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スーパーメトロイドの世界設計 | Boss Keys

  • 0:01 - 0:06
    1986年、任天堂は『メトロイド』を
    ファミコン向けに発売した
  • 0:06 - 0:09
    それは任天堂の作風とは
    まるで別物で
  • 0:09 - 0:12
    可愛さも、カラフルさも
    陽気な音楽も無かった
  • 0:12 - 0:15
    暗くて雰囲気たっぷりだった
  • 0:15 - 0:18
    賞金稼ぎのサムス・アランは
    戸惑いと孤独を感じながら
  • 0:19 - 0:22
    ジメジメした異星の回廊を
    どこまでも探検したのだ
  • 0:23 - 0:25
    魅力的な体験だったが
    欠陥もあった
  • 0:26 - 0:28
    あまりにも道に迷いやすく
  • 0:28 - 0:30
    どこも見た目が同じで
  • 0:30 - 0:33
    多くの隠し要素が
    壁の中に隠されていた
  • 0:33 - 0:36
    クールな第一歩だったが
    改善が必要だった
  • 0:36 - 0:40
    1991年のゲームボーイの続編
    『メトロイド II RETURN OF SAMUS』は
  • 0:40 - 0:42
    微妙な出来だった
  • 0:42 - 0:47
    暗さと恐怖感はあったし
    この形式としては衝撃的な結末もあったが
  • 0:47 - 0:50
    モノクロ画面のせいで
    攻略がさらに難しくなった
  • 0:50 - 0:54
    1作目よりずっと直線的で
    あったにもかかわらずだ
  • 0:54 - 0:57
    本物が出るまで
    あと数年待つしかない
  • 0:57 - 0:59
    そして、その時が来た
  • 0:59 - 1:04
    1994年、任天堂は『スーパーメトロイド』を
    スーファミ用に発売した
  • 1:04 - 1:08
    メトロイドの根底にあるアイデアが
    ついに実現したのだ
  • 1:08 - 1:11
    サムスは惑星ゼーベスを
    再び訪れるのだが
  • 1:12 - 1:15
    今回は移動するときに
    地図を書かなくていいし
  • 1:15 - 1:18
    壁の爆破も、Nintendo Power 誌の
    購入も必要ない
  • 1:18 - 1:24
    ゲームの構造はほぼ同じだ
    『メトロイド1』と同様に障害物を暗記して
  • 1:24 - 1:26
    アイテムを見つけて
  • 1:26 - 1:30
    障害物へ戻って便利なモノを見つけたり
    次の展開へ進んだりする
  • 1:31 - 1:33
    だが今回は状況が違う
  • 1:33 - 1:34
    世界はより広く
  • 1:34 - 1:37
    パワーアップはより面白く
  • 1:37 - 1:38
    ボスはより多彩になり
  • 1:38 - 1:43
    開発者たちはゼーベスの攻略法に
    積極的に関わっている
  • 1:43 - 1:48
    初代を横柄にリメイクした
    『ゼロミッション』よりずっと巧妙だ
  • 1:48 - 1:50
    どうやったのか?
  • 1:50 - 1:56
    まぁ、ゲームの構造をきちんと説明するには
    一歩ずつ見ていくしかない
  • 1:56 - 1:59
    まさにそれがこの動画の目的だ
  • 1:59 - 2:02
    では惑星ゼーベスに
    もう一度着陸して
  • 2:02 - 2:06
    Boss Keys 第二期の
    第二話を始めよう
  • 2:08 - 2:14
    『メトロイド1』と同様、本作も言葉を使わずに
    最初の数画面で構造を説明する
  • 2:14 - 2:19
    ゼーベスの最初の回廊で
    通れないドアをたくさん目撃する
  • 2:19 - 2:24
    弾丸を跳ね返すピンクのドアや
    通行できない小さな隙間がある
  • 2:24 - 2:30
    やがて、旧ブリンスタの入り口を見つけるが
    実はここが初代のラスボス戦エリアだ
  • 2:30 - 2:33
    ここでモーフボールと
    ミサイルを入手する
  • 2:33 - 2:37
    行く場所がないので
    来たところへ戻るしかない
  • 2:37 - 2:43
    だが今度は宇宙海賊がいっぱい出てくるので
    こっちが正しい道だと分かる
  • 2:43 - 2:46
    つまり最初の数画面で
    『スーパーメトロイド』は
  • 2:46 - 2:52
    この世界はあらゆる場所で分岐しているが
    アイテム無しでは通れないと教えてるのだ
  • 2:52 - 2:56
    そして大抵の場合
    進路はプレイヤーの背後にある
  • 2:57 - 3:00
    それでミサイルを使って
    ボムを取ると…
  • 3:00 - 3:01
    ワオ!
