1 00:00:00,994 --> 00:00:06,396 1986年、任天堂は『メトロイド』を ファミコン向けに発売した 2 00:00:06,497 --> 00:00:09,030 それは任天堂の作風とは まるで別物で 3 00:00:09,130 --> 00:00:12,367 可愛さも、カラフルさも 陽気な音楽も無かった 4 00:00:12,467 --> 00:00:14,885 暗くて雰囲気たっぷりだった 5 00:00:14,977 --> 00:00:18,438 賞金稼ぎのサムス・アランは 戸惑いと孤独を感じながら 6 00:00:18,528 --> 00:00:22,455 ジメジメした異星の回廊を どこまでも探検したのだ 7 00:00:22,533 --> 00:00:25,437 魅力的な体験だったが 欠陥もあった 8 00:00:25,537 --> 00:00:27,637 あまりにも道に迷いやすく 9 00:00:27,727 --> 00:00:29,709 どこも見た目が同じで 10 00:00:29,799 --> 00:00:32,611 多くの隠し要素が 壁の中に隠されていた 11 00:00:32,701 --> 00:00:36,099 クールな第一歩だったが 改善が必要だった 12 00:00:36,199 --> 00:00:40,084 1991年のゲームボーイの続編 『メトロイド II RETURN OF SAMUS』は 13 00:00:40,174 --> 00:00:41,914 微妙な出来だった 14 00:00:42,002 --> 00:00:46,845 暗さと恐怖感はあったし この形式としては衝撃的な結末もあったが 15 00:00:46,947 --> 00:00:50,216 モノクロ画面のせいで 攻略がさらに難しくなった 16 00:00:50,316 --> 00:00:54,154 1作目よりずっと直線的で あったにもかかわらずだ 17 00:00:54,238 --> 00:00:57,070 本物が出るまで あと数年待つしかない 18 00:00:57,162 --> 00:00:59,078 そして、その時が来た 19 00:00:59,169 --> 00:01:04,153 1994年、任天堂は『スーパーメトロイド』を スーファミ用に発売した 20 00:01:04,256 --> 00:01:08,181 メトロイドの根底にあるアイデアが ついに実現したのだ 21 00:01:08,281 --> 00:01:11,421 サムスは惑星ゼーベスを 再び訪れるのだが 22 00:01:11,521 --> 00:01:14,840 今回は移動するときに 地図を書かなくていいし 23 00:01:14,930 --> 00:01:18,320 壁の爆破も、Nintendo Power 誌の 購入も必要ない 24 00:01:18,420 --> 00:01:23,837 ゲームの構造はほぼ同じだ 『メトロイド1』と同様に障害物を暗記して 25 00:01:23,928 --> 00:01:25,607 アイテムを見つけて 26 00:01:25,695 --> 00:01:30,490 障害物へ戻って便利なモノを見つけたり 次の展開へ進んだりする 27 00:01:30,576 --> 00:01:32,690 だが今回は状況が違う 28 00:01:32,796 --> 00:01:34,368 世界はより広く 29 00:01:34,468 --> 00:01:36,505 パワーアップはより面白く 30 00:01:36,591 --> 00:01:38,359 ボスはより多彩になり 31 00:01:38,454 --> 00:01:42,647 開発者たちはゼーベスの攻略法に 積極的に関わっている 32 00:01:42,739 --> 00:01:48,172 初代を横柄にリメイクした 『ゼロミッション』よりずっと巧妙だ 33 00:01:48,266 --> 00:01:49,623 どうやったのか? 34 00:01:49,713 --> 00:01:56,384 まぁ、ゲームの構造をきちんと説明するには 一歩ずつ見ていくしかない 35 00:01:56,475 --> 00:01:59,283 まさにそれがこの動画の目的だ 36 00:01:59,378 --> 00:02:01,967 では惑星ゼーベスに もう一度着陸して 37 00:02:02,051 --> 00:02:05,708 Boss Keys 第二期の 第二話を始めよう 38 00:02:08,383 --> 00:02:13,967 『メトロイド1』と同様、本作も言葉を使わずに 最初の数画面で構造を説明する 39 00:02:14,053 --> 00:02:18,843 ゼーベスの最初の回廊で 通れないドアをたくさん目撃する 40 00:02:18,933 --> 00:02:23,527 弾丸を跳ね返すピンクのドアや 通行できない小さな隙間がある 41 00:02:23,619 --> 00:02:29,792 やがて、旧ブリンスタの入り口を見つけるが 実はここが初代のラスボス戦エリアだ 42 00:02:29,882 --> 00:02:32,976 ここでモーフボールと ミサイルを入手する 43 00:02:33,067 --> 00:02:36,647 行く場所がないので 来たところへ戻るしかない 44 00:02:36,754 --> 00:02:42,903 だが今度は宇宙海賊がいっぱい出てくるので こっちが正しい道だと分かる 45 00:02:42,999 --> 00:02:45,989 