-
Świetnie!
-
Złapaliśmy dorsza!
-
Czy wiesz, jeśli nakarmisz delfina dorszem,
to delfin poprowadzi cię do wraku,
-
gdzie może być ukryty skarb?
-
Musimy bardziej się zbliżyć.
-
Następne łamigłówki będą trudniejsze, więc
musimy lepiej opanować programowanie.
-
A co to jest?
-
Jaskinia?
-
Witamy poszukiwaczy przygód!
-
Mam na imię Squid.
-
Zauważyłem, że w ostatnich łamigłówkach
używacie tych samych bloków wiele razy.
-
Musi to być trochę męczące.
-
Czy chciałbyś, aby wykonywanie
powtarzających się czynności,
-
jak mycie naczyń lub mycie zębów
nie było męczące ani nudne?
-
To byłoby miłe.
-
Komputery są naprawdę dobre w robieniu
tego samego za pomocą pętli w programach.
-
Kiedy chcesz, aby twój program wykonywał
te same instrukcje wiele razy, użyj pętli!
-
Pętla zawiera instrukcje oraz polecenie
ich powtarzania aż do osiągnięcia celu.
-
Gdy twój program zacznie wykonywać pętlę:
"powtarzaj, aż osiągniesz cel",
-
będzie wykonywał instrukcje wewnątrz pętli,
aż osiągnie cel.
-
Wypróbuj to sam!
-
Umieść polecenia, które chcesz powtórzyć w
bloku "powtarzaj, aż osiągniesz cel",
-
kliknij Uruchom i obejrzyj,
jaki jest efekt wykonywania!
-
Cóż, to było trochę dziwne.
-
Czy ktoś wiedział,
by kałamarnice potrafiły kodować?
-
Nawet nie myślałem, że mają palce.
-
Znamy już teraz pętle.
-
Użyj ich, by zdobyć jeszcze więcej skarbów.
-
Podpisy w wykonaniu społeczności Amara.org