< Return to Video

Finally... A Silksong Update!

  • 0:02 - 0:06
    Это видео содержит возможные спойлеры к игре Hollow Knight: Silksong! Если вы хотите быть слепы как летуая мышь, то вырубите это видео и посмотрите "Улица Сезам" или что-то такое!
  • 0:08 - 0:13
    После более чем пяти месяцев молчания, Team Cherry наконец-то решила наградить нас, простых
  • 0:13 - 0:16
    крестьян новостями о Hollow Knight: Silksong.
  • 0:16 - 0:21
    Последней информацией об этом был пост после Е3 в июне, который я так и не освятил
  • 0:21 - 0:23
    на своём канале, потому что я слишком ленивый.
  • 0:23 - 0:28
    Так что я собираюсь поговорить об этом, а также подробнее рассказать о моей встрече
  • 0:28 - 0:31
    с Team Cheerry на PAX Australia. (Penny Arcade eXpo — серия игровых мероприятий.)
  • 0:31 - 0:35
    Но, пожалуйста, имейте в виду, что многие разговоры прошли в барах или других местах
  • 0:35 - 0:39
    со свободным доступом к алкоголю, так что моя память может меня подводить.
  • 0:39 - 0:44
    Я также хочу использовать это видео, как ответ некоторым слухам о дате выхода игры.
  • 0:44 - 0:46
    В основном я просто пытаюсь продлить эту суку на 10+ минут.
  • 0:46 - 0:49
    Если тебе это не нравится - подавай в суд.
  • 0:49 - 0:53
    Этот апдейт подтверждает нам то, что итак должно быть очевидно.
  • 0:53 - 0:54
    Team Cherry всё ещё делают игру.
  • 0:54 - 0:59
    Я постоянно вижу, как все эти люди говорят, что Team Cherry забили на игру
  • 0:59 - 1:00
    или что игра на самом деле уже доделана.
  • 1:00 - 1:02
    Что ж, нет.
  • 1:02 - 1:06
    На самом деле, Team Cherry целые месяцы перерабатывали, чтобы не отстать от графика.
  • 1:06 - 1:11
    В октябре Уильям сказал мне, что они устроили месяц переработок в августе, и они планировали
  • 1:11 - 1:12
    устроить ещё один в ноябре.
  • 1:12 - 1:17
    Я также спросил Team Cherry о масштабах
    Silksong. Будет ли он более или менее линейным
  • 1:17 - 1:19
    чем Hollow Knight.
  • 1:19 - 1:23
    Они не хотели отвечать на эти вопросы,
    но из последнего обновления мы видим, что
  • 1:23 - 1:27
    Silksong очень легко может стать больше, чем Hollow Knight.
  • 1:27 - 1:31
    Team Cherry добавили 165 врагов в игру.
  • 1:31 - 1:34
    Это ставит Silksong на один уровень
    по количеству врагов с Hollow Knight.
  • 1:34 - 1:39
    Если Team Cherry планирует продолжить, то Silksong легко превзойдет Hollow Knight по
  • 1:39 - 1:41
    общему количеству врагов.
  • 1:41 - 1:46
    Пост в блоге подарил нам изображения трёх последних врагов, два их которых просто силуэты.
  • 1:46 - 1:50
    Team Cherry описывает их как членов академической свиты, бывших торговцев
  • 1:50 - 1:54
    пыльного храма, полного древних знаний.
  • 1:54 - 1:58
    Ещё эти враги собираются сразиться с Хорнет вместе, как смертельное трио, которое
  • 1:58 - 2:00
    покрывает слабости друг друга.
  • 2:00 - 2:04
    Это интересно, потому что единственное сражение сразу с тремя боссами в одном, что мы видели это
  • 2:04 - 2:09
    это бой с Боевыми Сёстрами в Hollow Knight, и это, вероятно, один из лучших боев во всей игре.
  • 2:09 - 2:13
    Из-за увеличенной скорости и мобильности Хорнет, я думаю, этот новый бой
  • 2:13 - 2:15
    будет еще более интенсивным.
