1 00:00:02,200 --> 00:00:07,000 نشاط غير معتمد على الكمبيوتر| التفكير الحوسبي 2 00:00:08,000 --> 00:00:09,900 كاتي أبون - Code.org درس التفكير الحوسبي 3 00:00:10,100 --> 00:00:13,769 الغرض منه هو تعليمك كيفية مواجهة مشكلة كبيرة وصعبة، 4 00:00:13,769 --> 00:00:17,420 وتقسيمها إلى عدد من المشاكل البسيطة. 5 00:00:17,420 --> 00:00:20,650 الهدف من هذا الدرس هو كتابة مجموعة من التعليمات 6 00:00:20,650 --> 00:00:23,100 المتبعة لرسم واحد من الوحوش 7 00:00:23,100 --> 00:00:24,700 المدرجة في هذه خطة هذا الدرس. 8 00:00:24,700 --> 00:00:28,509 سينقسم الطلاب إلى مجموعات لكتابة التعليمات 9 00:00:28,509 --> 00:00:30,500 وبعد ذلك سوف تبديلهم مع مجموعة أخرى 10 00:00:30,500 --> 00:00:32,000 ستقوم برسم الوحش. 11 00:00:32,500 --> 00:00:34,400 المجموعات ستقوم بكتابة التعليمات 12 00:00:34,400 --> 00:00:37,000 مستخدمة الخطوات الأربع للتفكير الحوسبي: 13 00:00:37,000 --> 00:00:38,300 التقسيم 14 00:00:38,300 --> 00:00:40,000 تحديد الأنماط 15 00:00:40,100 --> 00:00:41,900 التجريد 16 00:00:41,900 --> 00:00:43,200 كتابة الخوارزمية 17 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 أولاً ، ستحلل المجموعات المهمة، 18 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 أي محاولة وضع خطة للعبة 19 00:00:48,000 --> 00:00:52,719 بعد ذلك سيبحثون عن أنماط متشابهة بين جميع الوحوش في الكتالوج 20 00:00:52,719 --> 00:00:56,370 وعندما يصادفون اختلافات بين الوحوش 21 00:00:56,370 --> 00:00:59,870 سيقومون بتجريد هذه التفاصيل أو إزالتها. 22 00:00:59,870 --> 00:01:04,430 على سبيل المثال ، يوجد وحش واحد في الكتالوج لديه عيون على شكل (vegitas) 23 00:01:04,430 --> 00:01:06,800 وآخر لديه عيون على شكل (spritem)، 24 00:01:06,800 --> 00:01:08,270 لكن كلاهما لديهم عيون 25 00:01:08,270 --> 00:01:12,800 لذلك يمكننا كتابة سطر أو تعليمة تقول : "هذا الوحش لديه عيون ......." ونترك فراغ. 26 00:01:13,000 --> 00:01:16,300 وبالتالي سيكون الطلاب قادرين على كتابة مجموعة من التعليمات ، 27 00:01:16,300 --> 00:01:19,729 تسمى بالخوارزمية ، والتي تتضمن أجزاء الوحش 28 00:01:19,729 --> 00:01:22,000 مع وجود فرغات يتم تحديد نمط محدد لكل جزء من الوحش 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,900 هذه هي مجموعة التعليمات التي سيمررونها 30 00:01:24,900 --> 00:01:28,000 للطلاب الآخرين لإنشاء الوحش الخاصة بهم.