  • 3:01 - 3:04
    へっ このゲームは本当に
    先が読めないな
  • 3:05 - 3:09
    鳥人像を倒したので
    ボムを使ってさらに探索する
  • 3:09 - 3:13
    どこで使うか分からないなら
    地図を開けばいい
  • 3:13 - 3:16
    そうだ
    ついに地図画面が登場したのだ
  • 3:16 - 3:18
    あと地図端末も
  • 3:18 - 3:21
    5つのエリアには
    それぞれ地図端末がある
  • 3:21 - 3:25
    クレテリア、ブリンスタ、ノルフェア
    マリディア、難破船だ
  • 3:25 - 3:32
    これで周辺の部屋が地図に表示される
    壁に隠れた部屋も見れるので便利だ
  • 3:32 - 3:36
    だから地図端末の発見は
    新能力と同じくらい有益だ
  • 3:36 - 3:41
    本作は漠然とした『メトロイド1』よりも
    ずっと親切でありながら
  • 3:41 - 3:45
    『ゼロミッション』ほど
    過保護ではないというわけだ
  • 3:45 - 3:51
    更新された地図には左の部屋が表示され
    爆弾で先へ進めるというヒントになる
  • 3:51 - 3:54
    ここで最後にクレテリアの
    要所が見つかる
  • 3:54 - 3:59
    不気味なトンネルの先には
    4体の怪物を模した黄金像がある
  • 3:59 - 4:01
    その1体は
    冒頭で登場したやつだ
  • 4:02 - 4:04
    これについては後で話そう
  • 4:04 - 4:09
    とりあえず、エレベーターに乗って
    ブリンスタ上層まで降りよう
  • 4:10 - 4:15
    では、ここで一旦中断して
    『スーパーメトロイド』の構造を図にしてみよう
  • 4:16 - 4:22
    そのために、依存関係図を使う
    Boss Keys 第一期で僕が考案したやつだ
  • 4:22 - 4:26
    この図では、菱形がサムスの
    新たな装備を表し
  • 4:26 - 4:30
    正方形がその新装備で
    克服できる障害を表している
  • 4:30 - 4:37
    この図では、三角形でミサイルタンクや
    地図端末などの非必須アイテムも表している
  • 4:37 - 4:41
    だが全部のアイテムではないぞ
    単純な探索で見つかるものや
  • 4:41 - 4:45
    明確に閉ざされたドアや
    障害物の奥にあるものだけだ
  • 4:45 - 4:50
    新装備、障害物、非必須アイテムは
    水平線から下に垂れていて
  • 4:50 - 4:53
    これが今行ける場所を
    全て表している
  • 4:53 - 4:58
    障害物は新装備の下側に置く
    見えるのに越えられない障害も図に書いた
  • 4:59 - 5:02
    スペースジャンプが必要な
    クレテリアの高所や
  • 5:02 - 5:04
    スーパーミサイルが必要な
    緑ドアなどだ
  • 5:04 - 5:08
    手が届くようになるまでは
    点線で表現する
  • 5:08 - 5:10
    現時点の図はこうなる
  • 5:10 - 5:12
    ここまでは至って単純だ
  • 5:13 - 5:14
    先へ進もう
  • 5:14 - 5:18
    ブリンスタには
    たくさんの行き止まりがある
  • 5:18 - 5:20
    移動が間に合わない部屋
  • 5:20 - 5:22
    天井の奇妙な印
  • 5:22 - 5:24
    びくともしない黄色ドア
  • 5:24 - 5:25
    緑ドアも同じ
  • 5:25 - 5:28
    ボムが効かないブロックがあるが
  • 5:28 - 5:33
