-
கிரேட் !
-
நாங்கள் ஒரு கோட்ஃபிஷைப்
பிடித்திருக்கிறோம்!
-
உங்களுக்குத் தெரியுமா, ஒரு டால்பினுக்கு ஒரு கோட்ஃபிஷை உணவளித்தால் டால்பின் ஒரு கப்பல் விபத்துக்கு உங்களை வழிநடத்தும்
-
புதையல் எங்கே?
-
நாம் நெருங்கி வர வேண்டும்.
-
புதிர்களின் அடுத்த தொகுப்பு தந்திரமானதாக இருக்கும்,
எனவே இன்னும் சில குறியீட்டு திறன்களை நாங்கள் சிறப்பாகக் கற்றுக்கொள்கிறோம்.
-
இது என்ன?
-
ஒரு குகை?
-
வெல்கம் அட்வென்சர்ஸ் !
-
என் பெயர் ஸ்க்விட்.
-
நீங்கள் கடைசி புஸ்ஸ்ல்சில் சிலவற்றில் ஒரே கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவதை நான் கவனித்தேன்
-
கொஞ்சம் சோர்வாக இருந்திருக்க வேண்டும்.
-
நீங்கள் எப்போதாவது ஏதாவது செய்ய ஒரு வழி வேண்டும் என்று விரும்புகிறீர்களா?
உங்களுக்குத் தெரியும், மீண்டும் மீண்டும்
-
பாத்திரங்களை கழுவுதல் அல்லது பல் துலக்குதல்
சோர்வாக அல்லது சலிப்படையாமல்?
-
அது நன்றாக இருக்கும்.
-
கோடிங் லூப்ஸ் ஐ பயன்படுத்தி மீண்டும் கணினிகள் இதைச் செய்வதில் மிகவும் நல்லது
-
உங்கள் நிரலும் அவ்வாறே செய்ய வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பும் போது அறிவுறுத்தல்கள் பல முறை,
நீங்கள் ஒரு வளையத்தைப் பயன்படுத்தலாம்!
-
இலக்கு வரை மீண்டும் செய்ய லூப் கட்டளையுடன் வழிமுறைகளைக் கொண்டுள்ளது.
-
உங்கள் நிரல் மீண்டும் கோல் லூப் வரை தொடங்கியவுடன் இது வழிமுறைகளைப் படிக்கும்
-
உள்ளே அது இலக்கை அடையும் வரை.
-
இதை நீங்களே முயற்சிக்கவும்!
-
நீங்கள் மீண்டும் செய்ய விரும்பும் கட்டளைகளை உள்ளே வைக்கவும் கோல் பிளாக் வரை,
-
"Run"என்பதைக் கிளிக் செய்து, அதைப் பாருங்கள்!
-
சரி, அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது.
-
ஸ்க்விட்கள் குறியிட முடியும் என்று யாருக்குத் தெரியும்?
-
அவர்களுக்கு விரல்கள் இருப்பதாக நான் நினைக்கவில்லை.
-
எனவே இப்போது நாம் லூப் பற்றி அறிவோம்.
-
இன்னும் சில புதையல்களைப் பெறுவதற்கு அவற்றைப் பயன்படுத்துவோம்.
-
சப் டைட்டில்ஸ் பை Amara.org கம்யூனிட்டி