つまり最初の数画面で 『スーパーメトロイド』は 46 00:02:46,074 --> 00:02:52,142 この世界はあらゆる場所で分岐しているが アイテム無しでは通れないと教えてるのだ 47 00:02:52,248 --> 00:02:56,215 そして大抵の場合 進路はプレイヤーの背後にある 48 00:02:56,928 --> 00:02:59,853 それでミサイルを使って ボムを取ると… 49 00:02:59,953 --> 00:03:00,770 ワオ! 50 00:03:00,855 --> 00:03:04,207 へっ このゲームは本当に 先が読めないな 51 00:03:05,029 --> 00:03:09,372 鳥人像を倒したので ボムを使ってさらに探索する 52 00:03:09,465 --> 00:03:13,108 どこで使うか分からないなら 地図を開けばいい 53 00:03:13,190 --> 00:03:16,142 そうだ ついに地図画面が登場したのだ 54 00:03:16,237 --> 00:03:17,803 あと地図端末も 55 00:03:17,896 --> 00:03:20,934 5つのエリアには それぞれ地図端末がある 56 00:03:21,035 --> 00:03:25,325 クレテリア、ブリンスタ、ノルフェア マリディア、難破船だ 57 00:03:25,433 --> 00:03:31,712 これで周辺の部屋が地図に表示される 壁に隠れた部屋も見れるので便利だ 58 00:03:32,118 --> 00:03:35,700 だから地図端末の発見は 新能力と同じくらい有益だ 59 00:03:35,798 --> 00:03:40,628 本作は漠然とした『メトロイド1』よりも ずっと親切でありながら 60 00:03:40,714 --> 00:03:44,668 『ゼロミッション』ほど 過保護ではないというわけだ 61 00:03:44,759 --> 00:03:50,595 更新された地図には左の部屋が表示され 爆弾で先へ進めるというヒントになる 62 00:03:50,683 --> 00:03:53,537 ここで最後にクレテリアの 要所が見つかる 63 00:03:53,633 --> 00:03:58,933 不気味なトンネルの先には 4体の怪物を模した黄金像がある 64 00:03:59,027 --> 00:04:01,449 その1体は 冒頭で登場したやつだ 65 00:04:01,536 --> 00:04:04,120 これについては後で話そう 66 00:04:04,204 --> 00:04:08,673 とりあえず、エレベーターに乗って ブリンスタ上層まで降りよう 67 00:04:10,098 --> 00:04:15,480 では、ここで一旦中断して 『スーパーメトロイド』の構造を図にしてみよう 68 00:04:15,569 --> 00:04:21,563 そのために、依存関係図を使う Boss Keys 第一期で僕が考案したやつだ 69 00:04:21,655 --> 00:04:25,606 この図では、菱形がサムスの 新たな装備を表し 70 00:04:25,703 --> 00:04:30,192 正方形がその新装備で 克服できる障害を表している 71 00:04:30,284 --> 00:04:36,737 この図では、三角形でミサイルタンクや 地図端末などの非必須アイテムも表している 72 00:04:36,830 --> 00:04:41,225 だが全部のアイテムではないぞ 単純な探索で見つかるものや 73 00:04:41,315 --> 00:04:44,957 明確に閉ざされたドアや 障害物の奥にあるものだけだ 74 00:04:45,045 --> 00:04:49,537 新装備、障害物、非必須アイテムは 水平線から下に垂れていて 75 00:04:49,634 --> 00:04:52,521 これが今行ける場所を 全て表している 76 00:04:52,613 --> 00:04:58,443 障害物は新装備の下側に置く 見えるのに越えられない障害も図に書いた 77 00:04:58,533 --> 00:05:01,674 スペースジャンプが必要な クレテリアの高所や 78 00:05:01,774 --> 00:05:04,243 スーパーミサイルが必要な 緑ドアなどだ 79 00:05:04,329 --> 00:05:07,809 手が届くようになるまでは 点線で表現する 80 00:05:07,901 --> 00:05:10,357 現時点の図はこうなる 81 00:05:10,454 --> 00:05:12,450 ここまでは至って単純だ 82 00:05:12,539 --> 00:05:13,761 先へ進もう 83 00:05:14,385 --> 00:05:17,561 ブリンスタには たくさんの行き止まりがある 84 00:05:17,647 --> 00:05:19,808 移動が間に合わない部屋 85 00:05:19,897 --> 00:05:21,623 天井の奇妙な印 86 00:05:21,717 --> 00:05:23,675 びくともしない黄色ドア 87 00:05:23,772 --> 00:05:25,322 緑ドアも同じ 88 00:05:25,408 --> 00:05:27,930 ボムが効かないブロックがあるが 89 00:05:28,020 --> 00:05:33,005 その代わりに破壊するのに必要な 装備のアイコンが表示される 90 