[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.52,0:00:06.40,Default,,0000,0000,0000,,Это видео содержит возможные спойлеры к игре Hollow Knight: Silksong! Если вы хотите быть слепы как летуая мышь, то вырубите это видео и посмотрите "Улица Сезам" или что-то такое! Dialogue: 0,0:00:07.50,0:00:13.10,Default,,0000,0000,0000,,После более чем пяти месяцев молчания, Team Cherry наконец-то решила наградить нас, простых Dialogue: 0,0:00:13.10,0:00:16.29,Default,,0000,0000,0000,,крестьян новостями о Hollow Knight: Silksong. Dialogue: 0,0:00:16.29,0:00:21.12,Default,,0000,0000,0000,,Последней информацией об этом был пост после Е3 в июне, который я так и не освятил Dialogue: 0,0:00:21.12,0:00:23.39,Default,,0000,0000,0000,,на своём канале, потому что я слишком ленивый. Dialogue: 0,0:00:23.39,0:00:27.58,Default,,0000,0000,0000,,Так что я собираюсь поговорить об этом, а также подробнее рассказать о моей встрече Dialogue: 0,0:00:27.58,0:00:30.92,Default,,0000,0000,0000,,с Team Cheerry на PAX Australia. (Penny Arcade eXpo — серия игровых мероприятий.) Dialogue: 0,0:00:30.94,0:00:35.49,Default,,0000,0000,0000,,Но, пожалуйста, имейте в виду, что многие разговоры прошли в барах или других местах Dialogue: 0,0:00:35.49,0:00:38.62,Default,,0000,0000,0000,,со свободным доступом к алкоголю, так что моя память может меня подводить. Dialogue: 0,0:00:38.63,0:00:44.10,Default,,0000,0000,0000,,Я также хочу использовать это видео, как ответ некоторым слухам о дате выхода игры. Dialogue: 0,0:00:44.18,0:00:46.41,Default,,0000,0000,0000,,В основном я просто пытаюсь продлить эту суку на 10+ минут. Dialogue: 0,0:00:46.41,0:00:49.10,Default,,0000,0000,0000,,Если тебе это не нравится - подавай в суд. Dialogue: 0,0:00:49.10,0:00:52.52,Default,,0000,0000,0000,,Этот апдейт подтверждает нам то, что итак должно быть очевидно. Dialogue: 0,0:00:52.52,0:00:54.49,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry всё ещё делают игру. Dialogue: 0,0:00:54.49,0:00:58.89,Default,,0000,0000,0000,,Я постоянно вижу, как все эти люди говорят, что Team Cherry забили на игру Dialogue: 0,0:00:58.89,0:00:59.97,Default,,0000,0000,0000,,или что игра на самом деле уже доделана. Dialogue: 0,0:00:59.97,0:01:01.72,Default,,0000,0000,0000,,Что ж, нет. Dialogue: 0,0:01:01.72,0:01:06.30,Default,,0000,0000,0000,,На самом деле, Team Cherry целые месяцы перерабатывали, чтобы не отстать от графика. Dialogue: 0,0:01:06.30,0:01:10.92,Default,,0000,0000,0000,,В октябре Уильям сказал мне, что они устроили месяц переработок в августе, и они планировали Dialogue: 0,0:01:10.92,0:01:12.30,Default,,0000,0000,0000,,устроить ещё один в ноябре. Dialogue: 0,0:01:12.30,0:01:17.22,Default,,0000,0000,0000,,Я также спросил Team Cherry о масштабах\NSilksong. Будет ли он более или менее линейным Dialogue: 0,0:01:17.22,0:01:18.69,Default,,0000,0000,0000,,чем Hollow Knight. Dialogue: 0,0:01:18.69,0:01:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Они не хотели отвечать на эти вопросы,\Nно из последнего обновления мы видим, что Dialogue: 0,0:01:22.66,0:01:26.82,Default,,0000,0000,0000,,Silksong очень легко может стать больше, чем Hollow Knight. Dialogue: 0,0:01:26.82,0:01:30.94,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry добавили 165 врагов в игру. Dialogue: 0,0:01:30.94,0:01:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Это ставит Silksong на один уровень \Nпо количеству врагов с Hollow Knight. Dialogue: 0,0:01:33.96,0:01:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Если Team Cherry планирует продолжить, то Silksong легко превзойдет Hollow Knight по Dialogue: 0,0:01:38.62,0:01:40.62,Default,,0000,0000,0000,,общему количеству врагов. Dialogue: 0,0:01:40.62,0:01:46.19,Default,,0000,0000,0000,,Пост в блоге подарил нам изображения трёх последних врагов, два их которых просто силуэты. Dialogue: 0,0:01:46.19,0:01:50.37,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry описывает их как членов академической свиты, бывших торговцев Dialogue: 0,0:01:50.37,0:01:53.88,Default,,0000,0000,0000,,пыльного храма, полного древних знаний. Dialogue: 0,0:01:53.88,0:01:57.50,Default,,0000,0000,0000,,Ещё эти враги собираются сразиться с Хорнет вместе, как смертельное трио, которое Dialogue: 0,0:01:57.50,0:02:00.01,Default,,0000,0000,0000,,покрывает слабости друг друга. Dialogue: 0,0:02:00.01,0:02:03.79,Default,,0000,0000,0000,,Это интересно, потому что единственное сражение сразу с тремя боссами в одном, что мы видели это Dialogue: 0,0:02:03.79,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,это