1 00:00:02,200 --> 00:00:07,000 Unplugged Afþreying | Tölvunarmiðuð hugsun 2 00:00:08,000 --> 00:00:09,900 (Katie Apone - Code.org) Kennsluefninu um tölvumiðaða hugsun 3 00:00:10,100 --> 00:00:13,769 er ætlað að kenna þér hvernig á að taka stórt og flókið verkefni, 4 00:00:13,769 --> 00:00:17,420 og búta það niður í nokkur einfaldari verkefni. 5 00:00:17,420 --> 00:00:20,650 Markmið kennslustundarinnar er að skrifa leiðbeiningar 6 00:00:20,650 --> 00:00:23,100 að einhver getur farið eftir til að teikna eitt af skrímslunum 7 00:00:23,100 --> 00:00:24,700 sem notuð eru í námsefninu. 8 00:00:24,700 --> 00:00:28,509 Nemendur skiptast í hópa til að skrifa leiðbeiningar 9 00:00:28,509 --> 00:00:30,500 og skipta svo á þeim við annan hóp 10 00:00:30,500 --> 00:00:32,000 sem verður að teikna skrímslið. 11 00:00:32,500 --> 00:00:34,400 Hópar munu skrifa leiðbeiningar 12 00:00:34,400 --> 00:00:37,000 með því að nota fjögur skref tölvunarmiðaðrar hugsunar: 13 00:00:37,000 --> 00:00:38,300 Niðurbrot 14 00:00:38,300 --> 00:00:40,000 greiningu mynstra 15 00:00:40,100 --> 00:00:41,900 alhæfingu 16 00:00:41,900 --> 00:00:43,200 og algrím 17 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Fyrst munu hópar brjóta verkefnið niður, 18 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 sem þýðir að búa til áætlun. 19 00:00:48,000 --> 00:00:52,719 Síðan leita þeir að sameiginlegum mynstrum í öllum skrímslunum. 20 00:00:52,719 --> 00:00:56,370 Þegar þeir rekast á mismun milli skrímsla 21 00:00:56,370 --> 00:00:59,870 þá alhæfa þeir eða fjarlægja þau smáatriði. 22 00:00:59,870 --> 00:01:04,430 Til dæmis er eitt skrímslið með útstæð augu 23 00:01:04,430 --> 00:01:06,800 og annað er með stingandi augu, 24 00:01:06,800 --> 00:01:08,270 en bæði hafa þau augu. 25 00:01:08,270 --> 00:01:12,800 Svo við getum skrifað línu sem segir, "Þetta skrímsli er með _eyða_ augu." 26 00:01:13,000 --> 00:01:16,300 Svo nemendur geta skrifað leiðbeiningar, 27 00:01:16,300 --> 00:01:19,729 sem kallast algrím, sem telja upp hluta skrímslis 28 00:01:19,729 --> 00:01:22,000 og hafa eyður fyrir hvernig hlutarnir á að vera. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,900 Þetta eru leiðbeiningarnar sem þeir afhenda 30 00:01:24,900 --> 00:01:28,000 öðrum nemendum til að endurgera eigið skrímsli.