00:05:33,105 --> 00:05:36,365 探索する所は山ほどあるが 全て行き止まりだ 91 00:05:36,467 --> 00:05:41,594 まだ力不足だと明確に伝えながら 後で戻ってくることを示唆している 92 00:05:41,695 --> 00:05:43,825 しかし2つのことができる 93 00:05:43,913 --> 00:05:48,636 最初の中ボス、スポアスポーンと戦って スーパーミサイルを入手する 94 00:05:49,209 --> 00:05:51,528 そしてチャージビームを入手する 95 00:05:51,623 --> 00:05:53,127 ここに隠されている 96 00:05:53,220 --> 00:05:59,091 まぁ一応隠れてる 2個の露骨なブロックと チラッと見える天井がヒントだ 97 00:05:59,174 --> 00:06:04,693 本作の隠しエリアは、たくさんのヒントで 視覚的に上手く示唆されている 98 00:06:04,789 --> 00:06:08,081 『メトロイド1』みたいな 闇雲な爆破はほぼない 99 00:06:08,166 --> 00:06:12,671 チャージビームはたくさんある 非必須アイテムの1つだ 100 00:06:12,744 --> 00:06:16,744 チャージビーム、スペイザー プラズマビームなどの追加武器や 101 00:06:16,834 --> 00:06:22,792 スプリングボールなどの便利能力 隠し通路が見つけやすくなるX線スコープなどは 102 00:06:22,873 --> 00:06:25,167 持ってなくてもクリアできる 103 00:06:25,252 --> 00:06:30,250 とはいえ大切な存在意義がある いつでも発見できるので一本道じゃなくなるし 104 00:06:30,355 --> 00:06:34,785 本物の隠し要素みたいな感じで 見落とす人もいるだろう 105 00:06:34,944 --> 00:06:36,947 図をもう一度更新しよう 106 00:06:37,040 --> 00:06:41,418 行き止まりがたくさんあって 実際にやれることは限られている 107 00:06:41,514 --> 00:06:44,851 今のところ『スーパーメトロイド』の構造は 単純なままだ 108 00:06:44,947 --> 00:06:50,203 上手く置かれたスーパーミサイルで 緑ドアを開けるとこの部屋に入る 109 00:06:50,295 --> 00:06:54,332 青いボタンを撃つとゲートが開いて 次の部屋へ出る 110 00:06:54,416 --> 00:06:58,040 だが気付かない間に 背後のゲートが閉まってしまう 111 00:06:58,129 --> 00:07:01,744 今の装備では青ボタンを 撃つことができない 112 00:07:01,829 --> 00:07:06,185 ゲート以前の場所はこの時点で 完全に遮断されてしまった 113 00:07:06,268 --> 00:07:09,527 これには2つの重要な理由がある 114 00:07:09,614 --> 00:07:15,588 1つは、プレイヤーが「Bダッシュ」を 知らない可能性があることだ 115 00:07:15,679 --> 00:07:19,607 任天堂にとっては、必須装備を 取り忘れたと勘違いされ 116 00:07:19,688 --> 00:07:22,753 別ルートを探しに戻ってしまうことを 防ぎたい 117 00:07:22,843 --> 00:07:25,714 解決するまで ここに閉じ込められるのだ 118 00:07:25,805 --> 00:07:27,486 たぶん取説を読むだろう 119 00:07:27,576 --> 00:07:29,349 もう1つの 重要な理由は? 120 00:07:29,439 --> 00:07:32,642 この部屋を出ると また同じことが起きる 121 00:07:32,741 --> 00:07:35,873 この立坑に落ちて 戻れなくなるのだ 122 00:07:35,962 --> 00:07:39,020 ここでも、もと来た場所へ 帰る方法はない 123 00:07:39,116 --> 00:07:43,790 ブリンスタのやり残しは? 黄色ドア、変な印、崩れる床とかは? 124 00:07:43,887 --> 00:07:45,566 もうそこには戻れない 125 00:07:45,648 --> 00:07:50,942 こうすることで、選択肢の多さに 圧倒されることを防いでるのだと思う 126 00:07:51,037 --> 00:07:57,620 『メトロイド1』の不満を覚えてるか? 調べる箇所が多すぎて気が遠くなっただろ? 