-
نشاط غير معتمد على الكمبيوتر| التفكير الحوسبي
-
كاتي أبون - Code.org
درس التفكير الحوسبي
-
الغرض منه هو تعليمك كيفية مواجهة مشكلة كبيرة وصعبة،
-
وتقسيمها إلى عدد من المشاكل البسيطة.
-
الهدف من هذا الدرس هو كتابة مجموعة من التعليمات
-
المتبعة لرسم واحد من الوحوش
-
المدرجة في هذه خطة هذا الدرس.
-
سينقسم الطلاب إلى مجموعات لكتابة التعليمات
-
وبعد ذلك سوف تبديلهم مع مجموعة أخرى
-
ستقوم برسم الوحش.
-
المجموعات ستقوم بكتابة التعليمات
-
مستخدمة الخطوات الأربع للتفكير الحوسبي:
-
التقسيم
-
تحديد الأنماط
-
التجريد
-
كتابة الخوارزمية
-
أولاً ، ستحلل المجموعات المهمة،
-
أي محاولة وضع خطة للعبة
-
بعد ذلك سيبحثون عن أنماط متشابهة بين جميع الوحوش في الكتالوج
-
وعندما يصادفون اختلافات بين الوحوش
-
سيقومون بتجريد هذه التفاصيل أو إزالتها.
-
على سبيل المثال ، يوجد وحش واحد في الكتالوج لديه عيون على شكل (vegitas)
-
وآخر لديه عيون على شكل (spritem)،
-
لكن كلاهما لديهم عيون
-
لذلك يمكننا كتابة سطر أو تعليمة تقول : "هذا الوحش لديه عيون ......." ونترك فراغ.
-
وبالتالي سيكون الطلاب قادرين على كتابة مجموعة من التعليمات ،
-
تسمى بالخوارزمية ، والتي تتضمن أجزاء الوحش
-
مع وجود فرغات يتم تحديد نمط محدد لكل جزء من الوحش
-
هذه هي مجموعة التعليمات التي سيمررونها
-
للطلاب الآخرين لإنشاء الوحش الخاصة بهم.