WEBVTT 00:00:00.994 --> 00:00:06.396 1986年、任天堂は『メトロイド』を ファミコン向けに発売した 00:00:06.497 --> 00:00:09.030 それは任天堂の作風とは まるで別物で 00:00:09.130 --> 00:00:12.367 可愛さも、カラフルさも 陽気な音楽も無かった 00:00:12.467 --> 00:00:14.885 暗くて雰囲気たっぷりだった 00:00:14.977 --> 00:00:18.438 賞金稼ぎのサムス・アランは 戸惑いと孤独を感じながら 00:00:18.528 --> 00:00:22.455 ジメジメした異星の回廊を どこまでも探検したのだ 00:00:22.533 --> 00:00:25.437 魅力的な体験だったが 欠陥もあった 00:00:25.537 --> 00:00:27.637 あまりにも道に迷いやすく 00:00:27.727 --> 00:00:29.709 どこも見た目が同じで 00:00:29.799 --> 00:00:32.611 多くの隠し要素が 壁の中に隠されていた 00:00:32.701 --> 00:00:36.099 クールな第一歩だったが 改善が必要だった 00:00:36.199 --> 00:00:40.084 1991年のゲームボーイの続編 『メトロイド II RETURN OF SAMUS』は 00:00:40.174 --> 00:00:41.914 微妙な出来だった 00:00:42.002 --> 00:00:46.845 暗さと恐怖感はあったし この形式としては衝撃的な結末もあったが 00:00:46.947 --> 00:00:50.216 モノクロ画面のせいで 攻略がさらに難しくなった 00:00:50.316 --> 00:00:54.154 1作目よりずっと直線的で あったにもかかわらずだ 00:00:54.238 --> 00:00:57.070 本物が出るまで あと数年待つしかない 00:00:57.162 --> 00:00:59.078 そして、その時が来た 00:00:59.169 --> 00:01:04.153 1994年、任天堂は『スーパーメトロイド』を スーファミ用に発売した 00:01:04.256 --> 00:01:08.181 メトロイドの根底にあるアイデアが ついに実現したのだ 00:01:08.281 --> 00:01:11.421 サムスは惑星ゼーベスを 再び訪れるのだが 00:01:11.521 --> 00:01:14.840 今回は移動するときに 地図を書かなくていいし 00:01:14.930 --> 00:01:18.320 壁の爆破も、Nintendo Power 誌の 購入も必要ない 00:01:18.420 --> 00:01:23.837 ゲームの構造はほぼ同じだ 『メトロイド1』と同様に障害物を暗記して 00:01:23.928 --> 00:01:25.607 アイテムを見つけて 00:01:25.695 --> 00:01:30.490 障害物へ戻って便利なモノを見つけたり 次の展開へ進んだりする 00:01:30.576 --> 00:01:32.690 だが今回は状況が違う 00:01:32.796 --> 00:01:34.368 世界はより広く 00:01:34.468 --> 00:01:36.505 パワーアップはより面白く 00:01:36.591 --> 00:01:38.359 ボスはより多彩になり 00:01:38.454 --> 00:01:42.647 開発者たちはゼーベスの攻略法に 積極的に関わっている 00:01:42.739 --> 00:01:48.172 初代を横柄にリメイクした 『ゼロミッション』よりずっと巧妙だ 00:01:48.266 --> 00:01:49.623 どうやったのか? 00:01:49.713 --> 00:01:56.384 まぁ、ゲームの構造をきちんと説明するには 一歩ずつ見ていくしかない 00:01:56.475 --> 00:01:59.283 まさにそれがこの動画の目的だ 00:01:59.378 --> 00:02:01.967 では惑星ゼーベスに もう一度着陸して 00:02:02.051 --> 00:02:05.708 Boss Keys 第二期の 第二話を始めよう 00:02:08.383 --> 00:02:13.967 『メトロイド1』と同様、本作も言葉を使わずに 最初の数画面で構造を説明する 00:02:14.053 --> 00:02:18.843 ゼーベスの最初の回廊で 通れないドアをたくさん目撃する 00:02:18.933 --> 00:02:23.527 弾丸を跳ね返すピンクのドアや 通行できない小さな隙間がある 00:02:23.619 --> 00:02:29.792 やがて、旧ブリンスタの入り口を見つけるが 実はここが初代のラスボス戦エリアだ 00:02:29.882 --> 00:02:32.976 ここでモーフボールと ミサイルを入手する 00:02:33.067 --> 00:02:36.647 行く場所がないので 来たところへ戻るしかない 00:02:36.754 --> 00:02:42.903 だが今度は宇宙海賊がいっぱい出てくるので