    その代わりに破壊するのに必要な
    装備のアイコンが表示される
  • 5:33 - 5:36
    探索する所は山ほどあるが
    全て行き止まりだ
  • 5:36 - 5:42
    まだ力不足だと明確に伝えながら
    後で戻ってくることを示唆している
  • 5:42 - 5:44
    しかし2つのことができる
  • 5:44 - 5:49
    最初の中ボス、スポアスポーンと戦って
    スーパーミサイルを入手する
  • 5:49 - 5:52
    そしてチャージビームを入手する
  • 5:52 - 5:53
    ここに隠されている
  • 5:53 - 5:59
    まぁ一応隠れてる 2個の露骨なブロックと
    チラッと見える天井がヒントだ
  • 5:59 - 6:05
    本作の隠しエリアは、たくさんのヒントで
    視覚的に上手く示唆されている
  • 6:05 - 6:08
    『メトロイド1』みたいな
    闇雲な爆破はほぼない
  • 6:08 - 6:13
    チャージビームはたくさんある
    非必須アイテムの1つだ
  • 6:13 - 6:17
    チャージビーム、スペイザー
    プラズマビームなどの追加武器や
  • 6:17 - 6:23
    スプリングボールなどの便利能力
    隠し通路が見つけやすくなるX線スコープなどは
  • 6:23 - 6:25
    持ってなくてもクリアできる
  • 6:25 - 6:30
    とはいえ大切な存在意義がある
    いつでも発見できるので一本道じゃなくなるし
  • 6:30 - 6:35
    本物の隠し要素みたいな感じで
    見落とす人もいるだろう
  • 6:35 - 6:37
    図をもう一度更新しよう
  • 6:37 - 6:41
    行き止まりがたくさんあって
    実際にやれることは限られている
  • 6:42 - 6:45
    今のところ『スーパーメトロイド』の構造は
    単純なままだ
  • 6:45 - 6:50
    上手く置かれたスーパーミサイルで
    緑ドアを開けるとこの部屋に入る
  • 6:50 - 6:54
    青いボタンを撃つとゲートが開いて
    次の部屋へ出る
  • 6:54 - 6:58
    だが気付かない間に
    背後のゲートが閉まってしまう
  • 6:58 - 7:02
    今の装備では青ボタンを
    撃つことができない
  • 7:02 - 7:06
    ゲート以前の場所はこの時点で
    完全に遮断されてしまった
  • 7:06 - 7:10
    これには2つの重要な理由がある
  • 7:10 - 7:16
    1つは、プレイヤーが「Bダッシュ」を
    知らない可能性があることだ
  • 7:16 - 7:20
    任天堂にとっては、必須装備を
    取り忘れたと勘違いされ
  • 7:20 - 7:23
    別ルートを探しに戻ってしまうことを
    防ぎたい
  • 7:23 - 7:26
    解決するまで
    ここに閉じ込められるのだ
  • 7:26 - 7:27
    たぶん取説を読むだろう
  • 7:28 - 7:29
    もう1つの
    重要な理由は?
  • 7:29 - 7:33
    この部屋を出ると
    また同じことが起きる
  • 7:33 - 7:36
    この立坑に落ちて
    戻れなくなるのだ
  • 7:36 - 7:39
    ここでも、もと来た場所へ
    帰る方法はない
  • 7:39 - 7:44
    ブリンスタのやり残しは?
    黄色ドア、変な印、崩れる床とかは?
  • 7:44 - 7:46
    もうそこには戻れない
  • 7:46 - 7:51
    こうすることで、選択肢の多さに
    圧倒されることを防いでるのだと思う
  • 7:51 - 7:58
    『メトロイド1』の不満を覚えてるか?
    調べる箇所が多すぎて気が遠くなっただろ?
