏令人难忘的感觉
  • 13:24 - 13:30
    这种感觉在于不经意发现充满未知事物的全新区域
  • 13:30 - 13:33
    我们在之前的Boss Keys中见过这个
  • 13:33 - 13:38
    第二季后面的节目也肯定会再次谈到这话题
  • 13:38 - 13:40
    噢,在探索Zebes时
  • 13:40 - 13:45
    你可能会重访这间房,发现一座雕像变灰了
  • 13:45 - 13:48
    于是你明白终极目标是干掉四个Boss
  • 13:48 - 13:49
    好吧,三个
  • 13:49 - 13:52
    然后回到这,通关游戏
  • 13:53 - 13:55
    接下来要干掉Crocomire
  • 13:55 - 13:57
    它有着最死亡金属风的BGM
  • 13:57 - 13:59
    接着,拿到“光电索”
  • 13:59 - 14:01
    这个道具很有趣
  • 14:01 - 14:06
    然后你会见识游戏关卡设计中的漂亮回路
  • 14:06 - 14:09
    游戏没让你枯燥地原路返回
  • 14:09 - 14:12
    而是给了新房间让你抄个近道
  • 14:12 - 14:15
    正好回到Norfair的电梯
  • 14:15 - 14:18
    此时,游戏再次让你自由探索
  • 14:18 - 14:21
    大约有七个地方需要用“光电索”
  • 14:21 - 14:23
    它们散落Zebes各处
  • 14:23 - 14:27
    某些地方藏着新技能,比如“波动枪”和“X射线透视仪”
  • 14:27 - 14:30
    某些地方藏着导弹和能量罐
  • 14:30 - 14:32
    还有一处指向Wrecked Ship
  • 14:32 - 14:34
    你的前进方向
  • 14:34 - 14:37
    你将在这面对第二个Boss:Phantoon
  • 14:37 - 14:40
    战胜Boss后,游戏变得有点隐晦
  • 14:40 - 14:44
    有了更多《银河战士1》风格的秘密墙
  • 14:44 - 14:46
    比如要拿到“重力服”
  • 14:46 - 14:47
    你得炸穿这里
  • 14:47 - 14:50
    为了到达Maridia,你得钻进这个小洞
  • 14:50 - 14:52
    为了真正进入Maridia
  • 14:52 - 14:55
    你得在这玻璃管中扔个“超级炸弹”
  • 14:56 - 14:59
    平心而论,所有这些都有暗示
  • 14:59 - 15:02
    拿到“重力服”前,你会看到下面有间房
  • 15:02 - 15:05
    所以肯定有条路通向那
  • 15:05 - 15:08
    敌人会从下面钻出来
  • 15:08 - 15:09
    暗示这里有洞
  • 15:09 - 15:11
    而这条被炸断的管子
  • 15:11 - 15:15
    希望让你想到这儿的玻璃管也能炸
  • 15:15 - 15:16
    但上述这些设计
  • 15:16 - 15:20
    以及游戏后期那些容易错过的密道
  • 15:20 - 15:23
    可能会让某些玩家误以为进了死胡同
  • 15:23 - 15:25
    然后另寻他处
  • 15:25 - 15:30
    《超级银河战士》的不少玩家就在这时开始迷茫受挫
  • 15:30 - 15:31
    话说回来
  • 15:31 - 15:35
    Maridia的水下世界有点像迷宫,但也相当封闭
  • 15:35 - 15:39
    用“超级炸弹”和“光电索”探索Zebes各处后
  • 15:39 - 15:41
    你会一直待在这
  • 15:41 - 15:44
    直到干掉游戏第三个Boss:Draygon
  • 15:44 - 15:47
    就像《塞尔达传说:众神的三角力量》和《黑暗之魂》
  • 15:47 - 15:49
    《超级银河战士》也有交织的结构
  • 15:49 - 15:52
    游戏有时让你一路往前冲
  • 15:52 - 15:56
    有时让你来一场开放的自由探索
  • 15:56 - 15:57
    现在也是如此
  • 15:57 - 15:59
    拿到“空间跳”后
  • 15:59 - 16:01
    会有一堆地方等你探索,比如
  • 16:01 - 16:04
    去Maridia拿“弹跳球”和“离子枪”
  • 16:04 - 16:06
    或去Crateria捡补给
  • 16:06 - 16:09
    但它真正派上用场的地方在Norfair
  • 16:09 - 16:11
    Ridley巢穴的入口
  • 16:11 - 16:14
    其实这个入口有点怪
  • 16:14 - 16:16
    一是因为它有三道难关
  • 16:16 - 16:18
    首先用“超级炸弹”开路
  • 16:18 - 16:21
    然后用“强化服”抵御岩浆
  • 16:21 - 16:23
    最后才用“空间跳”跳上去
  • 16:23 - 16:26
    如果每次获得新技能都跑回来看看
  • 16:26 - 16:29
    你会失望而归… 两次
  • 16:29 - 16:30
    另外
  • 16:30 - 16:34
    这个脑袋作为地标独特壮观、令人难忘
  • 16:34 - 16:36
    只要你探索Norfair能找到这
  • 16:36 - 16:40