こっちが正しい道だと分かる 00:02:42.999 --> 00:02:45.989 つまり最初の数画面で 『スーパーメトロイド』は 00:02:46.074 --> 00:02:52.142 この世界はあらゆる場所で分岐しているが アイテム無しでは通れないと教えてるのだ 00:02:52.248 --> 00:02:56.215 そして大抵の場合 進路はプレイヤーの背後にある 00:02:56.928 --> 00:02:59.853 それでミサイルを使って ボムを取ると… 00:02:59.953 --> 00:03:00.770 ワオ! 00:03:00.855 --> 00:03:04.207 へっ このゲームは本当に 先が読めないな 00:03:05.029 --> 00:03:09.372 鳥人像を倒したので ボムを使ってさらに探索する 00:03:09.465 --> 00:03:13.108 どこで使うか分からないなら 地図を開けばいい 00:03:13.190 --> 00:03:16.142 そうだ ついに地図画面が登場したのだ 00:03:16.237 --> 00:03:17.803 あと地図端末も 00:03:17.896 --> 00:03:20.934 5つのエリアには それぞれ地図端末がある 00:03:21.035 --> 00:03:25.325 クレテリア、ブリンスタ、ノルフェア マリディア、難破船だ 00:03:25.433 --> 00:03:31.712 これで周辺の部屋が地図に表示される 壁に隠れた部屋も見れるので便利だ 00:03:32.118 --> 00:03:35.700 だから地図端末の発見は 新能力と同じくらい有益だ 00:03:35.798 --> 00:03:40.628 本作は漠然とした『メトロイド1』よりも ずっと親切でありながら 00:03:40.714 --> 00:03:44.668 『ゼロミッション』ほど 過保護ではないというわけだ 00:03:44.759 --> 00:03:50.595 更新された地図には左の部屋が表示され 爆弾で先へ進めるというヒントになる 00:03:50.683 --> 00:03:53.537 ここで最後にクレテリアの 要所が見つかる 00:03:53.633 --> 00:03:58.933 不気味なトンネルの先には 4体の怪物を模した黄金像がある 00:03:59.027 --> 00:04:01.449 その1体は 冒頭で登場したやつだ 00:04:01.536 --> 00:04:04.120 これについては後で話そう 00:04:04.204 --> 00:04:08.673 とりあえず、エレベーターに乗って ブリンスタ上層まで降りよう 00:04:10.098 --> 00:04:15.480 では、ここで一旦中断して 『スーパーメトロイド』の構造を図にしてみよう 00:04:15.569 --> 00:04:21.563 そのために、依存関係図を使う Boss Keys 第一期で僕が考案したやつだ 00:04:21.655 --> 00:04:25.606 この図では、菱形がサムスの 新たな装備を表し 00:04:25.703 --> 00:04:30.192 正方形がその新装備で 克服できる障害を表している 00:04:30.284 --> 00:04:36.737 この図では、三角形でミサイルタンクや 地図端末などの非必須アイテムも表している 00:04:36.830 --> 00:04:41.225 だが全部のアイテムではないぞ 単純な探索で見つかるものや 00:04:41.315 --> 00:04:44.957 明確に閉ざされたドアや 障害物の奥にあるものだけだ 00:04:45.045 --> 00:04:49.537 新装備、障害物、非必須アイテムは 水平線から下に垂れていて 00:04:49.634 --> 00:04:52.521 これが今行ける場所を 全て表している 00:04:52.613 --> 00:04:58.443 障害物は新装備の下側に置く 見えるのに越えられない障害も図に書いた 00:04:58.533 --> 00:05:01.674 スペースジャンプが必要な クレテリアの高所や 00:05:01.774 --> 00:05:04.243 スーパーミサイルが必要な 緑ドアなどだ 00:05:04.329 --> 00:05:07.809 手が届くようになるまでは 点線で表現する 00:05:07.901 --> 00:05:10.357 現時点の図はこうなる 00:05:10.454 --> 00:05:12.450 ここまでは至って単純だ 00:05:12.539 --> 00:05:13.761 先へ進もう 00:05:14.385 --> 00:05:17.561 ブリンスタには たくさんの行き止まりがある 00:05:17.647 --> 00:05:19.808 移動が間に合わない部屋 00:05:19.897 --> 00:05:21.623 天井の奇妙な印 00:05:21.717 --> 00:05:23.675 びくともしない黄色ドア 00:05:23.772 --> 00:05:25.322 緑ドアも同じ 00:05:25.408 --> 00:05:27.930 ボムが効かないブロックがあるが 