  • 7:58 - 7:59
    今回は違う
  • 7:59 - 8:05
    もと来た場所は遮断されたので、一度に調べるのは
    ゼーベスの小さな範囲だけでいいのだ
  • 8:06 - 8:08
    よし、ブリンスタ下層まで来たぞ
  • 8:08 - 8:12
    まずは地図に映る「ご馳走」に
    気付くかもしれない
  • 8:12 - 8:16
    エレベーターの右手にある
    秘密の部屋だ
  • 8:16 - 8:20
    残念ながら、中へ入ると
    まだジャンプが届かないことに気付く
  • 8:20 - 8:22
    だがあの不気味な顔を見ろ
  • 8:23 - 8:26
    十分な能力があれば
    間違いなく調べる価値がある
  • 8:26 - 8:31
    これは特徴的な外観を
    目印として使う典型的な例で
  • 8:31 - 8:36
    障害物を脳に定着させ、適切な装備を得たら
    戻ることを思い出させてくれる
  • 8:36 - 8:40
    同じようなことは
    リドリーの隠れ家でも起こるし
  • 8:40 - 8:42
    ツーリアンの入り口も
    間違いなくそうだ
  • 8:42 - 8:46
    だが今のところ、他に行けるのは
    下のノルフェアだけだ
  • 8:46 - 8:49
    ここも行き止まりだらけだ
  • 8:49 - 8:53
    走っても間に合わない部屋や
    熱すぎる部屋がある
  • 8:53 - 8:56
    そして新たな装備も見つかる
    ハイジャンプブーツだ
  • 8:56 - 8:59
    おっ なるほど
    じゃあここへ戻って
  • 8:59 - 9:01
    最初のボス
    クレイドを倒して
  • 9:01 - 9:04
    耐熱性バリアスーツを
    入手する
  • 9:04 - 9:05
    僕の発音をイジるなよ
  • 9:06 - 9:10
    おっ じゃあ次は灼熱部屋へ戻って
    スピードブースターを入手できるぞ
  • 9:10 - 9:15
    おっ じゃあ次はさっきの部屋を走って
    アイスビームを入手だ
  • 9:15 - 9:19
    ノルフェアとブリンスタ下層を
    行ったり来たりすることで
  • 9:19 - 9:23
    目標がすぐ近くにあるとは
    限らないことを学習させている
  • 9:23 - 9:25
    序盤の構造と同じだ
  • 9:25 - 9:31
    時々先に進むために、かなり前まで
    戻らないといけない場合もある
  • 9:31 - 9:33
    また図の時間だ!
  • 9:33 - 9:35
    ここがブリンスタ下層と
    ノルフェアだ
  • 9:35 - 9:39
    ブリンスタ上層に残ってた障害物を
    覚えてるだろう
  • 9:39 - 9:42
    それはスピードブースターとかの
    今の装備で解決できる
  • 9:42 - 9:47
    だが忘れないでくれ それは高い立坑や
    遮断ドアの向こう側にあるのだ
  • 9:47 - 9:51
    そこへは戻れないので
    図では点線のままだ
  • 9:52 - 9:56
    繰り返すが『スーパーメトロイド』の
    構造はかなり単純で
  • 9:56 - 9:58
    世界の大きさも小ぶりだ
  • 9:58 - 10:05
    だが重要なのは、本作が必要に応じて
    手綱を握ったり自由にしたりする点だ
  • 10:05 - 10:08
    最初は行動をしっかり制御する
  • 10:08 - 10:11
    序盤では、非常に狭い場所に
    閉じ込めたり
  • 10:12 - 10:16
    一度に行ける部屋を制限するために
    一方通行を使ったりする
  • 10:16 - 10:21
    新たな装備を得ても、実際に使える場所は
    非常に限られる
  • 10:21 - 10:26
    バリアスーツの入手後、探索できるのは
    灼熱部屋の1ヶ所だけ
  • 10:26 - 10:29
    スピードブースターの入手後
    使える部屋は1ヶ所だけ
  • 10:29 - 10:35
    ボムやスーパーミサイルを入手しても
    解決できる障害物は数個だけ…など
  • 10:35 - 10:40
    『スーパーメトロイド』がこの調子だと
    簡単すぎて飽きてしまうと思う
  • 10:40 - 10:47
    だがそうはならない 今この瞬間に
    『スーパーメトロイド』は転換を迎えるのだ
  • 10:48 - 10:53
    それでアイスビームを手に入れた
    本作では新たな能力を得るたびに
  • 10:53 - 10:56
    その能力を使うまで
    部屋に閉じ込められるので
  • 10:56 - 10:59
    それが手軽なチュートリアルになっている
  • 11:00 - 11:04
    だがその部屋は、次に使う場所の
    ヒントにもなっている
  • 11:05 - 11:09
    例えばアイスビームの入手後は
    この敵を凍らせて移動する
  • 11:09 - 11:11
    こいつらどっかで見たぞ?
