1986年、任天堂は『メトロイド』を ファミコン向けに発売した
それは任天堂の作風とは まるで別物で
可愛さも、カラフルさも 陽気な音楽も無かった
暗くて雰囲気たっぷりだった
賞金稼ぎのサムス・アランは 戸惑いと孤独を感じながら
ジメジメした異星の回廊を どこまでも探検したのだ
魅力的な体験だったが 欠陥もあった
あまりにも道に迷いやすく
どこも見た目が同じで
多くの隠し要素が 壁の中に隠されていた
クールな第一歩だったが 改善が必要だった
1991年のゲームボーイの続編 『メトロイド II RETURN OF SAMUS』は
微妙な出来だった
暗さと恐怖感はあったし この形式としては衝撃的な結末もあったが
モノクロ画面のせいで 攻略がさらに難しくなった
１作目よりずっと直線的で あったにもかかわらずだ
本物が出るまで あと数年待つしかない
そして、その時が来た
1994年、任天堂は『スーパーメトロイド』を スーファミ用に発売した
メトロイドの根底にあるアイデアが ついに実現したのだ
サムスは惑星ゼーベスを 再び訪れるのだが
今回は移動するときに 地図を書かなくていいし
壁の爆破も、Nintendo Power 誌の 購入も必要ない
ゲームの構造はほぼ同じだ 『メトロイド１』と同様に障害物を暗記して
アイテムを見つけて
障害物へ戻って便利なモノを見つけたり 次の展開へ進んだりする
だが今回は状況が違う
世界はより広く
パワーアップはより面白く
ボスはより多彩になり
開発者たちはゼーベスの攻略法に 積極的に関わっている
初代を横柄にリメイクした 『ゼロミッション』よりずっと巧妙だ
どうやったのか？
まぁ、ゲームの構造をきちんと説明するには 一歩ずつ見ていくしかない
まさにそれがこの動画の目的だ
では惑星ゼーベスに もう一度着陸して
Boss Keys 第二期の 第二話を始めよう
『メトロイド１』と同様、本作も言葉を使わずに 最初の数画面で構造を説明する
ゼーベスの最初の回廊で 通れないドアをたくさん目撃する
弾丸を跳ね返すピンクのドアや 通行できない小さな隙間がある
やがて、旧ブリンスタの入り口を見つけるが 実はここが初代のラスボス戦エリアだ
ここでモーフボールと ミサイルを入手する
行く場所がないので 来たところへ戻るしかない
だが今度は宇宙海賊がいっぱい出てくるので こっちが正しい道だと分かる
つまり最初の数画面で 『スーパーメトロイド』は
この世界はあらゆる場所で分岐しているが アイテム無しでは通れないと教えてるのだ
そして大抵の場合 進路はプレイヤーの背後にある
それでミサイルを使って ボムを取ると…
ワオ！
へっ このゲームは本当に 先が読めないな
鳥人像を倒したので ボムを使ってさらに探索する
どこで使うか分からないなら 地図を開けばいい
そうだ ついに地図画面が登場したのだ
あと地図端末も
５つのエリアには それぞれ地図端末がある
クレテリア、ブリンスタ、ノルフェア マリディア、難破船だ
これで周辺の部屋が地図に表示される 壁に隠れた部屋も見れるので便利だ
だから地図端末の発見は 新能力と同じくらい有益だ
本作は漠然とした『メトロイド１』よりも ずっと親切でありながら
『ゼロミッション』ほど 過保護ではないというわけだ
更新された地図には左の部屋が表示され 爆弾で先へ進めるというヒントになる
ここで最後にクレテリアの 要所が見つかる
不気味なトンネルの先には ４体の怪物を模した黄金像がある
その１体は 冒頭で登場したやつだ
これについては後で話そう
とりあえず、エレベーターに乗って ブリンスタ上層まで降りよう
では、ここで一旦中断して 『スーパーメトロイド』の構造を図にしてみよう
そのために、依存関係図を使う Boss Keys 第一期で僕が考案したやつだ
この図では、菱形がサムスの 新たな装備を表し
正方形がその新装備で 克服できる障害を表している