00:05:28.020 --> 00:05:33.005 その代わりに破壊するのに必要な 装備のアイコンが表示される 00:05:33.105 --> 00:05:36.365 探索する所は山ほどあるが 全て行き止まりだ 00:05:36.467 --> 00:05:41.594 まだ力不足だと明確に伝えながら 後で戻ってくることを示唆している 00:05:41.695 --> 00:05:43.825 しかし2つのことができる 00:05:43.913 --> 00:05:48.636 最初の中ボス、スポアスポーンと戦って スーパーミサイルを入手する 00:05:49.209 --> 00:05:51.528 そしてチャージビームを入手する 00:05:51.623 --> 00:05:53.127 ここに隠されている 00:05:53.220 --> 00:05:59.091 まぁ一応隠れてる 2個の露骨なブロックと チラッと見える天井がヒントだ 00:05:59.174 --> 00:06:04.693 本作の隠しエリアは、たくさんのヒントで 視覚的に上手く示唆されている 00:06:04.789 --> 00:06:08.081 『メトロイド1』みたいな 闇雲な爆破はほぼない 00:06:08.166 --> 00:06:12.671 チャージビームはたくさんある 非必須アイテムの1つだ 00:06:12.744 --> 00:06:16.744 チャージビーム、スペイザー プラズマビームなどの追加武器や 00:06:16.834 --> 00:06:22.792 スプリングボールなどの便利能力 隠し通路が見つけやすくなるX線スコープなどは 00:06:22.873 --> 00:06:25.167 持ってなくてもクリアできる 00:06:25.252 --> 00:06:30.250 とはいえ大切な存在意義がある いつでも発見できるので一本道じゃなくなるし 00:06:30.355 --> 00:06:34.785 本物の隠し要素みたいな感じで 見落とす人もいるだろう 00:06:34.944 --> 00:06:36.947 図をもう一度更新しよう 00:06:37.040 --> 00:06:41.418 行き止まりがたくさんあって 実際にやれることは限られている 00:06:41.514 --> 00:06:44.851 今のところ『スーパーメトロイド』の構造は 単純なままだ 00:06:44.947 --> 00:06:50.203 上手く置かれたスーパーミサイルで 緑ドアを開けるとこの部屋に入る 00:06:50.295 --> 00:06:54.332 青いボタンを撃つとゲートが開いて 次の部屋へ出る 00:06:54.416 --> 00:06:58.040 だが気付かない間に 背後のゲートが閉まってしまう 00:06:58.129 --> 00:07:01.744 今の装備では青ボタンを 撃つことができない 00:07:01.829 --> 00:07:06.185 ゲート以前の場所はこの時点で 完全に遮断されてしまった 00:07:06.268 --> 00:07:09.527 これには2つの重要な理由がある 00:07:09.614 --> 00:07:15.588 1つは、プレイヤーが「Bダッシュ」を 知らない可能性があることだ 00:07:15.679 --> 00:07:19.607 任天堂にとっては、必須装備を 取り忘れたと勘違いされ 00:07:19.688 --> 00:07:22.753 別ルートを探しに戻ってしまうことを 防ぎたい 00:07:22.843 --> 00:07:25.714 解決するまで ここに閉じ込められるのだ 00:07:25.805 --> 00:07:27.486 たぶん取説を読むだろう 00:07:27.576 --> 00:07:29.349 もう1つの 重要な理由は? 00:07:29.439 --> 00:07:32.642 この部屋を出ると また同じことが起きる 00:07:32.741 --> 00:07:35.873 この立坑に落ちて 戻れなくなるのだ 00:07:35.962 --> 00:07:39.020 ここでも、もと来た場所へ 帰る方法はない 00:07:39.116 --> 00:07:43.790 ブリンスタのやり残しは? 黄色ドア、変な印、崩れる床とかは? 00:07:43.887 --> 00:07:45.566 もうそこには戻れない 00:07:45.648 --> 00:07:50.942 こうすることで、選択肢の多さに 圧倒されることを防いでるのだと思う 00:07:51.037 --> 00:07:57.620 『メトロイド1』の不満を覚えてるか? 調べる箇所が多すぎて気が遠くなっただろ? 