Unplugged Afþreying | Tölvunarmiðuð hugsun
(Katie Apone - Code.org) Kennsluefninu um tölvumiðaða hugsun
er ætlað að kenna þér hvernig á að taka stórt og flókið verkefni,
og búta það niður í nokkur einfaldari verkefni.
Markmið kennslustundarinnar er að skrifa leiðbeiningar
að einhver getur farið eftir til að teikna eitt af skrímslunum
sem notuð eru í námsefninu.
Nemendur skiptast í hópa til að skrifa leiðbeiningar
og skipta svo á þeim við annan hóp
sem verður að teikna skrímslið.
Hópar munu skrifa leiðbeiningar
með því að nota fjögur skref tölvunarmiðaðrar hugsunar:
Niðurbrot
greiningu mynstra
alhæfingu
og algrím
Fyrst munu hópar brjóta verkefnið niður,
sem þýðir að búa til áætlun.
Síðan leita þeir að sameiginlegum mynstrum í öllum skrímslunum.
Þegar þeir rekast á mismun milli skrímsla
þá alhæfa þeir eða fjarlægja þau smáatriði.
Til dæmis er eitt skrímslið með útstæð augu
og annað er með stingandi augu,
en bæði hafa þau augu.
Svo við getum skrifað línu sem segir, "Þetta skrímsli er með _eyða_ augu."
Svo nemendur geta skrifað leiðbeiningar,
sem kallast algrím, sem telja upp hluta skrímslis
og hafa eyður fyrir hvernig hlutarnir á að vera.
Þetta eru leiðbeiningarnar sem þeir afhenda
öðrum nemendum til að endurgera eigið skrímsli.