  • 11:11 - 11:16
    そうだ ノルフェアに
    落ちたとき立坑にいたやつだ
  • 11:16 - 11:19
    ついに立坑から出られるぞ
  • 11:19 - 11:24
    ハイジャンプを使って上まで行って
    パワーボムを手に入れる
  • 11:24 - 11:28
    そしてここで、任天堂は
    プレイヤーを自由にする
  • 11:28 - 11:31
    そのまま進むと
    ここへ出て
  • 11:31 - 11:33
    崖を飛び降りると
    気付くのだ
  • 11:34 - 11:36
    おい! 最初のところに
    戻ってきたぞ!
  • 11:36 - 11:41
    ゼーベスを1周したわけだが
    状況は大きく変わっている
  • 11:41 - 11:44
    不気味なアンビエント音楽が…
  • 11:44 - 11:48
    壮大で英雄的な曲に
    変わっている
  • 11:49 - 11:52
    サムスは今、象徴的なオレンジの
    バリアスーツを身に纏う
  • 11:52 - 11:54
    そして進むべき道は…
  • 11:56 - 11:57
    分からない
  • 11:57 - 12:02
    この時点で、ゼーベスの広大な範囲が
    探索可能になったのだ
  • 12:02 - 12:06
    一方通行で遮断された場所も
    全て含めてだ
  • 12:06 - 12:09
    そして克服できる障害物も
    たくさん増えた
  • 12:09 - 12:12
    僕の計算では、パワーボムが7ヶ所
  • 12:12 - 12:14
    スピードブースターが2ヶ所
  • 12:15 - 12:16
    ハイジャンプが1ヶ所だ
  • 12:17 - 12:20
    どれが次の進路なのか
    明確には分からない
  • 12:20 - 12:24
    本作は非常に分かりやすい形で
    多少案内しながら進めてきたが
  • 12:24 - 12:28
    今度は自力で探索しろというわけだ
  • 12:28 - 12:30
    時々、便利アイテムが見つかる
  • 12:30 - 12:36
    ブリンスタのスピードブースター部屋には
    リザーブタンクが置いてある
  • 12:36 - 12:38
    行き止まりの時もある
  • 12:38 - 12:40
    グラップリングビームが
    必須の部屋などだ
  • 12:40 - 12:44
    変な動物を見つける時もある
    詳しくは後で
  • 12:44 - 12:49
    最終的には、進路が見つかるだろう
    実はノルフェアの下にある
  • 12:49 - 12:50
    僕は気に入った
  • 12:50 - 12:54
    『ゼロミッション』終盤の
    アイテム収集を覚えてるか?
  • 12:54 - 12:59
    楽しかったが、ちょっと気まずかった
    ゲームの最後に順路から外れて
  • 12:59 - 13:03
    大きく回り道してまでゼーベスで
    ウィニングランするわけだ
  • 13:03 - 13:07
    だが『スーパーメトロイド』は
    ど真ん中で自由になる
  • 13:07 - 13:11
    どこへ行けばいいか分からないので
    歩き回って何かを見つける
  • 13:11 - 13:15
    一本道から離れて、しばらくの間
    自由に探索できるのだ
  • 13:15 - 13:20
    そして、次のエリアに
    偶然出くわしたような感覚がある
  • 13:20 - 13:24
    強力な感覚だが
    成功してるメトロイドヴァニアは少ない
  • 13:24 - 13:30
    未知の要素だらけの巨大な新エリアを
    自然な形で発見する感覚だ
  • 13:30 - 13:33
    これは以前の Boss Keys でも
    見てきた感覚だし
  • 13:33 - 13:37
    今後の動画でも
    絶対に出てくる感覚だ
  • 13:38 - 13:45
    あとゼーベスの探索中にこの部屋をもう一度訪れると
    1体の像が灰色になるので
  • 13:45 - 13:49
    最終目標が4体のボスだと思い出せる
    今は3体か
  • 13:49 - 13:52
    そしてここへ戻って
    ラスボス戦だ
  • 13:53 - 13:57
    次の目標はクロコマイアーだ
    史上最も悲惨な死に方をする
  • 13:57 - 14:01
    次にグラップリングビームを入手する
    これは使うのが楽しいアイテムだ
  • 14:01 - 14:05
    入手後のステージ設計は
    見事なループ構造になっている
  • 14:06 - 14:09
    退屈しながら最初のエリアに
    引き返すのではなく
  • 14:09 - 14:14
    別の部屋が近道になって、ノルフェアの
    エレベータにすぐに戻れるのだ
  • 14:15 - 14:18
    ここで『スーパーメトロイド』は
    再び探索を求めてくる
  • 14:18 - 14:23