00:07:57.721 --> 00:07:58.942 今回は違う 00:07:59.034 --> 00:08:05.212 もと来た場所は遮断されたので、一度に調べるのは ゼーベスの小さな範囲だけでいいのだ 00:08:05.847 --> 00:08:08.372 よし、ブリンスタ下層まで来たぞ 00:08:08.475 --> 00:08:12.291 まずは地図に映る「ご馳走」に 気付くかもしれない 00:08:12.394 --> 00:08:15.611 エレベーターの右手にある 秘密の部屋だ 00:08:15.705 --> 00:08:20.380 残念ながら、中へ入ると まだジャンプが届かないことに気付く 00:08:20.471 --> 00:08:22.424 だがあの不気味な顔を見ろ 00:08:22.509 --> 00:08:26.183 十分な能力があれば 間違いなく調べる価値がある 00:08:26.270 --> 00:08:31.251 これは特徴的な外観を 目印として使う典型的な例で 00:08:31.340 --> 00:08:36.409 障害物を脳に定着させ、適切な装備を得たら 戻ることを思い出させてくれる 00:08:36.498 --> 00:08:39.577 同じようなことは リドリーの隠れ家でも起こるし 00:08:39.673 --> 00:08:42.313 ツーリアンの入り口も 間違いなくそうだ 00:08:42.399 --> 00:08:46.368 だが今のところ、他に行けるのは 下のノルフェアだけだ 00:08:46.462 --> 00:08:48.527 ここも行き止まりだらけだ 00:08:48.617 --> 00:08:52.633 走っても間に合わない部屋や 熱すぎる部屋がある 00:08:52.729 --> 00:08:56.151 そして新たな装備も見つかる ハイジャンプブーツだ 00:08:56.235 --> 00:08:59.139 おっ なるほど じゃあここへ戻って 00:08:59.239 --> 00:09:01.229 最初のボス クレイドを倒して 00:09:01.321 --> 00:09:03.538 耐熱性バリアスーツを 入手する 00:09:03.631 --> 00:09:05.433 僕の発音をイジるなよ 00:09:05.530 --> 00:09:10.196 おっ じゃあ次は灼熱部屋へ戻って スピードブースターを入手できるぞ 00:09:10.295 --> 00:09:14.597 おっ じゃあ次はさっきの部屋を走って アイスビームを入手だ 00:09:14.689 --> 00:09:18.541 ノルフェアとブリンスタ下層を 行ったり来たりすることで 00:09:18.626 --> 00:09:22.822 目標がすぐ近くにあるとは 限らないことを学習させている 00:09:22.907 --> 00:09:24.690 序盤の構造と同じだ 00:09:24.775 --> 00:09:30.581 時々先に進むために、かなり前まで 戻らないといけない場合もある 00:09:31.028 --> 00:09:32.635 また図の時間だ! 00:09:32.727 --> 00:09:35.367 ここがブリンスタ下層と ノルフェアだ 00:09:35.451 --> 00:09:38.681 ブリンスタ上層に残ってた障害物を 覚えてるだろう 00:09:38.772 --> 00:09:42.377 それはスピードブースターとかの 今の装備で解決できる 00:09:42.464 --> 00:09:47.185 だが忘れないでくれ それは高い立坑や 遮断ドアの向こう側にあるのだ 00:09:47.269 --> 00:09:51.296 そこへは戻れないので 図では点線のままだ 00:09:51.927 --> 00:09:55.944 繰り返すが『スーパーメトロイド』の 構造はかなり単純で 00:09:56.030 --> 00:09:58.175 世界の大きさも小ぶりだ 00:09:58.419 --> 00:10:04.910 だが重要なのは、本作が必要に応じて 手綱を握ったり自由にしたりする点だ 00:10:05.006 --> 00:10:07.914 最初は行動をしっかり制御する 00:10:08.003 --> 00:10:11.472 序盤では、非常に狭い場所に 閉じ込めたり 00:10:11.568 --> 00:10:16.014 一度に行ける部屋を制限するために 一方通行を使ったりする 00:10:16.109 --> 00:10:21.342 新たな装備を得ても、実際に使える場所は 非常に限られる 00:10:21.430 --> 00:10:25.503 バリアスーツの入手後、探索できるのは 灼熱部屋の1ヶ所だけ 00:10:25.599 --> 00:10:29.237 スピードブースターの入手後 使える部屋は1ヶ所だけ 00:10:29.314 --> 00:10:34.996 ボムやスーパーミサイルを入手しても 解決できる障害物は数個だけ…など 00:10:35.083 --> 00:10:40.389 『スーパーメトロイド』がこの調子だと 簡単すぎて飽きてしまうと思う 00:10:40.463 --> 00:10:46.617 だがそうはならない 今この瞬間に 『スーパーメトロイド』は転換を迎えるのだ 00:10:48.259 --> 00:10:52.752 それでアイスビームを手に入れた 本作では新たな能力を得るたびに 00:10:52.842 --> 00:10:56.302 その能力を使うまで 部屋に閉じ込められるので 00:10:56.392 --> 00:10:59.444 それが手軽なチュートリアルになっている 00:10:59.551 --> 00:11:04.469 だがその部屋は、次に使う場所の ヒントにもなっている 00:11:04.568 --> 00:11:08.820 例えばアイスビームの入手後は この敵を凍らせて移動する 00:11:08.914 --> 00:11:11.059 こいつらどっかで見たぞ? 