Activitate Unplugged | Gândirea Algoritmica
(Katie Apone - Code.org)
Lecția Gândire Algoritmica
este destinată să te învețe cum să iei o problemă mare, dificilă,
și să o descompui în mai multe probleme mai simple.
Scopul, în această lecție, este de a scrie un set de instrucțiuni
pe cineva le poate urma ca să deseneze unul dintre monștrii
incluși în acest plan de lecție.
Elevii se vor împărții în grupuri pentru a scrie instrucțiuni
și apoi le vor schimba cu un alt grup
care va trebui să deseneze monstrul.
Grupurile vor scrie instrucțiuni
folosind cele patru etape de gândire de calcul:
descompunere
locație modele
abstractizare
algoritmi
Prima dată, grupurile vor descompune sarcina,
ceea ce înseamnă a face un plan de joc.
Apoi, ei vor căuta modele printre toți monștrii din catalog.
Când vor găsi diferențele dintre monștrii
ei vor abstractiza, sau elimina, aceste detalii.
De exemplu, un monstru din catalog are ochii vegitas
și un altul are ochii spritem,
dar amândoi au ochi.
Deci, putem scrie o linie care spune, "Acest monstru are _blank_ ochi."
Astfel, elevii vor fi capabili să scrie un set de instrucțiuni,
numit un algoritm, care listează părțile monstrului
cu spații pentru ceea ce ar trebui să fie stilul.
Acesta este setul de instrucțiuni pe care ei îl vor da mai departe
altor elevi care să recreeze propriul lor monstru.