  • 2:15 - 2:19
    Что еще интереснее, эти персонажи когда-то охраняли хранилище знаний.
  • 2:19 - 2:22
    Я предполагаю, что они охраняли какую-нибудь библиотеку, скорее всего, расположенную
  • 2:22 - 2:25
    в Золотом Городе, о котором мы так много слышали.
  • 2:25 - 2:28
    Этот наш четвероногий друг должен быть из этой области.
  • 2:28 - 2:32
    Некоторые люди говорили, что он выглядит как Богоискатель, но один и тот же цвет персонажей
  • 2:32 - 2:34
    ещё не означает, что они как-то связаны.
  • 2:34 - 2:38
    То есть по вашему, Шикарная Оболочка тоже как-то связана с Богоискателями?
  • 2:38 - 2:41
    Grimace и Танос связаны с Валуиджи?
  • 2:41 - 2:46
    Но лучшая часть этого обновления - релиз двух совершенно новых песен из саундтрека Silksong.
  • 2:46 - 2:51
    Кристофер Ларкин, конечно, возвращается для написания музыки к Silksong, но на этот раз
  • 2:51 - 2:54
    у него есть эти сладкие деньги Team Cherry.
  • 2:54 - 2:58
    Большая часть музыки Hollow Knight была создана в цифровом виде, но на этот раз музыка
  • 2:58 - 3:04
    исполняется и записывается членами симфонического оркестра Аделаиды.
  • 3:04 - 3:10
    Кроме того, в музыке Silksong преобладают струнные инструменты, а не пианино.
  • 3:10 - 3:13
    Два образца, которые у нас есть сейчас невероятны.
  • 3:13 - 3:18
    The lace theme беспорядочная и захватывающая, в то время как Bonebottom theme мрачная, похожая на
  • 3:18 - 3:23
    множество песен из Hollow Knight, но при этом звучит свежо и оригинально.
  • 3:23 - 3:26
    Судя по всему, на данный момент, в Silksong есть 30 песен.
  • 3:26 - 3:30
    Сейчас Team Cherry намекает на то, что количество песен Silksong больше чем 26 песен у Hollow Knight,
  • 3:30 - 3:34
    но Hollow Knight получил 15 дополнительных песен добавленных в
  • 3:34 - 3:36
    саундтреке Gods and Nightmare.
  • 3:36 - 3:40
    И технически, песен ещё больше,
    так как саундтрек на самом деле не считает разные
  • 3:40 - 3:40
    аранжировки
  • 3:48 - 3:49
    и другие небольшие песни.
  • 3:57 - 4:01
    Другими словами, 30 песен звучит не так уж впечатляюще.
  • 4:01 - 4:04
    Прости Кристофер Ларкин, но тебе придётся сделать это ещё лучше, чем есть сейчас.
  • 4:04 - 4:09
    Из этого поста мы также узнаем, что Team Cherry придерживается названия «Bonebottom»,
  • 4:09 - 4:12
    и что это будет стартовый город в Silksong.
  • 4:12 - 4:14
    И, честно говоря, мне нравится такое название.
  • 4:14 - 4:17
    Здесь есть некоторая поэтическая симметрия.
  • 4:17 - 4:20
    В Hollow Knight начальная деревня называется
    Dirtmouth.
  • 4:20 - 4:23
    Получается, что когда Рыцарь входит в Халлоунест, он прыгает вниз в его рот.
  • 4:23 - 4:25
    Хорнет будет входить в Фарлум в его задницу.
  • 4:25 - 4:28
    И это вся информация, которую мы получили с этого обновления.
  • 4:28 - 4:33
    По сути, Team Cherry всё ещё работают над игрой, добавляя в неё всё больше и больше контента.
  • 4:33 - 4:37
    Team Cherry также подчёркивают, что они не просто добавляют контент ради контента
  • 4:37 - 4:39
    и они знают, что делают.
  • 4:39 - 4:42
    Я не бескопоюсь по этому поводу, они могут добавить целый побочный квест, где Хорнет
  • 4:42 - 4:44
    использует свои паучьи силы, чтобы доставить пиццу в Манхэттэн
  • 4:44 - 4:47
    и я всё равно буду играть в это дерьмо.