00:11:11.149 --> 00:11:15.822 そうだ ノルフェアに 落ちたとき立坑にいたやつだ 00:11:16.201 --> 00:11:19.224 ついに立坑から出られるぞ 00:11:19.320 --> 00:11:23.897 ハイジャンプを使って上まで行って パワーボムを手に入れる 00:11:23.999 --> 00:11:27.734 そしてここで、任天堂は プレイヤーを自由にする 00:11:28.286 --> 00:11:31.040 そのまま進むと ここへ出て 00:11:31.150 --> 00:11:33.453 崖を飛び降りると 気付くのだ 00:11:33.549 --> 00:11:36.382 おい! 最初のところに 戻ってきたぞ! 00:11:36.472 --> 00:11:41.036 ゼーベスを1周したわけだが 状況は大きく変わっている 00:11:41.141 --> 00:11:43.569 不気味なアンビエント音楽が… 00:11:44.389 --> 00:11:47.742 壮大で英雄的な曲に 変わっている 00:11:48.810 --> 00:11:52.369 サムスは今、象徴的なオレンジの バリアスーツを身に纏う 00:11:52.465 --> 00:11:54.257 そして進むべき道は… 00:11:55.934 --> 00:11:57.162 分からない 00:11:57.480 --> 00:12:01.853 この時点で、ゼーベスの広大な範囲が 探索可能になったのだ 00:12:01.944 --> 00:12:05.776 一方通行で遮断された場所も 全て含めてだ 00:12:05.869 --> 00:12:09.231 そして克服できる障害物も たくさん増えた 00:12:09.320 --> 00:12:12.294 僕の計算では、パワーボムが7ヶ所 00:12:12.383 --> 00:12:14.454 スピードブースターが2ヶ所 00:12:14.541 --> 00:12:16.439 ハイジャンプが1ヶ所だ 00:12:16.526 --> 00:12:20.307 どれが次の進路なのか 明確には分からない 00:12:20.399 --> 00:12:24.355 本作は非常に分かりやすい形で 多少案内しながら進めてきたが 00:12:24.448 --> 00:12:27.784 今度は自力で探索しろというわけだ 00:12:27.874 --> 00:12:30.095 時々、便利アイテムが見つかる 00:12:30.191 --> 00:12:35.625 ブリンスタのスピードブースター部屋には リザーブタンクが置いてある 00:12:35.725 --> 00:12:37.614 行き止まりの時もある 00:12:37.705 --> 00:12:40.384 グラップリングビームが 必須の部屋などだ 00:12:40.467 --> 00:12:44.211 変な動物を見つける時もある 詳しくは後で 00:12:44.300 --> 00:12:48.917 最終的には、進路が見つかるだろう 実はノルフェアの下にある 00:12:49.001 --> 00:12:50.370 僕は気に入った 00:12:50.453 --> 00:12:53.555 『ゼロミッション』終盤の アイテム収集を覚えてるか? 00:12:53.652 --> 00:12:59.244 楽しかったが、ちょっと気まずかった ゲームの最後に順路から外れて 00:12:59.334 --> 00:13:02.915 大きく回り道してまでゼーベスで ウィニングランするわけだ 00:13:02.992 --> 00:13:06.696 だが『スーパーメトロイド』は ど真ん中で自由になる 00:13:06.781 --> 00:13:11.156 どこへ行けばいいか分からないので 歩き回って何かを見つける 00:13:11.244 --> 00:13:15.375 一本道から離れて、しばらくの間 自由に探索できるのだ 00:13:15.452 --> 00:13:19.632 そして、次のエリアに 偶然出くわしたような感覚がある 00:13:19.722 --> 00:13:23.956 強力な感覚だが 成功してるメトロイドヴァニアは少ない 00:13:24.045 --> 00:13:29.508 未知の要素だらけの巨大な新エリアを 自然な形で発見する感覚だ 00:13:29.607 --> 00:13:32.636 これは以前の Boss Keys でも 見てきた感覚だし 00:13:32.719 --> 00:13:37.006 今後の動画でも 絶対に出てくる感覚だ 00:13:37.757 --> 00:13:44.511 あとゼーベスの探索中にこの部屋をもう一度訪れると 1体の像が灰色になるので 00:13:44.601 --> 00:13:49.061 最終目標が4体のボスだと思い出せる 今は3体か 00:13:49.153 --> 00:13:51.597 そしてここへ戻って ラスボス戦だ 00:13:52.696 --> 00:13:57.009 次の目標はクロコマイアーだ 史上最も悲惨な死に方をする 00:13:57.105 --> 00:14:01.398 次にグラップリングビームを入手する これは使うのが楽しいアイテムだ 00:14:01.487 --> 00:14:05.446 入手後のステージ設計は 見事なループ構造になっている 00:14:05.538 --> 00:14:08.821 退屈しながら最初のエリアに 引き返すのではなく 00:14:08.912 --> 00:14:14.424 別の部屋が近道になって、ノルフェアの エレベータにすぐに戻れるのだ 00:14:14.514 --> 00:14:18.114 ここで『スーパーメトロイド』は 再び探索を求めてくる 00:14:18.214 --> 00:14:23.084 グラップリングを使う場所は7ヶ所あり ゼーベス中に散らばっている 00:14:23.177 --> 00:14:26.599 ウェイブビームやX線ビームが 手に入ったり 00:14:26.690 --> 00:14:29.744 ミサイルやエネルギータンクが あったりする 00:14:29.840 --> 00:14:33.915 そして1つは難破船へ繋がってるので そこで冒険を続けるだろう 00:14:34.006 --> 00:14:37.353 難破船で2番目のボス ファントゥーンと戦う 00:14:37.441 --> 00:14:43.808 その後はちょっとウザくなってくる 『メトロイド1』の壁爆破が増えるのだ 00:14:43.906 --> 00:14:47.250 グラビティスーツを取るには ここを爆破する 00:14:47.340 --> 00:14:50.469 マリディアへ行くには この小さな穴に入る 00:14:50.559 --> 00:14:55.993 マリディア本体へ入るには、ガラスの通路を パワーボムで破壊する必要がある 00:14:56.099 --> 00:14:59.385 公平に言えば、全部にヒントがある 00:14:59.473 --> 00:15:05.319 グラビティスーツの前にこの部屋が見えるので 入る方法を探すことになる 00:15:05.406 --> 00:15:09.416 敵が出てくる様子を見れば 穴の存在が分かる 00:15:09.503 --> 00:15:14.636 壊れたガラス通路は、こっちの通路を 破壊するためのヒントになる 00:15:14.716 --> 00:15:19.500 だがこれら全ては、ゲーム後半の 見過ごしやすい通路と同様に 00:15:19.573 --> 00:15:24.832 行き止まりだと勘違いしてどっかへ行ってしまうと 攻略が困難になる 00:15:24.917 --> 00:15:29.684 このときプレイヤーは迷子になって イライラし始めるのだ 00:15:29.927 --> 00:15:30.647 とにかく 00:15:30.732 --> 00:15:34.779 水中のマリディアは迷路っぽいが 同時に閉鎖性も強い 00:15:34.864 --> 00:15:38.705 パワーボムとグラップビームで ゼーベス全域を探索した後は 00:15:38.797 --> 00:15:44.046 3番目のボス、ドレイゴンを倒すまで このエリアに留まることになるだろう 00:15:44.140 --> 00:15:47.232 『神々のトライフォース』や 『ダークソウル』のように 00:15:47.321 --> 00:15:52.492 『スーパーメトロイド』も構造が変化する テンポ良く進む場面もあれば 00:15:52.593 --> 00:15:57.213 自由に探索させる場面もある ここでその変化が起きるのだ 00:15:57.303 --> 00:16:01.168 スペースジャンプを入手すると 色んな場所で使用できる 00:16:01.270 --> 00:16:04.040 マリディアでスプリングボールや プラズマビームを取ったり 00:16:04.129 --> 00:16:06.021 クレテリアでアイテムを 取ったりできる 00:16:06.106 --> 00:16:10.810 だが攻略に使う場所はノルフェアから リドリーの隠れ家へ行く道だ 00:16:10.898 --> 00:16:13.374 ここの入り口はちょっと奇妙だ 00:16:13.462 --> 00:16:17.999 1つは、3つの障害が連続してることだ まずはパワーボムが必要で 00:16:18.089 --> 00:16:23.169 次に溶岩に耐えるグラビティスーツや スペースジャンプも必要だ 00:16:23.251 --> 00:16:28.752 装備を得るたびにここへ戻ってきたら 2回もガッカリしながら帰るハメになる 00:16:28.840 --> 00:16:30.966 またこの威圧的な顔は 00:16:31.056 --> 00:16:36.230 ノルフェアの探索中に見つけたら ハッキリと脳裏に焼き付くだろう 00:16:36.325 --> 00:16:39.640 だが平凡な黄色パワーボムドアの 奥にあるので 