    グラップリングを使う場所は7ヶ所あり
    ゼーベス中に散らばっている
  • 14:23 - 14:27
    ウェイブビームやX線ビームが
    手に入ったり
  • 14:27 - 14:30
    ミサイルやエネルギータンクが
    あったりする
  • 14:30 - 14:34
    そして1つは難破船へ繋がってるので
    そこで冒険を続けるだろう
  • 14:34 - 14:37
    難破船で2番目のボス
    ファントゥーンと戦う
  • 14:37 - 14:44
    その後はちょっとウザくなってくる
    『メトロイド1』の壁爆破が増えるのだ
  • 14:44 - 14:47
    グラビティスーツを取るには
    ここを爆破する
  • 14:47 - 14:50
    マリディアへ行くには
    この小さな穴に入る
  • 14:51 - 14:56
    マリディア本体へ入るには、ガラスの通路を
    パワーボムで破壊する必要がある
  • 14:56 - 14:59
    公平に言えば、全部にヒントがある
  • 14:59 - 15:05
    グラビティスーツの前にこの部屋が見えるので
    入る方法を探すことになる
  • 15:05 - 15:09
    敵が出てくる様子を見れば
    穴の存在が分かる
  • 15:10 - 15:15
    壊れたガラス通路は、こっちの通路を
    破壊するためのヒントになる
  • 15:15 - 15:20
    だがこれら全ては、ゲーム後半の
    見過ごしやすい通路と同様に
  • 15:20 - 15:25
    行き止まりだと勘違いしてどっかへ行ってしまうと
    攻略が困難になる
  • 15:25 - 15:30
    このときプレイヤーは迷子になって
    イライラし始めるのだ
  • 15:30 - 15:31
    とにかく
  • 15:31 - 15:35
    水中のマリディアは迷路っぽいが
    同時に閉鎖性も強い
  • 15:35 - 15:39
    パワーボムとグラップビームで
    ゼーベス全域を探索した後は
  • 15:39 - 15:44
    3番目のボス、ドレイゴンを倒すまで
    このエリアに留まることになるだろう
  • 15:44 - 15:47
    『神々のトライフォース』や
    『ダークソウル』のように
  • 15:47 - 15:52
    『スーパーメトロイド』も構造が変化する
    テンポ良く進む場面もあれば
  • 15:53 - 15:57
    自由に探索させる場面もある
    ここでその変化が起きるのだ
  • 15:57 - 16:01
    スペースジャンプを入手すると
    色んな場所で使用できる
  • 16:01 - 16:04
    マリディアでスプリングボールや
    プラズマビームを取ったり
  • 16:04 - 16:06
    クレテリアでアイテムを
    取ったりできる
  • 16:06 - 16:11
    だが攻略に使う場所はノルフェアから
    リドリーの隠れ家へ行く道だ
  • 16:11 - 16:13
    ここの入り口はちょっと奇妙だ
  • 16:13 - 16:18
    1つは、3つの障害が連続してることだ
    まずはパワーボムが必要で
  • 16:18 - 16:23
    次に溶岩に耐えるグラビティスーツや
    スペースジャンプも必要だ
  • 16:23 - 16:29
    装備を得るたびにここへ戻ってきたら
    2回もガッカリしながら帰るハメになる
  • 16:29 - 16:31
    またこの威圧的な顔は
  • 16:31 - 16:36
    ノルフェアの探索中に見つけたら
    ハッキリと脳裏に焼き付くだろう
  • 16:36 - 16:40
    だが平凡な黄色パワーボムドアの
    奥にあるので
  • 16:40 - 16:44
    ここを「とても重要な部屋」として
    記憶する可能性は低い
  • 16:44 - 16:46
    だが冒険に戻ろう
  • 16:46 - 16:49
    ノルフェア下層を探索して
    生意気なエリアを見つける
  • 16:49 - 16:52
    おっ 今度は壁を通り抜けるだけで
    良いんだな
  • 16:52 - 16:55
    最後の能力、スクリューアタックを入手して
    リドリーを倒す
  • 16:57 - 17:03
    4体目のボスを倒したので
    そろそろクレテリアの不気味な部屋へ戻って
  • 17:03 - 17:06
    最終エリアに突入するときだ
  • 17:06 - 17:11
    これは『メトロイド1』とほぼ同じだが
    ボスが2体から4体に増えている
  • 17:11 - 17:13
    あとはよく似た展開だ
  • 17:13 - 17:16
    メトロイドをアイスビームと
    ミサイルで倒して
  • 17:16 - 17:18
    瓶詰めマザーブレインと戦って
  • 17:18 - 17:21
    で…なんてこった
    ここはちょっと違うな
  • 17:21 - 17:23
    脱出シーンで
    動物の救出を忘れるなよ!
