-
Activitate Unplugged | Gândirea Algoritmica
-
(Katie Apone - Code.org)
Lecția Gândire Algoritmica
-
este destinată să te învețe cum să iei o problemă mare, dificilă,
-
și să o descompui în mai multe probleme mai simple.
-
Scopul, în această lecție, este de a scrie un set de instrucțiuni
-
pe cineva le poate urma ca să deseneze unul dintre monștrii
-
incluși în acest plan de lecție.
-
Elevii se vor împărții în grupuri pentru a scrie instrucțiuni
-
și apoi le vor schimba cu un alt grup
-
care va trebui să deseneze monstrul.
-
Grupurile vor scrie instrucțiuni
-
folosind cele patru etape de gândire de calcul:
-
descompunere
-
locație modele
-
abstractizare
-
algoritmi
-
Prima dată, grupurile vor descompune sarcina,
-
ceea ce înseamnă a face un plan de joc.
-
Apoi, ei vor căuta modele printre toți monștrii din catalog.
-
Când vor găsi diferențele dintre monștrii
-
ei vor abstractiza, sau elimina, aceste detalii.
-
De exemplu, un monstru din catalog are ochii vegitas
-
și un altul are ochii spritem,
-
dar amândoi au ochi.
-
Deci, putem scrie o linie care spune, "Acest monstru are _blank_ ochi."
-
Astfel, elevii vor fi capabili să scrie un set de instrucțiuni,
-
numit un algoritm, care listează părțile monstrului
-
cu spații pentru ceea ce ar trebui să fie stilul.
-
Acesta este setul de instrucțiuni pe care ei îl vor da mai departe
-
altor elevi care să recreeze propriul lor monstru.