-
Unplugged Afþreying | Tölvunarmiðuð hugsun
-
(Katie Apone - Code.org) Kennsluefninu um tölvumiðaða hugsun
-
er ætlað að kenna þér hvernig á að taka stórt og flókið verkefni,
-
og búta það niður í nokkur einfaldari verkefni.
-
Markmið kennslustundarinnar er að skrifa leiðbeiningar
-
að einhver getur farið eftir til að teikna eitt af skrímslunum
-
sem notuð eru í námsefninu.
-
Nemendur skiptast í hópa til að skrifa leiðbeiningar
-
og skipta svo á þeim við annan hóp
-
sem verður að teikna skrímslið.
-
Hópar munu skrifa leiðbeiningar
-
með því að nota fjögur skref tölvunarmiðaðrar hugsunar:
-
Niðurbrot
-
greiningu mynstra
-
alhæfingu
-
og algrím
-
Fyrst munu hópar brjóta verkefnið niður,
-
sem þýðir að búa til áætlun.
-
Síðan leita þeir að sameiginlegum mynstrum í öllum skrímslunum.
-
Þegar þeir rekast á mismun milli skrímsla
-
þá alhæfa þeir eða fjarlægja þau smáatriði.
-
Til dæmis er eitt skrímslið með útstæð augu
-
og annað er með stingandi augu,
-
en bæði hafa þau augu.
-
Svo við getum skrifað línu sem segir, "Þetta skrímsli er með _eyða_ augu."
-
Svo nemendur geta skrifað leiðbeiningar,
-
sem kallast algrím, sem telja upp hluta skrímslis
-
og hafa eyður fyrir hvernig hlutarnir á að vera.
-
Þetta eru leiðbeiningarnar sem þeir afhenda
-
öðrum nemendum til að endurgera eigið skrímsli.