  • 4:47 - 4:51
    Я хочу вернуться и поговорить о некоторых более ранних новостях, о которых я не смог сделать
  • 4:51 - 4:57
    видео, но сначала давайте немного поговорим о возможной дате выпуска.
  • 4:57 - 5:02
    За последние 9 месяцев появилось несколько «утечек» из цитат и без кавычек.
  • 5:02 - 5:06
    Стим требует разрабочитков ввести дату выхода для игры, когда они добавляют её
  • 5:06 - 5:09
    в базу данных.
  • 5:09 - 5:14
    Team Cherry поставили дату 12.06.2020, в качестве даты-заполнителя, но по какой-то причине
  • 5:14 - 5:16
    эта дата показалась на странице игры.
  • 5:16 - 5:20
    Мы не можем точно сказать, что Team Cherry выбрала эту дату специально
  • 5:20 - 5:22
    или это просто случайные числа.
  • 5:22 - 5:26
    Если это была их изначальная целевая дата, то всё выглядит так, что они собираются пропустить её
  • 5:26 - 5:30
    из-за своего желания добавить больше дерьма в игру.
  • 5:30 - 5:33
    Так что мне кажется, что они выпустят игру в середине-конце 2020 года.
  • 5:33 - 5:35
    Но это только мой взгляд.
  • 5:35 - 5:41
    По словам Team Cherry, игра работает в Cherry-Time, это значит, что игра выйдет как только будет готова.
  • 5:41 - 5:44
    Другой аспект, который мы можем обсудить - это время разработки
  • 5:44 - 5:47
    По данным Team Cherry, разработка Silksong началась всего через несколько месяцев
  • 5:47 - 5:50
    после релиза Hollow Knight
  • 5:50 - 5:53
    Это означает, что игра находится в разработке уже почти 3 года.
  • 5:53 - 5:59
    Hollow Knight находился в разработке с ноября 2014 года по февраль 2017.
  • 5:59 - 6:03
    По этой логике Silksong должен быть очень близок к завершению.
  • 6:03 - 6:06
    Но есть несколько деталей, о которых я хочу рассказать.
  • 6:06 - 6:10
    Team Cherry работала над Hollow Knight около 6 месяцев до начала сбора средств на Kickstarter.
  • 6:10 - 6:14
    После Kickstarter они должны были портировать всю игру на Unity, и Уильям
  • 6:14 - 6:17
    должен был научиться работать на новом движке.
  • 6:17 - 6:22
    После того, как Hollow Knight был доделан, Дэйв Кази ушел из Team Cherry, оставив Уильяма и Ари
  • 6:22 - 6:27
    работать над Silksong, а так же над кучей DLC для Hollow Knight одних.
  • 6:27 - 6:31
    Так что после выхода Hollow Knight, размер команды стал ещё меньше.
  • 6:31 - 6:37
    Им также пришлось работать с Sharkjump Studios для переноса игры на Switch, PS4 и Xbox One.
  • 6:37 - 6:42
    Лишь в 2018 году Team Cherry наняла
    Джека Вайна для помощи с разработкой.
  • 6:42 - 6:46
    И все мы знаем, что Джек Вайн - дерьмовый кодер, поэтому он, вероятно, ничего не привнёс
  • 6:46 - 6:47
    для разработки.
  • 6:47 - 6:52
    Так что да, Silksong был в разработке
    почти 3 года, но и много других вещей
  • 6:52 - 6:54
    происходило в то же время.
  • 6:54 - 6:59
    Также преимуществом Silksong является то, что он разрабатывался на
  • 6:59 - 7:01
    уже готовом коде от Hollow Knight.
  • 7:01 - 7:05
    Уильям отметил, что проектировать боссов и врагов стало еще проще, так как у них есть
  • 7:05 - 7:09
    огромная база данных кода от других врагов, которые они могут использовать.
