Geweldig!
We hebben een kabeljauw gevangen!
Wist je dat als je een kabeljauw aan een dolfijn voert, de dolfijn je naar een
scheepswrak zal leiden waar misschien schatten liggen.
We komen waarschijnlijk dichterbij.
De volgende set puzzels zijn ongetwijfeld lastiger, en dus moeten we meer vaardigheden opdoen.
Wat is dit?
Een grot?
Welkom, avonturiers!
Ik heet Squid.
Het viel mij op dat je dezelfde set aan opdrachten constant bleef gebruiken bij enkele van de vorige puzzels.
Dat moet wat vermoeiend zijn geweest.
Heb je nooit de wens gehad iets constant te doen zoals bijvoorbeeld de afwas of je tanden poetsen
zonder moe te worden of verveeld te raken?
Dat zou leuk zijn.
Computers zijn echt erg goed in het constant herhalen van hetzelfde met behulp van lussen.
Als je wilt dat je programma dezelfde instructies heel vaak uitvoert, dan kun je een lus gebruiken.
De lus bevat instructies met de opdracht tot herhalen totdat het doel is bereikt.
Zodra je programma begint met een herhalingslus, blijft het de
instucties lezen totdat het doel is bereikt.
Probeer dit zelf uit!
Plaats de opdrachten die je wilt herhalen in het herhalingsblok,
en klik op Run, en zie het in actie!
Nou, dat was een beetje raar.
Nooit geweten dat inktvissen konden programmeren?
Ik wist niet eens dat ze vingers hadden.
Nu weten we dus wat lussen zijn.
Laten we ze gebruiken om nog meer schatten te vinden.
Ondertiteling door de gemeenschap van Amara.org.