127 00:07:57,721 --> 00:07:58,942 今回は違う 128 00:07:59,034 --> 00:08:05,212 もと来た場所は遮断されたので、一度に調べるのは ゼーベスの小さな範囲だけでいいのだ 129 00:08:05,847 --> 00:08:08,372 よし、ブリンスタ下層まで来たぞ 130 00:08:08,475 --> 00:08:12,291 まずは地図に映る「ご馳走」に 気付くかもしれない 131 00:08:12,394 --> 00:08:15,611 エレベーターの右手にある 秘密の部屋だ 132 00:08:15,705 --> 00:08:20,380 残念ながら、中へ入ると まだジャンプが届かないことに気付く 133 00:08:20,471 --> 00:08:22,424 だがあの不気味な顔を見ろ 134 00:08:22,509 --> 00:08:26,183 十分な能力があれば 間違いなく調べる価値がある 135 00:08:26,270 --> 00:08:31,251 これは特徴的な外観を 目印として使う典型的な例で 136 00:08:31,340 --> 00:08:36,409 障害物を脳に定着させ、適切な装備を得たら 戻ることを思い出させてくれる 137 00:08:36,498 --> 00:08:39,577 同じようなことは リドリーの隠れ家でも起こるし 138 00:08:39,673 --> 00:08:42,313 ツーリアンの入り口も 間違いなくそうだ 139 00:08:42,399 --> 00:08:46,368 だが今のところ、他に行けるのは 下のノルフェアだけだ 140 00:08:46,462 --> 00:08:48,527 ここも行き止まりだらけだ 141 00:08:48,617 --> 00:08:52,633 走っても間に合わない部屋や 熱すぎる部屋がある 142 00:08:52,729 --> 00:08:56,151 そして新たな装備も見つかる ハイジャンプブーツだ 143 00:08:56,235 --> 00:08:59,139 おっ なるほど じゃあここへ戻って 144 00:08:59,239 --> 00:09:01,229 最初のボス クレイドを倒して 145 00:09:01,321 --> 00:09:03,538 耐熱性バリアスーツを 入手する 146 00:09:03,631 --> 00:09:05,433 僕の発音をイジるなよ 147 00:09:05,530 --> 00:09:10,196 おっ じゃあ次は灼熱部屋へ戻って スピードブースターを入手できるぞ 148 00:09:10,295 --> 00:09:14,597 おっ じゃあ次はさっきの部屋を走って アイスビームを入手だ 149 00:09:14,689 --> 00:09:18,541 ノルフェアとブリンスタ下層を 行ったり来たりすることで 150 00:09:18,626 --> 00:09:22,822 目標がすぐ近くにあるとは 限らないことを学習させている 151 00:09:22,907 --> 00:09:24,690 序盤の構造と同じだ 152 00:09:24,775 --> 00:09:30,581 時々先に進むために、かなり前まで 戻らないといけない場合もある 153 00:09:31,028 --> 00:09:32,635 また図の時間だ! 154 00:09:32,727 --> 00:09:35,367 ここがブリンスタ下層と ノルフェアだ 155 00:09:35,451 --> 00:09:38,681 ブリンスタ上層に残ってた障害物を 覚えてるだろう 156 00:09:38,772 --> 00:09:42,377 それはスピードブースターとかの 今の装備で解決できる 157 00:09:42,464 --> 00:09:47,185 だが忘れないでくれ それは高い立坑や 遮断ドアの向こう側にあるのだ 158 00:09:47,269 --> 00:09:51,296 そこへは戻れないので 図では点線のままだ 159 00:09:51,927 --> 00:09:55,944 繰り返すが『スーパーメトロイド』の 構造はかなり単純で 160 00:09:56,030 --> 00:09:58,175 世界の大きさも小ぶりだ 161 00:09:58,419 --> 00:10:04,910 だが重要なのは、本作が必要に応じて 手綱を握ったり自由にしたりする点だ 162 00:10:05,006 --> 00:10:07,914 最初は行動をしっかり制御する 163 00:10:08,003 --> 00:10:11,472 序盤では、非常に狭い場所に 閉じ込めたり 164 00:10:11,568 --> 00:10:16,014 一度に行ける部屋を制限するために 一方通行を使ったりする 165 00:10:16,109 --> 00:10:21,342 新たな装備を得ても、実際に使える場所は 非常に限られる 166 00:10:21,430 --> 00:10:25,503 バリアスーツの入手後、探索できるのは 灼熱部屋の1ヶ所だけ 167 00:10:25,599 --> 00:10:29,237 スピードブースターの入手後 使える部屋は1ヶ所だけ 168 00:10:29,314 --> 00:10:34,996 ボムやスーパーミサイルを入手しても 解決できる障害物は数個だけ…など 169 00:10:35,083 --> 00:10:40,389 『スーパーメトロイド』がこの調子だと 簡単すぎて飽きてしまうと思う 170 00:10:40,463 --> 00:10:46,617 だがそうはならない 今この瞬間に 『スーパーメトロイド』は転換を迎えるのだ 171 00:10:48,259 --> 00:10:52,752 それでアイスビームを手に入れた 本作では新たな能力を得るたびに 172 00:10:52,842 --> 00:10:56,302 その能力を使うまで 部屋に閉じ込められるので 173 00:10:56,392 --> 00:10:59,444 それが手軽なチュートリアルになっている 174 00:10:59,551 --> 00:11:04,469 だがその部屋は、次に使う場所の ヒントにもなっている 175 00:11:04,568 --> 00:11:08,820 例えばアイスビームの入手後は この敵を凍らせて移動する 176 00:11:08,914 --> 00:11:11,059 こいつらどっかで見たぞ? 