この図では、三角形でミサイルタンクや 地図端末などの非必須アイテムも表している
だが全部のアイテムではないぞ 単純な探索で見つかるものや
明確に閉ざされたドアや 障害物の奥にあるものだけだ
新装備、障害物、非必須アイテムは 水平線から下に垂れていて
これが今行ける場所を 全て表している
障害物は新装備の下側に置く 見えるのに越えられない障害も図に書いた
スペースジャンプが必要な クレテリアの高所や
スーパーミサイルが必要な 緑ドアなどだ
手が届くようになるまでは 点線で表現する
現時点の図はこうなる
ここまでは至って単純だ
先へ進もう
ブリンスタには たくさんの行き止まりがある
移動が間に合わない部屋
天井の奇妙な印
びくともしない黄色ドア
緑ドアも同じ
ボムが効かないブロックがあるが
その代わりに破壊するのに必要な 装備のアイコンが表示される
探索する所は山ほどあるが 全て行き止まりだ
まだ力不足だと明確に伝えながら 後で戻ってくることを示唆している
しかし２つのことができる
最初の中ボス、スポアスポーンと戦って スーパーミサイルを入手する
そしてチャージビームを入手する
ここに隠されている
まぁ一応隠れてる ２個の露骨なブロックと チラッと見える天井がヒントだ
本作の隠しエリアは、たくさんのヒントで 視覚的に上手く示唆されている
『メトロイド１』みたいな 闇雲な爆破はほぼない
チャージビームはたくさんある 非必須アイテムの１つだ
チャージビーム、スペイザー プラズマビームなどの追加武器や
スプリングボールなどの便利能力 隠し通路が見つけやすくなるＸ線スコープなどは
持ってなくてもクリアできる
とはいえ大切な存在意義がある いつでも発見できるので一本道じゃなくなるし
本物の隠し要素みたいな感じで 見落とす人もいるだろう
図をもう一度更新しよう
行き止まりがたくさんあって 実際にやれることは限られている
今のところ『スーパーメトロイド』の構造は 単純なままだ
上手く置かれたスーパーミサイルで 緑ドアを開けるとこの部屋に入る
青いボタンを撃つとゲートが開いて 次の部屋へ出る
だが気付かない間に 背後のゲートが閉まってしまう
今の装備では青ボタンを 撃つことができない
ゲート以前の場所はこの時点で 完全に遮断されてしまった
これには２つの重要な理由がある
１つは、プレイヤーが「Ｂダッシュ」を 知らない可能性があることだ
任天堂にとっては、必須装備を 取り忘れたと勘違いされ
別ルートを探しに戻ってしまうことを 防ぎたい
解決するまで ここに閉じ込められるのだ
たぶん取説を読むだろう
もう１つの 重要な理由は？
この部屋を出ると また同じことが起きる
この立坑に落ちて 戻れなくなるのだ
ここでも、もと来た場所へ 帰る方法はない
ブリンスタのやり残しは？ 黄色ドア、変な印、崩れる床とかは？
もうそこには戻れない
こうすることで、選択肢の多さに 圧倒されることを防いでるのだと思う
『メトロイド１』の不満を覚えてるか？ 調べる箇所が多すぎて気が遠くなっただろ？
今回は違う
もと来た場所は遮断されたので、一度に調べるのは ゼーベスの小さな範囲だけでいいのだ
よし、ブリンスタ下層まで来たぞ
まずは地図に映る「ご馳走」に 気付くかもしれない
エレベーターの右手にある 秘密の部屋だ
残念ながら、中へ入ると まだジャンプが届かないことに気付く
だがあの不気味な顔を見ろ
十分な能力があれば 間違いなく調べる価値がある
これは特徴的な外観を 目印として使う典型的な例で
障害物を脳に定着させ、適切な装備を得たら 戻ることを思い出させてくれる
同じようなことは リドリーの隠れ家でも起こるし
ツーリアンの入り口も 間違いなくそうだ
だが今のところ、他に行けるのは 下のノルフェアだけだ
ここも行き止まりだらけだ
走っても間に合わない部屋や 熱すぎる部屋がある