  • 17:23 - 17:27
    爆発する惑星ゼーベスから
    宇宙船で脱出だ
  • 17:27 - 17:27
    おしまい
  • 17:28 - 17:29
    任務完了
  • 17:29 - 17:30
    お見事だった
  • 17:30 - 17:32
    ジャンルは確定された
  • 17:32 - 17:35
    依存関係図を
    もう一度見てみよう
  • 17:35 - 17:40
    ゲームの開始地点まで戻れる場面に
    赤線を引くと
  • 17:40 - 17:42
    かなり大きな変化が
    見てとれる
  • 17:42 - 17:45
    突然、ゲームがとても広くなった
  • 17:45 - 17:50
    アイテムを使える場所が大量にあり
    ゼーベスのどこでも戻れるのだ
  • 17:50 - 17:55
    『スーパーメトロイド』をこのように
    2幕に分けるのは良い考えだと思う
  • 17:55 - 17:58
    最初はある種のチュートリアルだ
  • 17:58 - 18:01
    そしてゲームの仕組みが
    分かるようになると
  • 18:01 - 18:05
    手綱が外され
    自力でやることが求められるのだ
  • 18:05 - 18:08
    だが後半は少し苦戦すると思う
  • 18:09 - 18:12
    『スーパーメトロイド』のゼーベスは
    移動がかなり厄介だ
  • 18:12 - 18:18
    細長い回廊や、多少混乱しやすい配置のせいで
    端から端まで行くのが少し面倒だ
  • 18:18 - 18:22
    それにノルフェアの入り口は1つしかない
    このエレベータだけだ
  • 18:22 - 18:28
    何度も戻る必要があるにもかかわらずだ
    だから移動が必要以上に難しい
  • 18:28 - 18:33
    ウェイブビームで青ボタンのゲートを
    反対側から開けるまでは
  • 18:33 - 18:37
    厄介な遮断ドアを
    ぐるっと迂回する必要がある
  • 18:37 - 18:42
    とはいえ、エレベーター部屋が
    それぞれ別のゾーンに分岐し
  • 18:42 - 18:45
    実質的にハブ&スポークになるので
    移動が簡単だ
  • 18:45 - 18:49
    またほぼ全ての部屋は
    見た目が何かしら独特なので
  • 18:50 - 18:55
    『メトロイド1』のよく似たゼーベスと比べると
    部屋の配置が覚えやすい
  • 18:55 - 18:59
    もう1つの難点は
    地図の内容が不便なことだ
  • 18:59 - 19:04
    ドアが表示されないので
    隣り合った部屋が繋がってないことがある
  • 19:04 - 19:06
    ドアの色も表示されない
  • 19:06 - 19:09
    隠し要素を見つけても
    アイコンは同じままだ
  • 19:09 - 19:13
    地図に表示されるのは
    今いるエリアだけだ
  • 19:13 - 19:17
    ありがたいことに
    これら全ては GBA で修正された
  • 19:17 - 19:23
    それと『スーパーメトロイド』で
    ボスの攻略順が固定なのは残念だと思う
  • 19:23 - 19:29
    惑星を一周した後は、ボス戦を好きな順番で
    攻略させるのに良い頃合いだと思うが
  • 19:29 - 19:34
    ファントゥーン、ドレイゴン
    リドリーの順番で戦うしかない
  • 19:34 - 19:40
    これは最悪ではない 僕は一本道は
    必ずしも悪いことじゃないと思う
  • 19:40 - 19:44
    でも機会を逃したかもしれない
    迷子になったプレイヤーが道を外れ
  • 19:45 - 19:49
    別の場所を探索して前進できれば
    助けになっただろう
  • 19:49 - 19:52
    …と思いきや
    順序破りもできる
  • 19:52 - 19:56
    ボス戦の順番を変えたり
    アイテムを先に入手したり
  • 19:56 - 19:58
    装備を省略したりできる
  • 19:58 - 20:00
    どうやって?