177 00:11:11,149 --> 00:11:15,822 そうだ ノルフェアに 落ちたとき立坑にいたやつだ 178 00:11:16,201 --> 00:11:19,224 ついに立坑から出られるぞ 179 00:11:19,320 --> 00:11:23,897 ハイジャンプを使って上まで行って パワーボムを手に入れる 180 00:11:23,999 --> 00:11:27,734 そしてここで、任天堂は プレイヤーを自由にする 181 00:11:28,286 --> 00:11:31,040 そのまま進むと ここへ出て 182 00:11:31,150 --> 00:11:33,453 崖を飛び降りると 気付くのだ 183 00:11:33,549 --> 00:11:36,382 おい! 最初のところに 戻ってきたぞ! 184 00:11:36,472 --> 00:11:41,036 ゼーベスを1周したわけだが 状況は大きく変わっている 185 00:11:41,141 --> 00:11:43,569 不気味なアンビエント音楽が… 186 00:11:44,389 --> 00:11:47,742 壮大で英雄的な曲に 変わっている 187 00:11:48,810 --> 00:11:52,369 サムスは今、象徴的なオレンジの バリアスーツを身に纏う 188 00:11:52,465 --> 00:11:54,257 そして進むべき道は… 189 00:11:55,934 --> 00:11:57,162 分からない 190 00:11:57,480 --> 00:12:01,853 この時点で、ゼーベスの広大な範囲が 探索可能になったのだ 191 00:12:01,944 --> 00:12:05,776 一方通行で遮断された場所も 全て含めてだ 192 00:12:05,869 --> 00:12:09,231 そして克服できる障害物も たくさん増えた 193 00:12:09,320 --> 00:12:12,294 僕の計算では、パワーボムが7ヶ所 194 00:12:12,383 --> 00:12:14,454 スピードブースターが2ヶ所 195 00:12:14,541 --> 00:12:16,439 ハイジャンプが1ヶ所だ 196 00:12:16,526 --> 00:12:20,307 どれが次の進路なのか 明確には分からない 197 00:12:20,399 --> 00:12:24,355 本作は非常に分かりやすい形で 多少案内しながら進めてきたが 198 00:12:24,448 --> 00:12:27,784 今度は自力で探索しろというわけだ 199 00:12:27,874 --> 00:12:30,095 時々、便利アイテムが見つかる 200 00:12:30,191 --> 00:12:35,625 ブリンスタのスピードブースター部屋には リザーブタンクが置いてある 201 00:12:35,725 --> 00:12:37,614 行き止まりの時もある 202 00:12:37,705 --> 00:12:40,384 グラップリングビームが 必須の部屋などだ 203 00:12:40,467 --> 00:12:44,211 変な動物を見つける時もある 詳しくは後で 204 00:12:44,300 --> 00:12:48,917 最終的には、進路が見つかるだろう 実はノルフェアの下にある 205 00:12:49,001 --> 00:12:50,370 僕は気に入った 206 00:12:50,453 --> 00:12:53,555 『ゼロミッション』終盤の アイテム収集を覚えてるか? 207 00:12:53,652 --> 00:12:59,244 楽しかったが、ちょっと気まずかった ゲームの最後に順路から外れて 208 00:12:59,334 --> 00:13:02,915 大きく回り道してまでゼーベスで ウィニングランするわけだ 209 00:13:02,992 --> 00:13:06,696 だが『スーパーメトロイド』は ど真ん中で自由になる 210 00:13:06,781 --> 00:13:11,156 どこへ行けばいいか分からないので 歩き回って何かを見つける 211 00:13:11,244 --> 00:13:15,375 一本道から離れて、しばらくの間 自由に探索できるのだ 212 00:13:15,452 --> 00:13:19,632 そして、次のエリアに 偶然出くわしたような感覚がある 213 00:13:19,722 --> 00:13:23,956 強力な感覚だが 成功してるメトロイドヴァニアは少ない 214 00:13:24,045 --> 00:13:29,508 未知の要素だらけの巨大な新エリアを 自然な形で発見する感覚だ 215 00:13:29,607 --> 00:13:32,636 これは以前の Boss Keys でも 見てきた感覚だし 216 00:13:32,719 --> 00:13:37,006 今後の動画でも 絶対に出てくる感覚だ 217 00:13:37,757 --> 00:13:44,511 あとゼーベスの探索中にこの部屋をもう一度訪れると 1体の像が灰色になるので 218 00:13:44,601 --> 00:13:49,061 最終目標が4体のボスだと思い出せる 今は3体か 219 00:13:49,153 --> 00:13:51,597 そしてここへ戻って