Это видео содержит возможные спойлеры к игре Hollow Knight: Silksong! Если вы хотите быть слепы как летуая мышь, то вырубите это видео и посмотрите "Улица Сезам" или что-то такое! После более чем пяти месяцев молчания, Team Cherry наконец-то решила наградить нас, простых крестьян новостями о Hollow Knight: Silksong. Последней информацией об этом был пост после Е3 в июне, который я так и не освятил на своём канале, потому что я слишком ленивый. Так что я собираюсь поговорить об этом, а также подробнее рассказать о моей встрече с Team Cheerry на PAX Australia. (Penny Arcade eXpo — серия игровых мероприятий.) Но, пожалуйста, имейте в виду, что многие разговоры прошли в барах или других местах со свободным доступом к алкоголю, так что моя память может меня подводить. Я также хочу использовать это видео, как ответ некоторым слухам о дате выхода игры. В основном я просто пытаюсь продлить эту суку на 10+ минут. Если тебе это не нравится - подавай в суд. Этот апдейт подтверждает нам то, что итак должно быть очевидно. Team Cherry всё ещё делают игру. Я постоянно вижу, как все эти люди говорят, что Team Cherry забили на игру или что игра на самом деле уже доделана. Что ж, нет. На самом деле, Team Cherry целые месяцы перерабатывали, чтобы не отстать от графика. В октябре Уильям сказал мне, что они устроили месяц переработок в августе, и они планировали устроить ещё один в ноябре. Я также спросил Team Cherry о масштабах Silksong. Будет ли он более или менее линейным чем Hollow Knight. Они не хотели отвечать на эти вопросы, но из последнего обновления мы видим, что Silksong очень легко может стать больше, чем Hollow Knight. Team Cherry добавили 165 врагов в игру. Это ставит Silksong на один уровень по количеству врагов с Hollow Knight. Если Team Cherry планирует продолжить, то Silksong легко превзойдет Hollow Knight по общему количеству врагов. Пост в блоге подарил нам изображения трёх последних врагов, два их которых просто силуэты. Team Cherry описывает их как членов академической свиты, бывших торговцев пыльного храма, полного древних знаний. Ещё эти враги собираются сразиться с Хорнет вместе, как смертельное трио, которое покрывает слабости друг друга. Это интересно, потому что единственное сражение сразу с тремя боссами в одном, что мы видели это это бой с Боевыми Сёстрами в Hollow Knight, и это, вероятно, один из лучших боев во всей игре. Из-за увеличенной скорости и мобильности Хорнет, я думаю, этот новый бой будет еще более интенсивным. Что еще интереснее, эти персонажи когда-то охраняли хранилище знаний. Я предполагаю, что они охраняли какую-нибудь библиотеку, скорее всего, расположенную в Золотом Городе, о котором мы так много слышали. Этот наш четвероногий друг должен быть из этой области. Некоторые люди говорили, что он выглядит как Богоискатель, но один и тот же цвет персонажей ещё не означает, что они как-то связаны. То есть по вашему, Шикарная Оболочка тоже как-то связана с Богоискателями? Grimace и Танос связаны с Валуиджи? Но лучшая часть этого обновления - релиз двух совершенно новых песен из саундтрека Silksong. Кристофер Ларкин, конечно, возвращается для написания музыки к Silksong, но на этот раз у него есть эти сладкие деньги Team Cherry. Большая часть музыки Hollow Knight была создана в цифровом виде, но на этот раз музыка исполняется и записывается членами симфонического оркестра Аделаиды. Кроме того, в музыке Silksong преобладают струнные инструменты, а не пианино. Два образца, которые у нас есть сейчас невероятны. The lace theme беспорядочная и захватывающая, в то время как Bonebottom theme мрачная, похожая на множество песен из Hollow Knight, но при этом звучит свежо и оригинально. Судя по всему, на данный момент, в Silksong есть 30 песен. Сейчас Team Cherry намекает на то, что количество песен Silksong больше чем 26 песен у Hollow Knight, но Hollow Knight получил 15 дополнительных песен добавленных в саундтреке Gods and Nightmare. И технически, песен ещё больше, так как саундтрек на самом деле не считает разные аранжировки и другие небольшие песни. Другими словами, 30 песен звучит не так уж