  • 20:00 - 20:05
    2幕目で探索してると
    こいつらに出会うかもしれない
  • 20:05 - 20:09
    動物たちが、サムスに高等アクションを
    教えてくれるのだ
  • 20:09 - 20:11
    1つは壁ジャンプ
  • 20:11 - 20:16
    もう1つはスピードブースターの
    運動エネルギーで大ジャンプする技だ
  • 20:16 - 20:22
    アイスビームやモーフボールのような
    実際の装備じゃないので本当に面白い
  • 20:22 - 20:26
    これはただの特殊アクションで
    サムスはいつでも実行できる
  • 20:26 - 20:28
    知らなかっただけなのだ
  • 20:28 - 20:33
    だから2周目ではこの技を使って
    ハイジャンプ無しでここへ上がったり
  • 20:33 - 20:36
    グラップビーム無しで
    ここへ進んだりできる
  • 20:36 - 20:39
    残念ながら
    攻略順を大きく崩すためには
  • 20:39 - 20:43
    バグ技や最速クリア用の
    裏技を使うしかない
  • 20:43 - 20:45
    モックボールや
    ボムジャンプなどだ
  • 20:46 - 20:49
    それでも後のプレイを
    もっと面白くしてるし
  • 20:49 - 20:54
    メトロイド作品にはあるのに
    他のメトロイドヴァニアにはほとんど無い要素だ
  • 20:57 - 21:02
    メトロイドヴァニア開発者の目標が
    プレイヤーに自力で探索させながら
  • 21:02 - 21:05
    同時に迷子になるイライラを
    防ぐことだとすれば
  • 21:05 - 21:08
    『スーパーメトロイド』は
    素晴らしい仕事をしている
  • 21:08 - 21:12
    単純な構造と一方通行を
    少しずつ進んでいき
  • 21:12 - 21:16
    仕組みに慣れてきたら
    自由に走り回れるようになる
  • 21:16 - 21:20
    特徴的な目印のおかげで
    ゼーベスは覚えやすいし
  • 21:20 - 21:23
    豊富にある細かい技術が
    さりげなく案内する
  • 21:24 - 21:27
    またメトロイドヴァニアの
    醍醐味も体現している
  • 21:27 - 21:34
    進路をハッキリ示さないことで、新エリアに
    自然な形で迷い込むスリルを味わえるのだ
  • 21:34 - 21:38
    このゲームの影響力が大きい理由が
    よく分かるだろう
  • 21:38 - 21:42
    だが 100 万人の開発者が模倣し
    批評家から絶賛され
  • 21:43 - 21:48
    史上最高のゲームの1つと言われているのに
    当時は大ヒットしなかった
  • 21:48 - 21:52
    そしてメトロイドシリーズは
    事実上、凍結されてしまった
  • 21:52 - 21:57
    そして8年も待った末に
    ついにゲームキューブで復活したのだ
  • 21:59 - 22:02
    だが幸運にも、待ってる間に
    似たゲームが登場した
  • 22:02 - 22:06
    その通り! 次回の Boss Keys は
    メトロイドヴァニアの「ヴァニア」だ
  • 22:06 - 22:12
    ドラキュラ城へ行って
    『月下の夜想曲』の設計を探っていく
  • 22:14 - 22:15
    (字幕翻訳:Nekofloor)
Title:
スーパーメトロイドの世界設計 | Boss Keys
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
22:35

Japanese subtitles

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