WEBVTT 00:00:00.100 --> 00:00:00.980 Geweldig! 00:00:00.980 --> 00:00:02.440 We hebben een kabeljauw gevangen! 00:00:02.440 --> 00:00:07.510 Wist je dat als je een kabeljauw aan een dolfijn voert, de dolfijn je naar een 00:00:07.510 --> 00:00:09.550 scheepswrak zal leiden waar misschien schatten liggen. 00:00:09.550 --> 00:00:11.610 We komen waarschijnlijk dichterbij. 00:00:11.610 --> 00:00:17.510 De volgende set puzzels zijn ongetwijfeld lastiger, en dus moeten we meer vaardigheden opdoen. 00:00:17.510 --> 00:00:18.510 Wat is dit? 00:00:18.510 --> 00:00:19.920 Een grot? 00:00:19.920 --> 00:00:21.390 Welkom, avonturiers! 00:00:21.390 --> 00:00:22.660 Ik heet Squid. 00:00:22.660 --> 00:00:28.000 Het viel mij op dat je dezelfde set aan opdrachten constant bleef gebruiken bij enkele van de vorige puzzels. 00:00:28.000 --> 00:00:29.840 Dat moet wat vermoeiend zijn geweest. 00:00:29.840 --> 00:00:33.890 Heb je nooit de wens gehad iets constant te doen zoals bijvoorbeeld de afwas of je tanden poetsen 00:00:33.890 --> 00:00:37.760 zonder moe te worden of verveeld te raken? 00:00:37.760 --> 00:00:39.219 Dat zou leuk zijn. 00:00:39.219 --> 00:00:45.049 Computers zijn echt erg goed in het constant herhalen van hetzelfde met behulp van lussen. 00:00:45.049 --> 00:00:49.159 Als je wilt dat je programma dezelfde instructies heel vaak uitvoert, dan kun je een lus gebruiken. 00:00:49.159 --> 00:00:54.409 De lus bevat instructies met de opdracht tot herhalen totdat het doel is bereikt. 00:00:54.409 --> 00:00:59.329 Zodra je programma begint met een herhalingslus, blijft het de 00:00:59.329 --> 00:01:01.659 instucties lezen totdat het doel is bereikt. 00:01:01.660 --> 00:01:03.280 Probeer dit zelf uit! 00:01:03.280 --> 00:01:07.960 Plaats de opdrachten die je wilt herhalen in het herhalingsblok, 00:01:07.960 --> 00:01:10.100 en klik op Run, en zie het in actie! 00:01:12.360 --> 00:01:14.480 Nou, dat was een beetje raar. 00:01:14.480 --> 00:01:16.150 Nooit geweten dat inktvissen konden programmeren? 00:01:16.150 --> 00:01:18.570 Ik wist niet eens dat ze vingers hadden. 00:01:18.570 --> 00:01:20.940 Nu weten we dus wat lussen zijn. 00:01:20.940 --> 00:01:23.320 Laten we ze gebruiken om nog meer schatten te vinden. 00:01:23.320 --> 00:01:24.000 Ondertiteling door de gemeenschap van Amara.org.