[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.20,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,不插電活動|計算思維 Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:09.90,Default,,0000,0000,0000,,(Katie Apone - Code.org)計算思維這堂課 Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,是要教你如何把一個大的、棘手的問題, Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:17.42,Default,,0000,0000,0000,,分解成幾個相對簡單的問題。 Dialogue: 0,0:00:17.42,0:00:20.65,Default,,0000,0000,0000,,這一課的目標是編寫一組指令 Dialogue: 0,0:00:20.65,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,讓使用者可以按照它來繪製我們課程計畫中所提到的 Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,其中一種怪獸 Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:28.51,Default,,0000,0000,0000,,學生們將被分組,開始編寫指令 Dialogue: 0,0:00:28.51,0:00:30.50,Default,,0000,0000,0000,,然後再被轉到另外一組 Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,並負責繪製怪獸 Dialogue: 0,0:00:32.50,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,指令編寫小組 Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,將使用計算思維的四個步驟: Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,任務分解 Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,模式比對 Dialogue: 0,0:00:40.10,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,抽象化 Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,演算法運用 Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,首先,小組要進行將任務內容進行分解, Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,也就是制定工作策略 Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,然後,他們會比對型錄中的所有怪獸之間的模式異同之處。 Dialogue: 0,0:00:52.72,0:00:56.37,Default,,0000,0000,0000,,當他們發現的怪獸之間的差異 Dialogue: 0,0:00:56.37,0:00:59.87,Default,,0000,0000,0000,,便需要將這些差異細節加以抽出或刪除 Dialogue: 0,0:00:59.87,0:01:04.43,Default,,0000,0000,0000,,例如,在型錄中有一隻怪獸有 vegitas 眼睛 Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,而另一隻有 spritem 眼睛, Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:08.27,Default,,0000,0000,0000,,但他們確實都有眼睛。 Dialogue: 0,0:01:08.27,0:01:12.80,Default,,0000,0000,0000,,因此,我們可以寫的指令為:「這個怪物有______的眼睛。」 Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:16.30,Default,,0000,0000,0000,,如此一來學生就能寫出一組指令, Dialogue: 0,0:01:16.30,0:01:19.73,Default,,0000,0000,0000,,也就是所謂的演算法,來列出怪獸的各個部位 Dialogue: 0,0:01:19.73,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,並用留空的部分提供使用者進行造型設計 Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,這便是他們將傳遞給其他學生,好用來 Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,重新創建自己的怪獸的一組指令。