впечатляюще. Прости Кристофер Ларкин, но тебе придётся сделать это ещё лучше, чем есть сейчас. Из этого поста мы также узнаем, что Team Cherry придерживается названия «Bonebottom», и что это будет стартовый город в Silksong. И, честно говоря, мне нравится такое название. Здесь есть некоторая поэтическая симметрия. В Hollow Knight начальная деревня называется Dirtmouth. Получается, что когда Рыцарь входит в Халлоунест, он прыгает вниз в его рот. Хорнет будет входить в Фарлум в его задницу. И это вся информация, которую мы получили с этого обновления. По сути, Team Cherry всё ещё работают над игрой, добавляя в неё всё больше и больше контента. Team Cherry также подчёркивают, что они не просто добавляют контент ради контента и они знают, что делают. Я не бескопоюсь по этому поводу, они могут добавить целый побочный квест, где Хорнет использует свои паучьи силы, чтобы доставить пиццу в Манхэттэн и я всё равно буду играть в это дерьмо. Я хочу вернуться и поговорить о некоторых более ранних новостях, о которых я не смог сделать видео, но сначала давайте немного поговорим о возможной дате выпуска. За последние 9 месяцев появилось несколько «утечек» из цитат и без кавычек. Стим требует разрабочитков ввести дату выхода для игры, когда они добавляют её в базу данных. Team Cherry поставили дату 12.06.2020, в качестве даты-заполнителя, но по какой-то причине эта дата показалась на странице игры. Мы не можем точно сказать, что Team Cherry выбрала эту дату специально или это просто случайные числа. Если это была их изначальная целевая дата, то всё выглядит так, что они собираются пропустить её из-за своего желания добавить больше дерьма в игру. Так что мне кажется, что они выпустят игру в середине-конце 2020 года. Но это только мой взгляд. По словам Team Cherry, игра работает в Cherry-Time, это значит, что игра выйдет как только будет готова. Другой аспект, который мы можем обсудить - это время разработки По данным Team Cherry, разработка Silksong началась всего через несколько месяцев после релиза Hollow Knight Это означает, что игра находится в разработке уже почти 3 года. Hollow Knight находился в разработке с ноября 2014 года по февраль 2017. По этой логике Silksong должен быть очень близок к завершению. Но есть несколько деталей, о которых я хочу рассказать. Team Cherry работала над Hollow Knight около 6 месяцев до начала сбора средств на Kickstarter. После Kickstarter они должны были портировать всю игру на Unity, и Уильям должен был научиться работать на новом движке. После того, как Hollow Knight был доделан, Дэйв Кази ушел из Team Cherry, оставив Уильяма и Ари работать над Silksong, а так же над кучей DLC для Hollow Knight одних. Так что после выхода Hollow Knight, размер команды стал ещё меньше. Им также пришлось работать с Sharkjump Studios для переноса игры на Switch, PS4 и Xbox One. Лишь в 2018 году Team Cherry наняла Джека Вайна для помощи с разработкой. И все мы знаем, что Джек Вайн - дерьмовый кодер, поэтому он, вероятно, ничего не привнёс для разработки. Так что да, Silksong был в разработке почти 3 года, но и много других вещей происходило в то же время. Также преимуществом Silksong является то, что он разрабатывался на уже готовом коде от Hollow Knight. Уильям отметил, что проектировать боссов и врагов стало еще проще, так как у них есть огромная база данных кода от других врагов, которые они могут использовать. Или что-то подобное, я не знаю, я же не разработчик игр или программист, так что я просто стоял рядом и кивал головой. Так что да, есть много вещей, о которых мы можем спекулировать с точки зрения даты релиза. Мое практическое правило: чем дольше времени это занимает, тем больше контента мы, возможно, получим. Так что я не волнуюсь об этом. Давайте обратим внимание на июньское обновление. В этом обновлении мы получили название для этой серой области - Greymoor. Эта область заполнена туманными полями и полуразрушенными башнями. Эта область заполнена существами, называемыми Crawbugs, которые описаны как коварные гнездящиеся типы Прежние торговцы этих земель стали привидениями. Судя по всему, стать «привидением» в