  • 7:09 - 7:13
    Или что-то подобное, я не
    знаю, я же не разработчик игр или программист,
  • 7:13 - 7:15
    так что я просто стоял рядом и кивал головой.
  • 7:15 - 7:20
    Так что да, есть много вещей, о которых мы можем спекулировать с точки зрения даты релиза.
  • 7:20 - 7:25
    Мое практическое правило: чем дольше времени это занимает, тем больше контента мы, возможно, получим.
  • 7:25 - 7:26
    Так что я не волнуюсь об этом.
  • 7:26 - 7:31
    Давайте обратим внимание на июньское обновление.
  • 7:31 - 7:36
    В этом обновлении мы получили название для этой серой области - Greymoor.
  • 7:36 - 7:40
    Эта область заполнена туманными полями и полуразрушенными башнями.
  • 7:40 - 7:44
    Эта область заполнена существами, называемыми Crawbugs, которые описаны как коварные
  • 7:44 - 7:46
    гнездящиеся типы
  • 7:46 - 7:50
    Прежние торговцы этих земель стали
    привидениями.
  • 7:50 - 7:54
    Судя по всему, стать «привидением» в Silksong - это то же самое, что стать «зараженным»
  • 7:54 - 7:55
    в Hollow Knight.
  • 7:55 - 7:59
    Это означает, что вы можете убить этих людей без какого-либо сожаления и это здорово.
  • 7:59 - 8:04
    На вершине Greymoor'а есть пылетараканы (Dustroaches), которых держат в загонах.
  • 8:04 - 8:08
    Эти существа имеют ненасытный аппетит и очень быстро размножаются.
  • 8:08 - 8:12
    Я не думаю, что мы видели каких-либо пылетараканов, но мне приятно знать, что
  • 8:12 - 8:14
    они здесь есть. Я полагаю.
  • 8:14 - 8:18
    Наконец, Team Cherry рассказывают, что Greymoor это одна из самых больших локации, которые они
  • 8:18 - 8:23
    когда-либо создавали, и что Хорнет раскроет многие тайны, попутно заводя новых друзей и
  • 8:23 - 8:25
    сражаясь со смертельными врагами.
  • 8:25 - 8:29
    Теперь фраза "Смертельный враг" может отсылать нас к кружевам (Lace), но я уверен что
  • 8:29 - 8:32
    в игре будет дохрена смертельных врагов.
  • 8:32 - 8:35
    Это обновление также подтверждает, что Silksong будет использовать ту же систему карт,
  • 8:35 - 8:37
    что и в Hollow Knight.
  • 8:37 - 8:41
    Но на этот раз Хорнет встретит
    Шакру вместо Корнифера.
  • 8:41 - 8:45
    Шакра ищет своего учителя, который исчез при загадочных обстоятельствах.
  • 8:45 - 8:51
    Шакра является частью клана, каждый член которого имеет своё ремесло.
  • 8:51 - 8:56
    Так что, скорее всего, мы увидим много жуков, подобных Шакре во время приключений Хорнет.
  • 8:56 - 8:59
    В конце этого поста Team Cherry упоминают, что они обращались к людям
  • 8:59 - 9:02
    в сообществе Hollow Knight, чтобы записать голоса.
  • 9:02 - 9:06
    Уильям и Ари обеспечили подавляющее большинство голосов для Hollow Knight, но, похоже,
  • 9:06 - 9:12
    они решили передать это дело сообществу, скорее всего, потому что они кучка ленивых разработчиков.
  • 9:12 - 9:17
    Голос Кружева (Lace) предоставлен Мицуки Хасимото, активному члену
  • 9:17 - 9:19
    Hollow Knight фан-арт сообщества.
  • 9:19 - 9:20
    И я знаю, о чем ты думаешь.
  • 9:20 - 9:23
    Нет, я не записал ни одной строки для Silksong.
  • 9:23 - 9:30
    Но я беру дорогие уроки вокала на случай, если Team Cherry решат позвонить мне.
  • 9:30 - 9:33
    А теперь у меня есть еще несколько деталей из новостей до июньского обновления, где Team Cherry
  • 9:33 - 9:36
    рассказали о некоторых персонажах в игре.