    但这地方藏在一扇不起眼的黄色门后
  • 16:40 - 16:44
    你很难在脑海对这门有鲜明记忆
  • 16:44 - 16:46
    话说回来
  • 16:46 - 16:47
    你探索着Lower Norfair
  • 16:47 - 16:49
    找到了不起眼的入口
  • 16:49 - 16:52
    噢我们现在能穿墙了?好吧
  • 16:52 - 16:54
    你拿到最后的“旋转攻击”
  • 16:54 - 16:55
    干掉Ridley
  • 16:57 - 17:00
    随着第四个Boss被解决
  • 17:00 - 17:03
    是时候回到Crateria那个诡异的房间
  • 17:03 - 17:06
    进入游戏的最终区域
  • 17:06 - 17:08
    这跟《银河战士1》几乎一样
  • 17:08 - 17:11
    只是Boss从两个变成四个
  • 17:11 - 17:13
    游戏剩下的流程也令人熟悉
  • 17:13 - 17:16
    我们用“冰冻枪”和“导弹”杀死密特罗德
  • 17:16 - 17:18
    我们消灭罐中的“母脑”
  • 17:18 - 17:19
    我们… 噢
  • 17:19 - 17:21
    这里有点不同… 好吧
  • 17:21 - 17:23
    我们要上演大逃亡,别忘了救小动物!
  • 17:23 - 17:27
    我们驾飞船逃离爆炸的Zebes
  • 17:27 - 17:27
    结束
  • 17:27 - 17:29
    任务完成
  • 17:29 - 17:30
    搞定
  • 17:30 - 17:32
    类型被奠定
  • 17:32 - 17:35
    那么我们再来看看依赖图
  • 17:35 - 17:40
    如果在游戏让我们重回起点的地方画一条红线
  • 17:40 - 17:42
    我们会看到一场大转变
  • 17:42 - 17:45
    突然,游戏流程变得宽广
  • 17:45 - 17:47
    我们能在很多地方运用新技能
  • 17:47 - 17:50
    能重游Zebes每一处
  • 17:50 - 17:54
    我认为将《超级银河战士》划成截然不同的两段
  • 17:54 - 17:55
    是很棒的设计
  • 17:55 - 17:58
    第一段几乎就像教程
  • 17:58 - 18:01
    然后,当游戏觉得我们已经上手
  • 18:01 - 18:05
    缰绳被撤去,我们得靠自己了
  • 18:05 - 18:08
    但我认为游戏第二段还是有些不足
  • 18:09 - 18:12
    《超级银河战士》的Zebes其实相当复杂
  • 18:12 - 18:15
    细长的坑道和有点迷惑人的布局
  • 18:15 - 18:18
    让你的赶路过程略显乏味
  • 18:18 - 18:22
    此外,Norfair只有一处入口:电梯
  • 18:22 - 18:25
    哪怕流程要求你一次次回到那
  • 18:25 - 18:28
    你的冒险不得不为此绕远路
  • 18:28 - 18:28
  • 18:28 - 18:33
    只有找到“波动枪”,你才能从另一侧打开蓝色按钮门
  • 18:33 - 18:37
    否则你都要因为烦人的单向路径绕着走
  • 18:37 - 18:42
    不过好的方面在于,每个电梯房会通向几个不同区域
  • 18:42 - 18:45
    相当于让你快速转移的枢纽系统
  • 18:45 - 18:50
    此外,游戏几乎每个房间都会有点特色
  • 18:50 - 18:52
    让你更容易记住地图布局
  • 18:52 - 18:55
    这比处处雷同的《银河战士1》强太多
  • 18:55 - 18:59
    游戏另一个不足在于地图有时帮不上忙
  • 18:59 - 19:01
    你看不见门口位置
  • 19:01 - 19:04
    所以相邻两个房间可能并不连通
  • 19:04 - 19:06
    有颜色的门未被标记
  • 19:06 - 19:09
    你也看不出秘密房间是否已去过
  • 19:09 - 19:13
    而且,你只能看见当前区域的地图
  • 19:13 - 19:17
    上述问题后来都在GBA版本被修复
  • 19:17 - 19:18
    另外
  • 19:18 - 19:23
    我觉得《超级银河战士》仍有一段流程过于线性
  • 19:23 - 19:26
    这段流程本应让玩家自由选择
  • 19:26 - 19:29
    按任意顺序杀死剩下三个Boss
  • 19:29 - 19:32
    但游戏还是让你先杀Phantoon,再杀Draygon
  • 19:32 - 19:34
    最后才是Ridley
  • 19:34 - 19:36
    这不是致命问题
  • 19:36 - 19:40
    虽然有些人不认同,但我觉得线性流程不一定是坏事
  • 19:40 - 19:42
    只是有点可惜
  • 19:42 - 19:45
    而且开放流程会帮助那些迷路的玩家
  • 19:45 - 19:48
    他们可以就近探索、取得进展
  • 19:49 - 19:52
    其实,你可以打破顺序
  • 19:52 - 19:54
    你可以换个次序打Boss
  • 19:54 - 19:56
    提前获得道具
  • 19:56 - 19:58
    并完全略过某些技能
  • 19:58 - 19:59
    怎么做?