そして新たな装備も見つかる ハイジャンプブーツだ
おっ なるほど じゃあここへ戻って
最初のボス クレイドを倒して
耐熱性バリアスーツを 入手する
僕の発音をイジるなよ
おっ じゃあ次は灼熱部屋へ戻って スピードブースターを入手できるぞ
おっ じゃあ次はさっきの部屋を走って アイスビームを入手だ
ノルフェアとブリンスタ下層を 行ったり来たりすることで
目標がすぐ近くにあるとは 限らないことを学習させている
序盤の構造と同じだ
時々先に進むために、かなり前まで 戻らないといけない場合もある
また図の時間だ！
ここがブリンスタ下層と ノルフェアだ
ブリンスタ上層に残ってた障害物を 覚えてるだろう
それはスピードブースターとかの 今の装備で解決できる
だが忘れないでくれ それは高い立坑や 遮断ドアの向こう側にあるのだ
そこへは戻れないので 図では点線のままだ
繰り返すが『スーパーメトロイド』の 構造はかなり単純で
世界の大きさも小ぶりだ
だが重要なのは、本作が必要に応じて 手綱を握ったり自由にしたりする点だ
最初は行動をしっかり制御する
序盤では、非常に狭い場所に 閉じ込めたり
一度に行ける部屋を制限するために 一方通行を使ったりする
新たな装備を得ても、実際に使える場所は 非常に限られる
バリアスーツの入手後、探索できるのは 灼熱部屋の１ヶ所だけ
スピードブースターの入手後 使える部屋は１ヶ所だけ
ボムやスーパーミサイルを入手しても 解決できる障害物は数個だけ…など
『スーパーメトロイド』がこの調子だと 簡単すぎて飽きてしまうと思う
だがそうはならない 今この瞬間に 『スーパーメトロイド』は転換を迎えるのだ
それでアイスビームを手に入れた 本作では新たな能力を得るたびに
その能力を使うまで 部屋に閉じ込められるので
それが手軽なチュートリアルになっている
だがその部屋は、次に使う場所の ヒントにもなっている
例えばアイスビームの入手後は この敵を凍らせて移動する
こいつらどっかで見たぞ？
そうだ ノルフェアに 落ちたとき立坑にいたやつだ
ついに立坑から出られるぞ
ハイジャンプを使って上まで行って パワーボムを手に入れる
そしてここで、任天堂は プレイヤーを自由にする
そのまま進むと ここへ出て
崖を飛び降りると 気付くのだ
おい！ 最初のところに 戻ってきたぞ！
ゼーベスを１周したわけだが 状況は大きく変わっている
不気味なアンビエント音楽が…
壮大で英雄的な曲に 変わっている
サムスは今、象徴的なオレンジの バリアスーツを身に纏う
そして進むべき道は…
分からない
この時点で、ゼーベスの広大な範囲が 探索可能になったのだ
一方通行で遮断された場所も 全て含めてだ
そして克服できる障害物も たくさん増えた
僕の計算では、パワーボムが７ヶ所
スピードブースターが２ヶ所
ハイジャンプが１ヶ所だ
どれが次の進路なのか 明確には分からない
本作は非常に分かりやすい形で 多少案内しながら進めてきたが
今度は自力で探索しろというわけだ
時々、便利アイテムが見つかる
ブリンスタのスピードブースター部屋には リザーブタンクが置いてある
行き止まりの時もある
グラップリングビームが 必須の部屋などだ
変な動物を見つける時もある 詳しくは後で
最終的には、進路が見つかるだろう 実はノルフェアの下にある
僕は気に入った
『ゼロミッション』終盤の アイテム収集を覚えてるか？
楽しかったが、ちょっと気まずかった ゲームの最後に順路から外れて
大きく回り道してまでゼーベスで ウィニングランするわけだ
だが『スーパーメトロイド』は ど真ん中で自由になる
どこへ行けばいいか分からないので 歩き回って何かを見つける
一本道から離れて、しばらくの間 自由に探索できるのだ
そして、次のエリアに 偶然出くわしたような感覚がある
強力な感覚だが 成功してるメトロイドヴァニアは少ない
未知の要素だらけの巨大な新エリアを 自然な形で発見する感覚だ