  • 9:36 - 9:39
    Имя этого персонажа подтверждено -
    Trobbio.
  • 9:39 - 9:43
    Он мастер сцены, кисти и
    голоса.
  • 9:43 - 9:48
    Он яркая бабочка, которая ищет славу
    и обожание по всему Pharloom.
  • 9:48 - 9:50
    И на данный момент он мой любимый персонаж.
  • 9:50 - 9:52
    Мы также получили еще несколько деталей о Шерме.
  • 9:52 - 9:55
    Он явно нуждается в помощи.
  • 9:55 - 9:57
    Здесь нет ничего удивительного.
  • 9:57 - 10:01
    Он также описан как оптимистичный паломник
    в духовном путешествии.
  • 10:01 - 10:05
    Целая концепция о том, что жуки собираются в Pharloom для чего-то вроде паломничества была
  • 10:05 - 10:11
    представлена ещё во время анонса Silksong, но как оказалось эта идея существует уже довольно давно.
  • 10:11 - 10:15
    Недавно мы получили доступ к оригинальному документу о лоре Hollow Knight
  • 10:15 - 10:18
    который Team Cherry предоставили спонсорам после окончания кикстартера.
  • 10:18 - 10:23
    Сейчас этот документ можно считать устаревшим и его содержание не должно считаться каноном.
  • 10:23 - 10:29
    Но в разделе описания локации упоминается Лес Костей - область, которую вырезали
  • 10:29 - 10:33
    Из Hollow Knight и которая, судя по всему, перенесена в Silksong.
  • 10:33 - 10:38
    В этом документе упоминается, что жуки будут совершать паломничество в Лес Костей
  • 10:38 - 10:40
    чтобы найти Святые Земли.
  • 10:40 - 10:44
    У нас есть только одно изображение Святой Земли,
    но есть ли шанс, что эта область будет
  • 10:44 - 10:45
    в конечном итоге в Silksong?
  • 10:45 - 10:49
    Предполагаю, что это будет сильно отличаться, учитывая тот факт, что здесь маски
  • 10:49 - 10:52
    Грезящих развешены по всем стенам.
  • 10:52 - 10:55
    Но, возможно, в подобное место и идут Шерма и другие жуки.
  • 10:55 - 10:59
    У нас также есть немного больше информации о Гармонде и Заза.
  • 10:59 - 11:04
    Объясняется, что эти двое ищут новый дом, и хотя Гармонд разговаривает
  • 11:04 - 11:07
    Заза более интеллектуальный.
  • 11:07 - 11:12
    Я не знаю, что я чувствую по поводу этих отношений, но я постараюсь не задавать
  • 11:12 - 11:13
    слишком много вопросов.
  • 11:13 - 11:15
    Я имею в виду, представьте, себя верхом на лошади, которая умнее чем ты.
  • 11:15 - 11:18
    Это не было бы весело, ты бы чувствовал себя мудаком.
  • 11:18 - 11:23
    И последний кусок информации связан с Королевой Муравьёв, которую мы видели в Silksong reveal
  • 11:23 - 11:24
    трейлер.
  • 11:24 - 11:29
    Ее зовут Королева Охотников Кармелития и Уильям
    сказал мне, что она на самом деле
  • 11:29 - 11:30
    спонсорский персонаж.
  • 11:30 - 11:35
    Таким образом, общее количество подтвержденных спонсорских боссов достигло трех из шести.
  • 11:35 - 11:39
    Есть еще три босса и подземелья
    которые были обещаны во время Kickstarter
  • 11:39 - 11:41
    и до сих пор не появившиеся.
  • 11:41 - 11:42
    И на этом всё.
  • 11:42 - 11:46
    Увидимся после следующих новостей от Team Cherry, когда бы это ни было.
  • 11:46 - 11:48
    Я думаю…
  • 11:48 - 11:49
    В апреле.
Title:
Finally... A Silksong Update!
Description:

more » « less
Duration:
11:49

Russian subtitles

Revisions