  • 19:59 - 20:02
    那么,当你自由探索时
  • 20:02 - 20:05
    你很可能碰到这些家伙
  • 20:05 - 20:09
    一群小动物,为萨姆斯示范高阶技巧
  • 20:09 - 20:11
    一个教你墙上反弹
  • 20:11 - 20:13
    另一个教你拼命加速跑
  • 20:13 - 20:16
    然后将动能转为一飞冲天
  • 20:16 - 20:19
    这很有趣,因为
  • 20:19 - 20:22
    它们不是“冰冻枪”或“变形球”这类技能
  • 20:22 - 20:26
    它们是萨姆斯一直都具备的高阶技巧
  • 20:26 - 20:28
    只是你不知道罢了
  • 20:28 - 20:31
    所以下次你就能用上这些技巧了,比如
  • 20:31 - 20:33
    不用“高跳靴”跳到这
  • 20:33 - 20:35
    或不用“光电索”冲过这
  • 20:36 - 20:39
    可惜,你不能过分打破顺序
  • 20:39 - 20:43
    除非用上更隐秘的游戏Bug和速通技巧
  • 20:43 - 20:46
    比如“伪球冲刺”和“炸弹跳”
  • 20:46 - 20:49
    但那仍然让游戏后期更有趣
  • 20:49 - 20:50
    这是“银河战士”的强项
  • 20:50 - 20:55
    也是许多“银河恶魔城”游戏所缺乏的
  • 20:57 - 20:59
    如果“银河恶魔城”设计师的目标
  • 20:59 - 21:02
    是既希望玩家能自由探索
  • 21:02 - 21:06
    又不让他们太迷茫受挫
  • 21:06 - 21:08
    那么《超级银河战士》堪称一流
  • 21:08 - 21:12
    游戏用简单的结构和单向路径引你入门
  • 21:12 - 21:16
    等你轻车驾熟后再让你自由探索
  • 21:16 - 21:20
    游戏用强力的视觉地标帮你在脑海建立地图
  • 21:20 - 21:24
    还用了很多小技巧微妙地指路
  • 21:24 - 21:28
    游戏也带来“银河恶魔城”最令人激动的感觉
  • 21:28 - 21:30
    它不会总把道路摆在你面前
  • 21:30 - 21:34
    而是让你体会不经意发现新大陆的惊喜
  • 21:34 - 21:38
    你能理解这款游戏为何影响深远
  • 21:38 - 21:41
    虽然它被无数独立开发者争相模仿
  • 21:41 - 21:45
    让评论家赞不绝口,还被奉为史上最佳游戏之一
  • 21:45 - 21:48
    但它当时销量平平
  • 21:48 - 21:52
    “银河战士”这个IP也被就此雪藏
  • 21:52 - 21:56
    我们得等上八年才能盼到系列回归
  • 21:56 - 21:57
    在GameCube上
  • 21:59 - 22:02
    幸运的是,一款非常相似的作品诞生了
  • 22:02 - 22:03
    没错!
  • 22:03 - 22:06
    下一集Boss Keys,我们将补上“银河恶魔城”的后缀
  • 22:06 - 22:09
    奔向德古拉城堡,探究那个世界的设计
  • 22:09 - 22:13
    《恶魔城X:月下夜想曲》
Title:
The World Design of Super Metroid | Boss Keys
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
22:35

Chinese, Simplified subtitles

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