ラスボス戦だ 220 00:13:52,696 --> 00:13:57,009 次の目標はクロコマイアーだ 史上最も悲惨な死に方をする 221 00:13:57,105 --> 00:14:01,398 次にグラップリングビームを入手する これは使うのが楽しいアイテムだ 222 00:14:01,487 --> 00:14:05,446 入手後のステージ設計は 見事なループ構造になっている 223 00:14:05,538 --> 00:14:08,821 退屈しながら最初のエリアに 引き返すのではなく 224 00:14:08,912 --> 00:14:14,424 別の部屋が近道になって、ノルフェアの エレベータにすぐに戻れるのだ 225 00:14:14,514 --> 00:14:18,114 ここで『スーパーメトロイド』は 再び探索を求めてくる 226 00:14:18,214 --> 00:14:23,084 グラップリングを使う場所は7ヶ所あり ゼーベス中に散らばっている 227 00:14:23,177 --> 00:14:26,599 ウェイブビームやX線ビームが 手に入ったり 228 00:14:26,690 --> 00:14:29,744 ミサイルやエネルギータンクが あったりする 229 00:14:29,840 --> 00:14:33,915 そして1つは難破船へ繋がってるので そこで冒険を続けるだろう 230 00:14:34,006 --> 00:14:37,353 難破船で2番目のボス ファントゥーンと戦う 231 00:14:37,441 --> 00:14:43,808 その後はちょっとウザくなってくる 『メトロイド1』の壁爆破が増えるのだ 232 00:14:43,906 --> 00:14:47,250 グラビティスーツを取るには ここを爆破する 233 00:14:47,340 --> 00:14:50,469 マリディアへ行くには この小さな穴に入る 234 00:14:50,559 --> 00:14:55,993 マリディア本体へ入るには、ガラスの通路を パワーボムで破壊する必要がある 235 00:14:56,099 --> 00:14:59,385 公平に言えば、全部にヒントがある 236 00:14:59,473 --> 00:15:05,319 グラビティスーツの前にこの部屋が見えるので 入る方法を探すことになる 237 00:15:05,406 --> 00:15:09,416 敵が出てくる様子を見れば 穴の存在が分かる 238 00:15:09,503 --> 00:15:14,636 壊れたガラス通路は、こっちの通路を 破壊するためのヒントになる 239 00:15:14,716 --> 00:15:19,500 だがこれら全ては、ゲーム後半の 見過ごしやすい通路と同様に 240 00:15:19,573 --> 00:15:24,832 行き止まりだと勘違いしてどっかへ行ってしまうと 攻略が困難になる 241 00:15:24,917 --> 00:15:29,684 このときプレイヤーは迷子になって イライラし始めるのだ 242 00:15:29,927 --> 00:15:30,647 とにかく 243 00:15:30,732 --> 00:15:34,779 水中のマリディアは迷路っぽいが 同時に閉鎖性も強い 244 00:15:34,864 --> 00:15:38,705 パワーボムとグラップビームで ゼーベス全域を探索した後は 245 00:15:38,797 --> 00:15:44,046 3番目のボス、ドレイゴンを倒すまで このエリアに留まることになるだろう 246 00:15:44,140 --> 00:15:47,232 『神々のトライフォース』や 『ダークソウル』のように 247 00:15:47,321 --> 00:15:52,492 『スーパーメトロイド』も構造が変化する テンポ良く進む場面もあれば 248 00:15:52,593 --> 00:15:57,213 自由に探索させる場面もある ここでその変化が起きるのだ 249 00:15:57,303 --> 00:16:01,168 スペースジャンプを入手すると 色んな場所で使用できる 250 00:16:01,270 --> 00:16:04,040 マリディアでスプリングボールや プラズマビームを取ったり 251 00:16:04,129 --> 00:16:06,021 クレテリアでアイテムを 取ったりできる 252 00:16:06,106 --> 00:16:10,810 だが攻略に使う場所はノルフェアから リドリーの隠れ家へ行く道だ 253 00:16:10,898 --> 00:16:13,374 ここの入り口はちょっと奇妙だ 254 00:16:13,462 --> 00:16:17,999 1つは、3つの障害が連続してることだ まずはパワーボムが必要で 255 00:16:18,089 --> 00:16:23,169 次に溶岩に耐えるグラビティスーツや スペースジャンプも必要だ 256 00:16:23,251 --> 00:16:28,752 装備を得るたびにここへ戻ってきたら 2回もガッカリしながら帰るハメになる 257 00:16:28,840 --> 00:16:30,966 またこの威圧的な顔は 258 00:16:31,056 --> 00:16:36,230 ノルフェアの探索中に見つけたら ハッキリと脳裏に焼き付くだろう 259 00:16:36,325 --> 00:16:39,640 だが平凡な黄色パワーボムドアの 奥にあるので 260 00:16:39,736 --> 00:16:44,083 