00:16:39.736 --> 00:16:44.083 ここを「とても重要な部屋」として 記憶する可能性は低い 00:16:44.185 --> 00:16:45.595 だが冒険に戻ろう 00:16:45.689 --> 00:16:48.922 ノルフェア下層を探索して 生意気なエリアを見つける 00:16:49.013 --> 00:16:51.839 おっ 今度は壁を通り抜けるだけで 良いんだな 00:16:51.931 --> 00:16:55.285 最後の能力、スクリューアタックを入手して リドリーを倒す 00:16:56.867 --> 00:17:03.198 4体目のボスを倒したので そろそろクレテリアの不気味な部屋へ戻って 00:17:03.288 --> 00:17:05.919 最終エリアに突入するときだ 00:17:06.011 --> 00:17:11.017 これは『メトロイド1』とほぼ同じだが ボスが2体から4体に増えている 00:17:11.117 --> 00:17:13.180 あとはよく似た展開だ 00:17:13.270 --> 00:17:16.013 メトロイドをアイスビームと ミサイルで倒して 00:17:16.117 --> 00:17:18.044 瓶詰めマザーブレインと戦って 00:17:18.134 --> 00:17:20.774 で…なんてこった ここはちょっと違うな 00:17:20.871 --> 00:17:23.402 脱出シーンで 動物の救出を忘れるなよ! 00:17:23.489 --> 00:17:26.508 爆発する惑星ゼーベスから 宇宙船で脱出だ 00:17:26.612 --> 00:17:27.433 おしまい 00:17:27.537 --> 00:17:28.677 任務完了 00:17:28.767 --> 00:17:29.712 お見事だった 00:17:29.800 --> 00:17:31.574 ジャンルは確定された 00:17:32.098 --> 00:17:34.589 依存関係図を もう一度見てみよう 00:17:34.999 --> 00:17:39.615 ゲームの開始地点まで戻れる場面に 赤線を引くと 00:17:39.714 --> 00:17:42.049 かなり大きな変化が 見てとれる 00:17:42.142 --> 00:17:44.726 突然、ゲームがとても広くなった 00:17:44.814 --> 00:17:49.803 アイテムを使える場所が大量にあり ゼーベスのどこでも戻れるのだ 00:17:49.898 --> 00:17:55.157 『スーパーメトロイド』をこのように 2幕に分けるのは良い考えだと思う 00:17:55.252 --> 00:17:57.980 最初はある種のチュートリアルだ 00:17:58.069 --> 00:18:01.233 そしてゲームの仕組みが 分かるようになると 00:18:01.321 --> 00:18:04.943 手綱が外され 自力でやることが求められるのだ 00:18:05.033 --> 00:18:08.176 だが後半は少し苦戦すると思う 00:18:08.782 --> 00:18:12.088 『スーパーメトロイド』のゼーベスは 移動がかなり厄介だ 00:18:12.174 --> 00:18:18.102 細長い回廊や、多少混乱しやすい配置のせいで 端から端まで行くのが少し面倒だ 00:18:18.198 --> 00:18:22.041 それにノルフェアの入り口は1つしかない このエレベータだけだ 00:18:22.134 --> 00:18:27.866 何度も戻る必要があるにもかかわらずだ だから移動が必要以上に難しい 00:18:27.956 --> 00:18:32.783 ウェイブビームで青ボタンのゲートを 反対側から開けるまでは 00:18:32.873 --> 00:18:37.051 厄介な遮断ドアを ぐるっと迂回する必要がある 00:18:37.147 --> 00:18:41.549 とはいえ、エレベーター部屋が それぞれ別のゾーンに分岐し 00:18:41.636 --> 00:18:45.257 実質的にハブ&スポークになるので 移動が簡単だ 00:18:45.347 --> 00:18:49.496 またほぼ全ての部屋は 見た目が何かしら独特なので 00:18:49.586 --> 00:18:55.258 『メトロイド1』のよく似たゼーベスと比べると 部屋の配置が覚えやすい 00:18:55.345 --> 00:18:59.285 もう1つの難点は 地図の内容が不便なことだ 00:18:59.370 --> 00:19:04.056 ドアが表示されないので 隣り合った部屋が繋がってないことがある 00:19:04.144 --> 00:19:06.147 ドアの色も表示されない 00:19:06.240 --> 00:19:09.341 隠し要素を見つけても アイコンは同じままだ 00:19:09.428 --> 00:19:12.749 地図に表示されるのは 今いるエリアだけだ 00:19:12.837 --> 00:19:16.755 ありがたいことに これら全ては GBA で修正された 00:19:16.837 --> 00:19:22.554 