これは以前の Boss Keys でも 見てきた感覚だし
今後の動画でも 絶対に出てくる感覚だ
あとゼーベスの探索中にこの部屋をもう一度訪れると １体の像が灰色になるので
最終目標が４体のボスだと思い出せる 今は３体か
そしてここへ戻って ラスボス戦だ
次の目標はクロコマイアーだ 史上最も悲惨な死に方をする
次にグラップリングビームを入手する これは使うのが楽しいアイテムだ
入手後のステージ設計は 見事なループ構造になっている
退屈しながら最初のエリアに 引き返すのではなく
別の部屋が近道になって、ノルフェアの エレベータにすぐに戻れるのだ
ここで『スーパーメトロイド』は 再び探索を求めてくる
グラップリングを使う場所は７ヶ所あり ゼーベス中に散らばっている
ウェイブビームやＸ線ビームが 手に入ったり
ミサイルやエネルギータンクが あったりする
そして１つは難破船へ繋がってるので そこで冒険を続けるだろう
難破船で２番目のボス ファントゥーンと戦う
その後はちょっとウザくなってくる 『メトロイド１』の壁爆破が増えるのだ
グラビティスーツを取るには ここを爆破する
マリディアへ行くには この小さな穴に入る
マリディア本体へ入るには、ガラスの通路を パワーボムで破壊する必要がある
公平に言えば、全部にヒントがある
グラビティスーツの前にこの部屋が見えるので 入る方法を探すことになる
敵が出てくる様子を見れば 穴の存在が分かる
壊れたガラス通路は、こっちの通路を 破壊するためのヒントになる
だがこれら全ては、ゲーム後半の 見過ごしやすい通路と同様に
行き止まりだと勘違いしてどっかへ行ってしまうと 攻略が困難になる
このときプレイヤーは迷子になって イライラし始めるのだ
とにかく
水中のマリディアは迷路っぽいが 同時に閉鎖性も強い
パワーボムとグラップビームで ゼーベス全域を探索した後は
３番目のボス、ドレイゴンを倒すまで このエリアに留まることになるだろう
『神々のトライフォース』や 『ダークソウル』のように
『スーパーメトロイド』も構造が変化する テンポ良く進む場面もあれば
自由に探索させる場面もある ここでその変化が起きるのだ
スペースジャンプを入手すると 色んな場所で使用できる
マリディアでスプリングボールや プラズマビームを取ったり
クレテリアでアイテムを 取ったりできる
だが攻略に使う場所はノルフェアから リドリーの隠れ家へ行く道だ
ここの入り口はちょっと奇妙だ
１つは、３つの障害が連続してることだ まずはパワーボムが必要で
次に溶岩に耐えるグラビティスーツや スペースジャンプも必要だ
装備を得るたびにここへ戻ってきたら ２回もガッカリしながら帰るハメになる
またこの威圧的な顔は
ノルフェアの探索中に見つけたら ハッキリと脳裏に焼き付くだろう
だが平凡な黄色パワーボムドアの 奥にあるので
ここを「とても重要な部屋」として 記憶する可能性は低い
だが冒険に戻ろう
ノルフェア下層を探索して 生意気なエリアを見つける
おっ 今度は壁を通り抜けるだけで 良いんだな
最後の能力、スクリューアタックを入手して リドリーを倒す
４体目のボスを倒したので そろそろクレテリアの不気味な部屋へ戻って
最終エリアに突入するときだ
これは『メトロイド１』とほぼ同じだが ボスが２体から４体に増えている
あとはよく似た展開だ
メトロイドをアイスビームと ミサイルで倒して
瓶詰めマザーブレインと戦って
で…なんてこった ここはちょっと違うな
脱出シーンで 動物の救出を忘れるなよ！
爆発する惑星ゼーベスから 宇宙船で脱出だ
おしまい
任務完了
お見事だった
ジャンルは確定された
依存関係図を もう一度見てみよう
ゲームの開始地点まで戻れる場面に 赤線を引くと
かなり大きな変化が 見てとれる
突然、ゲームがとても広くなった
アイテムを使える場所が大量にあり ゼーベスのどこでも戻れるのだ