ここを「とても重要な部屋」として 記憶する可能性は低い 261 00:16:44,185 --> 00:16:45,595 だが冒険に戻ろう 262 00:16:45,689 --> 00:16:48,922 ノルフェア下層を探索して 生意気なエリアを見つける 263 00:16:49,013 --> 00:16:51,839 おっ 今度は壁を通り抜けるだけで 良いんだな 264 00:16:51,931 --> 00:16:55,285 最後の能力、スクリューアタックを入手して リドリーを倒す 265 00:16:56,867 --> 00:17:03,198 4体目のボスを倒したので そろそろクレテリアの不気味な部屋へ戻って 266 00:17:03,288 --> 00:17:05,919 最終エリアに突入するときだ 267 00:17:06,011 --> 00:17:11,017 これは『メトロイド1』とほぼ同じだが ボスが2体から4体に増えている 268 00:17:11,117 --> 00:17:13,180 あとはよく似た展開だ 269 00:17:13,270 --> 00:17:16,013 メトロイドをアイスビームと ミサイルで倒して 270 00:17:16,117 --> 00:17:18,044 瓶詰めマザーブレインと戦って 271 00:17:18,134 --> 00:17:20,774 で…なんてこった ここはちょっと違うな 272 00:17:20,871 --> 00:17:23,402 脱出シーンで 動物の救出を忘れるなよ! 273 00:17:23,489 --> 00:17:26,508 爆発する惑星ゼーベスから 宇宙船で脱出だ 274 00:17:26,612 --> 00:17:27,433 おしまい 275 00:17:27,537 --> 00:17:28,677 任務完了 276 00:17:28,767 --> 00:17:29,712 お見事だった 277 00:17:29,800 --> 00:17:31,574 ジャンルは確定された 278 00:17:32,098 --> 00:17:34,589 依存関係図を もう一度見てみよう 279 00:17:34,999 --> 00:17:39,615 ゲームの開始地点まで戻れる場面に 赤線を引くと 280 00:17:39,714 --> 00:17:42,049 かなり大きな変化が 見てとれる 281 00:17:42,142 --> 00:17:44,726 突然、ゲームがとても広くなった 282 00:17:44,814 --> 00:17:49,803 アイテムを使える場所が大量にあり ゼーベスのどこでも戻れるのだ 283 00:17:49,898 --> 00:17:55,157 『スーパーメトロイド』をこのように 2幕に分けるのは良い考えだと思う 284 00:17:55,252 --> 00:17:57,980 最初はある種のチュートリアルだ 285 00:17:58,069 --> 00:18:01,233 そしてゲームの仕組みが 分かるようになると 286 00:18:01,321 --> 00:18:04,943 手綱が外され 自力でやることが求められるのだ 287 00:18:05,033 --> 00:18:08,176 だが後半は少し苦戦すると思う 288 00:18:08,782 --> 00:18:12,088 『スーパーメトロイド』のゼーベスは 移動がかなり厄介だ 289 00:18:12,174 --> 00:18:18,102 細長い回廊や、多少混乱しやすい配置のせいで 端から端まで行くのが少し面倒だ 290 00:18:18,198 --> 00:18:22,041 それにノルフェアの入り口は1つしかない このエレベータだけだ 291 00:18:22,134 --> 00:18:27,866 何度も戻る必要があるにもかかわらずだ だから移動が必要以上に難しい 292 00:18:27,956 --> 00:18:32,783 ウェイブビームで青ボタンのゲートを 反対側から開けるまでは 293 00:18:32,873 --> 00:18:37,051 厄介な遮断ドアを ぐるっと迂回する必要がある 294 00:18:37,147 --> 00:18:41,549 とはいえ、エレベーター部屋が それぞれ別のゾーンに分岐し 295 00:18:41,636 --> 00:18:45,257 実質的にハブ&スポークになるので 移動が簡単だ 296 00:18:45,347 --> 00:18:49,496 またほぼ全ての部屋は 見た目が何かしら独特なので 297 00:18:49,586 --> 00:18:55,258 『メトロイド1』のよく似たゼーベスと比べると 部屋の配置が覚えやすい 298 00:18:55,345 --> 00:18:59,285 もう1つの難点は 地図の内容が不便なことだ 299 00:18:59,370 --> 00:19:04,056 ドアが表示されないので 隣り合った部屋が繋がってないことがある 300 00:19:04,144 --> 00:19:06,147 ドアの色も表示されない 301 00:19:06,240 --> 00:19:09,341 隠し要素を見つけても アイコンは同じままだ 302 00:19:09,428 --> 00:19:12,749 地図に表示されるのは 今いるエリアだけだ 303 00:19:12,837 --> 00:19:16,755 ありがたいことに これら全ては GBA で修正された 304 00:19:16,837 --> 00:19:22,554 