1 00:00:00,100 --> 00:00:00,980 Geweldig! 2 00:00:00,980 --> 00:00:02,440 We hebben een kabeljauw gevangen! 3 00:00:02,440 --> 00:00:07,510 Wist je dat als je een kabeljauw aan een dolfijn voert, de dolfijn je naar een 4 00:00:07,510 --> 00:00:09,550 scheepswrak zal leiden waar misschien schatten liggen. 5 00:00:09,550 --> 00:00:11,610 We komen waarschijnlijk dichterbij. 6 00:00:11,610 --> 00:00:17,510 De volgende set puzzels zijn ongetwijfeld lastiger, en dus moeten we meer vaardigheden opdoen. 7 00:00:17,510 --> 00:00:18,510 Wat is dit? 8 00:00:18,510 --> 00:00:19,920 Een grot? 9 00:00:19,920 --> 00:00:21,390 Welkom, avonturiers! 10 00:00:21,390 --> 00:00:22,660 Ik heet Squid. 11 00:00:22,660 --> 00:00:28,000 Het viel mij op dat je dezelfde set aan opdrachten constant bleef gebruiken bij enkele van de vorige puzzels. 12 00:00:28,000 --> 00:00:29,840 Dat moet wat vermoeiend zijn geweest. 13 00:00:29,840 --> 00:00:33,890 Heb je nooit de wens gehad iets constant te doen zoals bijvoorbeeld de afwas of je tanden poetsen 14 00:00:33,890 --> 00:00:37,760 zonder moe te worden of verveeld te raken? 15 00:00:37,760 --> 00:00:39,219 Dat zou leuk zijn. 16 00:00:39,219 --> 00:00:45,049 Computers zijn echt erg goed in het constant herhalen van hetzelfde met behulp van lussen. 17 00:00:45,049 --> 00:00:49,159 Als je wilt dat je programma dezelfde instructies heel vaak uitvoert, dan kun je een lus gebruiken. 18 00:00:49,159 --> 00:00:54,409 De lus bevat instructies met de opdracht tot herhalen totdat het doel is bereikt. 19 00:00:54,409 --> 00:00:59,329 Zodra je programma begint met een herhalingslus, blijft het de 20 00:00:59,329 --> 00:01:01,659 instucties lezen totdat het doel is bereikt. 21 00:01:01,660 --> 00:01:03,280 Probeer dit zelf uit! 22 00:01:03,280 --> 00:01:07,960 Plaats de opdrachten die je wilt herhalen in het herhalingsblok, 23 00:01:07,960 --> 00:01:10,100 en klik op Run, en zie het in actie! 24 00:01:12,360 --> 00:01:14,480 Nou, dat was een beetje raar. 25 00:01:14,480 --> 00:01:16,150 Nooit geweten dat inktvissen konden programmeren? 26 00:01:16,150 --> 00:01:18,570 Ik wist niet eens dat ze vingers hadden. 27 00:01:18,570 --> 00:01:20,940 Nu weten we dus wat lussen zijn. 28 00:01:20,940 --> 00:01:23,320 Laten we ze gebruiken om nog meer schatten te vinden. 29 00:01:23,320 --> 00:01:24,000 Ondertiteling door de gemeenschap van Amara.org.