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Computational Thinking - unplugged activity

  • 0:02 - 0:07
    不插電活動|計算思維
  • 0:08 - 0:10
    (Katie Apone - Code.org)計算思維這堂課
  • 0:10 - 0:14
    是要教你如何把一個大的、棘手的問題,
  • 0:14 - 0:17
    分解成幾個相對簡單的問題。
  • 0:17 - 0:21
    這一課的目標是編寫一組指令
  • 0:21 - 0:23
    讓使用者可以按照它來繪製我們課程計畫中所提到的
  • 0:23 - 0:25
    其中一種怪獸
  • 0:25 - 0:29
    學生們將被分組,開始編寫指令
  • 0:29 - 0:30
    然後再被轉到另外一組
  • 0:30 - 0:32
    並負責繪製怪獸
  • 0:32 - 0:34
    指令編寫小組
  • 0:34 - 0:37
    將使用計算思維的四個步驟:
  • 0:37 - 0:38
    任務分解
  • 0:38 - 0:40
    模式比對
  • 0:40 - 0:42
    抽象化
  • 0:42 - 0:43
    演算法運用
  • 0:43 - 0:46
    首先,小組要進行將任務內容進行分解,
  • 0:46 - 0:48
    也就是制定工作策略
  • 0:48 - 0:53
    然後,他們會比對型錄中的所有怪獸之間的模式異同之處。
  • 0:53 - 0:56
    當他們發現的怪獸之間的差異
  • 0:56 - 1:00
    便需要將這些差異細節加以抽出或刪除
  • 1:00 - 1:04
    例如,在型錄中有一隻怪獸有 vegitas 眼睛
  • 1:04 - 1:07
    而另一隻有 spritem 眼睛,
  • 1:07 - 1:08
    但他們確實都有眼睛。
  • 1:08 - 1:13
    因此,我們可以寫的指令為:「這個怪物有______的眼睛。」
  • 1:13 - 1:16
    如此一來學生就能寫出一組指令,
  • 1:16 - 1:20
    也就是所謂的演算法,來列出怪獸的各個部位
  • 1:20 - 1:22
    並用留空的部分提供使用者進行造型設計
  • 1:22 - 1:25
    這便是他們將傳遞給其他學生,好用來
  • 1:25 - 1:28
    重新創建自己的怪獸的一組指令。
Title:
Computational Thinking - unplugged activity
Description:

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Video Language:
English
Duration:
01:35

Chinese, Traditional subtitles

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