نشاط غير معتمد على الكمبيوتر| التفكير الحوسبي
كاتي أبون - Code.org درس التفكير الحوسبي
الغرض منه هو تعليمك كيفية مواجهة مشكلة كبيرة وصعبة،
وتقسيمها إلى عدد من المشاكل البسيطة.
الهدف من هذا الدرس هو كتابة مجموعة من التعليمات
المتبعة لرسم واحد من الوحوش
المدرجة في هذه خطة هذا الدرس.
سينقسم الطلاب إلى مجموعات لكتابة التعليمات
وبعد ذلك سوف تبديلهم مع مجموعة أخرى
ستقوم برسم الوحش.
المجموعات ستقوم بكتابة التعليمات
مستخدمة الخطوات الأربع للتفكير الحوسبي:
التقسيم
تحديد الأنماط
التجريد
كتابة الخوارزمية
أولاً ، ستحلل المجموعات المهمة،
أي محاولة وضع خطة للعبة
بعد ذلك سيبحثون عن أنماط متشابهة بين جميع الوحوش في الكتالوج
وعندما يصادفون اختلافات بين الوحوش
سيقومون بتجريد هذه التفاصيل أو إزالتها.
على سبيل المثال ، يوجد وحش واحد في الكتالوج لديه عيون على شكل (vegitas)
وآخر لديه عيون على شكل (spritem)،
لكن كلاهما لديهم عيون
لذلك يمكننا كتابة سطر أو تعليمة تقول : "هذا الوحش لديه عيون ......." ونترك فراغ.
وبالتالي سيكون الطلاب قادرين على كتابة مجموعة من التعليمات ،
تسمى بالخوارزمية ، والتي تتضمن أجزاء الوحش
مع وجود فرغات يتم تحديد نمط محدد لكل جزء من الوحش
هذه هي مجموعة التعليمات التي سيمررونها
للطلاب الآخرين لإنشاء الوحش الخاصة بهم.