それと『スーパーメトロイド』で ボスの攻略順が固定なのは残念だと思う 00:19:22.728 --> 00:19:29.221 惑星を一周した後は、ボス戦を好きな順番で 攻略させるのに良い頃合いだと思うが 00:19:29.310 --> 00:19:33.953 ファントゥーン、ドレイゴン リドリーの順番で戦うしかない 00:19:34.052 --> 00:19:39.802 これは最悪ではない 僕は一本道は 必ずしも悪いことじゃないと思う 00:19:39.890 --> 00:19:44.435 でも機会を逃したかもしれない 迷子になったプレイヤーが道を外れ 00:19:44.537 --> 00:19:48.588 別の場所を探索して前進できれば 助けになっただろう 00:19:48.686 --> 00:19:51.823 …と思いきや 順序破りもできる 00:19:51.913 --> 00:19:55.887 ボス戦の順番を変えたり アイテムを先に入手したり 00:19:55.961 --> 00:19:58.206 装備を省略したりできる 00:19:58.297 --> 00:19:59.756 どうやって? 00:19:59.845 --> 00:20:04.516 2幕目で探索してると こいつらに出会うかもしれない 00:20:04.603 --> 00:20:08.687 動物たちが、サムスに高等アクションを 教えてくれるのだ 00:20:08.792 --> 00:20:10.576 1つは壁ジャンプ 00:20:10.663 --> 00:20:15.798 もう1つはスピードブースターの 運動エネルギーで大ジャンプする技だ 00:20:16.288 --> 00:20:22.141 アイスビームやモーフボールのような 実際の装備じゃないので本当に面白い 00:20:22.240 --> 00:20:26.292 これはただの特殊アクションで サムスはいつでも実行できる 00:20:26.380 --> 00:20:27.939 知らなかっただけなのだ 00:20:28.033 --> 00:20:32.799 だから2周目ではこの技を使って ハイジャンプ無しでここへ上がったり 00:20:32.899 --> 00:20:35.584 グラップビーム無しで ここへ進んだりできる 00:20:35.682 --> 00:20:38.804 残念ながら 攻略順を大きく崩すためには 00:20:38.894 --> 00:20:42.935 バグ技や最速クリア用の 裏技を使うしかない 00:20:43.038 --> 00:20:45.495 モックボールや ボムジャンプなどだ 00:20:45.587 --> 00:20:48.860 それでも後のプレイを もっと面白くしてるし 00:20:48.954 --> 00:20:54.083 メトロイド作品にはあるのに 他のメトロイドヴァニアにはほとんど無い要素だ 00:20:56.808 --> 00:21:02.205 メトロイドヴァニア開発者の目標が プレイヤーに自力で探索させながら 00:21:02.295 --> 00:21:05.387 同時に迷子になるイライラを 防ぐことだとすれば 00:21:05.478 --> 00:21:08.231 『スーパーメトロイド』は 素晴らしい仕事をしている 00:21:08.315 --> 00:21:11.848 単純な構造と一方通行を 少しずつ進んでいき 00:21:11.936 --> 00:21:15.801 仕組みに慣れてきたら 自由に走り回れるようになる 00:21:15.887 --> 00:21:19.803 特徴的な目印のおかげで ゼーベスは覚えやすいし 00:21:19.893 --> 00:21:23.499 豊富にある細かい技術が さりげなく案内する 00:21:23.590 --> 00:21:27.388 またメトロイドヴァニアの 醍醐味も体現している 00:21:27.483 --> 00:21:33.831 進路をハッキリ示さないことで、新エリアに 自然な形で迷い込むスリルを味わえるのだ 00:21:33.934 --> 00:21:38.052 このゲームの影響力が大きい理由が よく分かるだろう 00:21:38.141 --> 00:21:42.450 だが 100 万人の開発者が模倣し 批評家から絶賛され 00:21:42.540 --> 00:21:47.972 史上最高のゲームの1つと言われているのに 当時は大ヒットしなかった 00:21:48.073 --> 00:21:51.544 そしてメトロイドシリーズは 事実上、凍結されてしまった 00:21:51.641 --> 00:21:57.331 そして8年も待った末に ついにゲームキューブで復活したのだ 00:21:58.542 --> 00:22:02.286 だが幸運にも、待ってる間に 似たゲームが登場した 00:22:02.396 --> 00:22:06.315 その通り! 次回の Boss Keys は メトロイドヴァニアの「ヴァニア」だ 00:22:06.417 --> 00:22:12.325 ドラキュラ城へ行って 『月下の夜想曲』の設計を探っていく 00:22:13.752 --> 00:22:14.757 (字幕翻訳:Nekofloor)