『スーパーメトロイド』をこのように ２幕に分けるのは良い考えだと思う
最初はある種のチュートリアルだ
そしてゲームの仕組みが 分かるようになると
手綱が外され 自力でやることが求められるのだ
だが後半は少し苦戦すると思う
『スーパーメトロイド』のゼーベスは 移動がかなり厄介だ
細長い回廊や、多少混乱しやすい配置のせいで 端から端まで行くのが少し面倒だ
それにノルフェアの入り口は１つしかない このエレベータだけだ
何度も戻る必要があるにもかかわらずだ だから移動が必要以上に難しい
ウェイブビームで青ボタンのゲートを 反対側から開けるまでは
厄介な遮断ドアを ぐるっと迂回する必要がある
とはいえ、エレベーター部屋が それぞれ別のゾーンに分岐し
実質的にハブ＆スポークになるので 移動が簡単だ
またほぼ全ての部屋は 見た目が何かしら独特なので
『メトロイド１』のよく似たゼーベスと比べると 部屋の配置が覚えやすい
もう１つの難点は 地図の内容が不便なことだ
ドアが表示されないので 隣り合った部屋が繋がってないことがある
ドアの色も表示されない
隠し要素を見つけても アイコンは同じままだ
地図に表示されるのは 今いるエリアだけだ
ありがたいことに これら全ては GBA で修正された
それと『スーパーメトロイド』で ボスの攻略順が固定なのは残念だと思う
惑星を一周した後は、ボス戦を好きな順番で 攻略させるのに良い頃合いだと思うが
ファントゥーン、ドレイゴン リドリーの順番で戦うしかない
これは最悪ではない 僕は一本道は 必ずしも悪いことじゃないと思う
でも機会を逃したかもしれない 迷子になったプレイヤーが道を外れ
別の場所を探索して前進できれば 助けになっただろう
…と思いきや 順序破りもできる
ボス戦の順番を変えたり アイテムを先に入手したり
装備を省略したりできる
どうやって？
２幕目で探索してると こいつらに出会うかもしれない
動物たちが、サムスに高等アクションを 教えてくれるのだ
１つは壁ジャンプ
もう１つはスピードブースターの 運動エネルギーで大ジャンプする技だ
アイスビームやモーフボールのような 実際の装備じゃないので本当に面白い
これはただの特殊アクションで サムスはいつでも実行できる
知らなかっただけなのだ
だから２周目ではこの技を使って ハイジャンプ無しでここへ上がったり
グラップビーム無しで ここへ進んだりできる
残念ながら 攻略順を大きく崩すためには
バグ技や最速クリア用の 裏技を使うしかない
モックボールや ボムジャンプなどだ
それでも後のプレイを もっと面白くしてるし
メトロイド作品にはあるのに 他のメトロイドヴァニアにはほとんど無い要素だ
メトロイドヴァニア開発者の目標が プレイヤーに自力で探索させながら
同時に迷子になるイライラを 防ぐことだとすれば
『スーパーメトロイド』は 素晴らしい仕事をしている
単純な構造と一方通行を 少しずつ進んでいき
仕組みに慣れてきたら 自由に走り回れるようになる
特徴的な目印のおかげで ゼーベスは覚えやすいし
豊富にある細かい技術が さりげなく案内する
またメトロイドヴァニアの 醍醐味も体現している
進路をハッキリ示さないことで、新エリアに 自然な形で迷い込むスリルを味わえるのだ
このゲームの影響力が大きい理由が よく分かるだろう
だが 100 万人の開発者が模倣し 批評家から絶賛され
史上最高のゲームの１つと言われているのに 当時は大ヒットしなかった
そしてメトロイドシリーズは 事実上、凍結されてしまった
そして８年も待った末に ついにゲームキューブで復活したのだ
だが幸運にも、待ってる間に 似たゲームが登場した
その通り！ 次回の Boss Keys は メトロイドヴァニアの「ヴァニア」だ
ドラキュラ城へ行って 『月下の夜想曲』の設計を探っていく
（字幕翻訳：Nekofloor）