Silksong - это то же самое, что стать «зараженным» в Hollow Knight. Это означает, что вы можете убить этих людей без какого-либо сожаления и это здорово. На вершине Greymoor'а есть пылетараканы (Dustroaches), которых держат в загонах. Эти существа имеют ненасытный аппетит и очень быстро размножаются. Я не думаю, что мы видели каких-либо пылетараканов, но мне приятно знать, что они здесь есть. Я полагаю. Наконец, Team Cherry рассказывают, что Greymoor это одна из самых больших локации, которые они когда-либо создавали, и что Хорнет раскроет многие тайны, попутно заводя новых друзей и сражаясь со смертельными врагами. Теперь фраза "Смертельный враг" может отсылать нас к кружевам (Lace), но я уверен что в игре будет дохрена смертельных врагов. Это обновление также подтверждает, что Silksong будет использовать ту же систему карт, что и в Hollow Knight. Но на этот раз Хорнет встретит Шакру вместо Корнифера. Шакра ищет своего учителя, который исчез при загадочных обстоятельствах. Шакра является частью клана, каждый член которого имеет своё ремесло. Так что, скорее всего, мы увидим много жуков, подобных Шакре во время приключений Хорнет. В конце этого поста Team Cherry упоминают, что они обращались к людям в сообществе Hollow Knight, чтобы записать голоса. Уильям и Ари обеспечили подавляющее большинство голосов для Hollow Knight, но, похоже, они решили передать это дело сообществу, скорее всего, потому что они кучка ленивых разработчиков. Голос Кружева (Lace) предоставлен Мицуки Хасимото, активному члену Hollow Knight фан-арт сообщества. И я знаю, о чем ты думаешь. Нет, я не записал ни одной строки для Silksong. Но я беру дорогие уроки вокала на случай, если Team Cherry решат позвонить мне. А теперь у меня есть еще несколько деталей из новостей до июньского обновления, где Team Cherry рассказали о некоторых персонажах в игре. Имя этого персонажа подтверждено - Trobbio. Он мастер сцены, кисти и голоса. Он яркая бабочка, которая ищет славу и обожание по всему Pharloom. И на данный момент он мой любимый персонаж. Мы также получили еще несколько деталей о Шерме. Он явно нуждается в помощи. Здесь нет ничего удивительного. Он также описан как оптимистичный паломник в духовном путешествии. Целая концепция о том, что жуки собираются в Pharloom для чего-то вроде паломничества была представлена ещё во время анонса Silksong, но как оказалось эта идея существует уже довольно давно. Недавно мы получили доступ к оригинальному документу о лоре Hollow Knight который Team Cherry предоставили спонсорам после окончания кикстартера. Сейчас этот документ можно считать устаревшим и его содержание не должно считаться каноном. Но в разделе описания локации упоминается Лес Костей - область, которую вырезали Из Hollow Knight и которая, судя по всему, перенесена в Silksong. В этом документе упоминается, что жуки будут совершать паломничество в Лес Костей чтобы найти Святые Земли. У нас есть только одно изображение Святой Земли, но есть ли шанс, что эта область будет в конечном итоге в Silksong? Предполагаю, что это будет сильно отличаться, учитывая тот факт, что здесь маски Грезящих развешены по всем стенам. Но, возможно, в подобное место и идут Шерма и другие жуки. У нас также есть немного больше информации о Гармонде и Заза. Объясняется, что эти двое ищут новый дом, и хотя Гармонд разговаривает Заза более интеллектуальный. Я не знаю, что я чувствую по поводу этих отношений, но я постараюсь не задавать слишком много вопросов. Я имею в виду, представьте, себя верхом на лошади, которая умнее чем ты. Это не было бы весело, ты бы чувствовал себя мудаком. И последний кусок информации связан с Королевой Муравьёв, которую мы видели в Silksong reveal трейлер. Ее зовут Королева Охотников Кармелития и Уильям сказал мне, что она на самом деле спонсорский персонаж. Таким образом, общее количество подтвержденных спонсорских боссов достигло трех из шести. Есть еще три босса и подземелья которые были обещаны во время Kickstarter и до сих пор не появившиеся. И на этом всё. Увидимся после следующих новостей от Team Cherry, когда бы это ни было. Я думаю… В апреле.