-
Geweldig!
-
We hebben een kabeljauw gevangen!
-
Wist je dat als je een kabeljauw aan een
dolfijn voert, de dolfijn je naar een
-
scheepswrak zal leiden waar misschien
schatten liggen.
-
We komen waarschijnlijk dichterbij.
-
De volgende set puzzels zijn ongetwijfeld lastiger,
en dus moeten we meer vaardigheden opdoen.
-
Wat is dit?
-
Een grot?
-
Welkom, avonturiers!
-
Ik heet Squid.
-
Het viel mij op dat je dezelfde set aan opdrachten
constant bleef gebruiken bij enkele van de vorige puzzels.
-
Dat moet wat vermoeiend zijn geweest.
-
Heb je nooit de wens gehad iets constant te doen
zoals bijvoorbeeld de afwas of je tanden poetsen
-
zonder moe te worden of verveeld te raken?
-
Dat zou leuk zijn.
-
Computers zijn echt erg goed in het constant
herhalen van hetzelfde met behulp van lussen.
-
Als je wilt dat je programma dezelfde instructies
heel vaak uitvoert, dan kun je een lus gebruiken.
-
De lus bevat instructies met de opdracht
tot herhalen totdat het doel is bereikt.
-
Zodra je programma begint met een
herhalingslus, blijft het de
-
instucties lezen totdat het doel is bereikt.
-
Probeer dit zelf uit!
-
Plaats de opdrachten die je wilt herhalen
in het herhalingsblok,
-
en klik op Run, en zie het in actie!
-
Nou, dat was een beetje raar.
-
Nooit geweten dat inktvissen konden
programmeren?
-
Ik wist niet eens dat ze vingers hadden.
-
Nu weten we dus wat lussen zijn.
-
Laten we ze gebruiken om nog meer
schatten te vinden.
-
Ondertiteling door de gemeenschap van Amara.org.