それと『スーパーメトロイド』で ボスの攻略順が固定なのは残念だと思う 305 00:19:22,728 --> 00:19:29,221 惑星を一周した後は、ボス戦を好きな順番で 攻略させるのに良い頃合いだと思うが 306 00:19:29,310 --> 00:19:33,953 ファントゥーン、ドレイゴン リドリーの順番で戦うしかない 307 00:19:34,052 --> 00:19:39,802 これは最悪ではない 僕は一本道は 必ずしも悪いことじゃないと思う 308 00:19:39,890 --> 00:19:44,435 でも機会を逃したかもしれない 迷子になったプレイヤーが道を外れ 309 00:19:44,537 --> 00:19:48,588 別の場所を探索して前進できれば 助けになっただろう 310 00:19:48,686 --> 00:19:51,823 …と思いきや 順序破りもできる 311 00:19:51,913 --> 00:19:55,887 ボス戦の順番を変えたり アイテムを先に入手したり 312 00:19:55,961 --> 00:19:58,206 装備を省略したりできる 313 00:19:58,297 --> 00:19:59,756 どうやって? 314 00:19:59,845 --> 00:20:04,516 2幕目で探索してると こいつらに出会うかもしれない 315 00:20:04,603 --> 00:20:08,687 動物たちが、サムスに高等アクションを 教えてくれるのだ 316 00:20:08,792 --> 00:20:10,576 1つは壁ジャンプ 317 00:20:10,663 --> 00:20:15,798 もう1つはスピードブースターの 運動エネルギーで大ジャンプする技だ 318 00:20:16,288 --> 00:20:22,141 アイスビームやモーフボールのような 実際の装備じゃないので本当に面白い 319 00:20:22,240 --> 00:20:26,292 これはただの特殊アクションで サムスはいつでも実行できる 320 00:20:26,380 --> 00:20:27,939 知らなかっただけなのだ 321 00:20:28,033 --> 00:20:32,799 だから2周目ではこの技を使って ハイジャンプ無しでここへ上がったり 322 00:20:32,899 --> 00:20:35,584 グラップビーム無しで ここへ進んだりできる 323 00:20:35,682 --> 00:20:38,804 残念ながら 攻略順を大きく崩すためには 324 00:20:38,894 --> 00:20:42,935 バグ技や最速クリア用の 裏技を使うしかない 325 00:20:43,038 --> 00:20:45,495 モックボールや ボムジャンプなどだ 326 00:20:45,587 --> 00:20:48,860 それでも後のプレイを もっと面白くしてるし 327 00:20:48,954 --> 00:20:54,083 メトロイド作品にはあるのに 他のメトロイドヴァニアにはほとんど無い要素だ 328 00:20:56,808 --> 00:21:02,205 メトロイドヴァニア開発者の目標が プレイヤーに自力で探索させながら 329 00:21:02,295 --> 00:21:05,387 同時に迷子になるイライラを 防ぐことだとすれば 330 00:21:05,478 --> 00:21:08,231 『スーパーメトロイド』は 素晴らしい仕事をしている 331 00:21:08,315 --> 00:21:11,848 単純な構造と一方通行を 少しずつ進んでいき 332 00:21:11,936 --> 00:21:15,801 仕組みに慣れてきたら 自由に走り回れるようになる 333 00:21:15,887 --> 00:21:19,803 特徴的な目印のおかげで ゼーベスは覚えやすいし 334 00:21:19,893 --> 00:21:23,499 豊富にある細かい技術が さりげなく案内する 335 00:21:23,590 --> 00:21:27,388 またメトロイドヴァニアの 醍醐味も体現している 336 00:21:27,483 --> 00:21:33,831 進路をハッキリ示さないことで、新エリアに 自然な形で迷い込むスリルを味わえるのだ 337 00:21:33,934 --> 00:21:38,052 このゲームの影響力が大きい理由が よく分かるだろう 338 00:21:38,141 --> 00:21:42,450 だが 100 万人の開発者が模倣し 批評家から絶賛され 339 00:21:42,540 --> 00:21:47,972 史上最高のゲームの1つと言われているのに 当時は大ヒットしなかった 340 00:21:48,073 --> 00:21:51,544 そしてメトロイドシリーズは 事実上、凍結されてしまった 341 00:21:51,641 --> 00:21:57,331 そして8年も待った末に ついにゲームキューブで復活したのだ 342 00:21:58,542 --> 00:22:02,286 だが幸運にも、待ってる間に 似たゲームが登場した 343 00:22:02,396 --> 00:22:06,315 その通り! 次回の Boss Keys は メトロイドヴァニアの「ヴァニア」だ 344 00:22:06,417 --> 00:22:12,325 ドラキュラ城へ行って 『月下の夜想曲』の設計を探っていく 345 00:22:13,752 --> 00:22:14,757 (字幕翻訳:Nekofloor)