கிரேட் !
நாங்கள் ஒரு கோட்ஃபிஷைப் பிடித்திருக்கிறோம்!
உங்களுக்குத் தெரியுமா, ஒரு டால்பினுக்கு ஒரு கோட்ஃபிஷை உணவளித்தால் டால்பின் ஒரு கப்பல் விபத்துக்கு உங்களை வழிநடத்தும்
புதையல் எங்கே?
நாம் நெருங்கி வர வேண்டும்.
புதிர்களின் அடுத்த தொகுப்பு தந்திரமானதாக இருக்கும், எனவே இன்னும் சில குறியீட்டு திறன்களை நாங்கள் சிறப்பாகக் கற்றுக்கொள்கிறோம்.
இது என்ன?
ஒரு குகை?
வெல்கம் அட்வென்சர்ஸ் !
என் பெயர் ஸ்க்விட்.
நீங்கள் கடைசி புஸ்ஸ்ல்சில் சிலவற்றில் ஒரே கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவதை நான் கவனித்தேன்
கொஞ்சம் சோர்வாக இருந்திருக்க வேண்டும்.
நீங்கள் எப்போதாவது ஏதாவது செய்ய ஒரு வழி வேண்டும் என்று விரும்புகிறீர்களா? உங்களுக்குத் தெரியும், மீண்டும் மீண்டும்
பாத்திரங்களை கழுவுதல் அல்லது பல் துலக்குதல் சோர்வாக அல்லது சலிப்படையாமல்?
அது நன்றாக இருக்கும்.
கோடிங் லூப்ஸ் ஐ பயன்படுத்தி மீண்டும் கணினிகள் இதைச் செய்வதில் மிகவும் நல்லது
உங்கள் நிரலும் அவ்வாறே செய்ய வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பும் போது அறிவுறுத்தல்கள் பல முறை, நீங்கள் ஒரு வளையத்தைப் பயன்படுத்தலாம்!
இலக்கு வரை மீண்டும் செய்ய லூப் கட்டளையுடன் வழிமுறைகளைக் கொண்டுள்ளது.
உங்கள் நிரல் மீண்டும் கோல் லூப் வரை தொடங்கியவுடன் இது வழிமுறைகளைப் படிக்கும்
உள்ளே அது இலக்கை அடையும் வரை.
இதை நீங்களே முயற்சிக்கவும்!
நீங்கள் மீண்டும் செய்ய விரும்பும் கட்டளைகளை உள்ளே வைக்கவும் கோல் பிளாக் வரை,
"Run"என்பதைக் கிளிக் செய்து, அதைப் பாருங்கள்!
சரி, அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது.
ஸ்க்விட்கள் குறியிட முடியும் என்று யாருக்குத் தெரியும்?
அவர்களுக்கு விரல்கள் இருப்பதாக நான் நினைக்கவில்லை.
எனவே இப்போது நாம் லூப் பற்றி அறிவோம்.
இன்னும் சில புதையல்களைப் பெறுவதற்கு அவற்றைப் பயன்படுத்துவோம்.
சப் டைட்டில்ஸ் பை Amara.org கம்யூனிட்டி