бой с Боевыми Сёстрами в Hollow Knight, и это, вероятно, один из лучших боев во всей игре. Dialogue: 0,0:02:09.09,0:02:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Из-за увеличенной скорости и мобильности Хорнет, я думаю, этот новый бой Dialogue: 0,0:02:12.90,0:02:15.38,Default,,0000,0000,0000,,будет еще более интенсивным. Dialogue: 0,0:02:15.38,0:02:19.46,Default,,0000,0000,0000,,Что еще интереснее, эти персонажи когда-то охраняли хранилище знаний. Dialogue: 0,0:02:19.46,0:02:22.40,Default,,0000,0000,0000,,Я предполагаю, что они охраняли какую-нибудь библиотеку, скорее всего, расположенную Dialogue: 0,0:02:22.40,0:02:25.15,Default,,0000,0000,0000,,в Золотом Городе, о котором мы так много слышали. Dialogue: 0,0:02:25.15,0:02:27.90,Default,,0000,0000,0000,,Этот наш четвероногий друг должен быть из этой области. Dialogue: 0,0:02:27.90,0:02:32.30,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые люди говорили, что он выглядит как Богоискатель, но один и тот же цвет персонажей Dialogue: 0,0:02:32.30,0:02:34.27,Default,,0000,0000,0000,,ещё не означает, что они как-то связаны. Dialogue: 0,0:02:34.27,0:02:38.25,Default,,0000,0000,0000,,То есть по вашему, Шикарная Оболочка тоже как-то связана с Богоискателями? Dialogue: 0,0:02:38.25,0:02:41.15,Default,,0000,0000,0000,,Grimace и Танос связаны с Валуиджи? Dialogue: 0,0:02:41.15,0:02:46.14,Default,,0000,0000,0000,,Но лучшая часть этого обновления - релиз двух совершенно новых песен из саундтрека Silksong. Dialogue: 0,0:02:46.14,0:02:50.67,Default,,0000,0000,0000,,Кристофер Ларкин, конечно, возвращается для написания музыки к Silksong, но на этот раз Dialogue: 0,0:02:50.67,0:02:53.99,Default,,0000,0000,0000,,у него есть эти сладкие деньги Team Cherry. Dialogue: 0,0:02:53.99,0:02:57.85,Default,,0000,0000,0000,,Большая часть музыки Hollow Knight была создана в цифровом виде, но на этот раз музыка Dialogue: 0,0:02:57.85,0:03:04.10,Default,,0000,0000,0000,,исполняется и записывается членами симфонического оркестра Аделаиды. Dialogue: 0,0:03:04.18,0:03:09.86,Default,,0000,0000,0000,,Кроме того, в музыке Silksong преобладают струнные инструменты, а не пианино. Dialogue: 0,0:03:09.86,0:03:12.96,Default,,0000,0000,0000,,Два образца, которые у нас есть сейчас невероятны. Dialogue: 0,0:03:12.96,0:03:17.78,Default,,0000,0000,0000,,The lace theme беспорядочная и захватывающая, в то время как Bonebottom theme мрачная, похожая на Dialogue: 0,0:03:17.78,0:03:22.72,Default,,0000,0000,0000,,множество песен из Hollow Knight, но при этом звучит свежо и оригинально. Dialogue: 0,0:03:22.72,0:03:25.75,Default,,0000,0000,0000,,Судя по всему, на данный момент, в Silksong есть 30 песен. Dialogue: 0,0:03:25.75,0:03:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Сейчас Team Cherry намекает на то, что количество песен Silksong больше чем 26 песен у Hollow Knight, Dialogue: 0,0:03:29.80,0:03:34.17,Default,,0000,0000,0000,,но Hollow Knight получил 15 дополнительных песен добавленных в Dialogue: 0,0:03:34.17,0:03:35.50,Default,,0000,0000,0000,,саундтреке Gods and Nightmare. Dialogue: 0,0:03:35.50,0:03:39.60,Default,,0000,0000,0000,,И технически, песен ещё больше,\Nтак как саундтрек на самом деле не считает разные Dialogue: 0,0:03:39.60,0:03:40.34,Default,,0000,0000,0000,,аранжировки Dialogue: 0,0:03:47.96,0:03:49.38,Default,,0000,0000,0000,,и другие небольшие песни. Dialogue: 0,0:03:57.36,0:04:00.56,Default,,0000,0000,0000,,Другими словами, 30 песен звучит не так уж впечатляюще. Dialogue: 0,0:04:00.56,0:04:04.11,Default,,0000,0000,0000,,Прости Кристофер Ларкин, но тебе придётся сделать это ещё лучше, чем есть сейчас. Dialogue: 0,0:04:04.11,0:04:08.57,Default,,0000,0000,0000,,Из этого поста мы также узнаем, что Team Cherry придерживается названия «Bonebottom», Dialogue: 0,0:04:08.57,0:04:11.55,Default,,0000,0000,0000,,и что это будет стартовый город в Silksong. Dialogue: 0,0:04:11.55,0:04:13.93,Default,,0000,0000,0000,,И, честно говоря, мне нравится такое название. Dialogue: 0,0:04:13.93,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,Здесь есть некоторая поэтическая симметрия. Dialogue: 0,0:04:16.90,0:04:20.00,Default,,0000,0000,0000,,В Hollow Knight начальная деревня называется\NDirtmouth. Dialogue: 0,0:04:20.00,0:04:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Получается, что когда Рыцарь входит в Халлоунест, он прыгает вниз в его рот. Dialogue: 0,0:04:23.10,0:04:25.28,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет будет входить в Фарлум в его задницу. Dialogue: 0,0:04:25.28,0:04:27.90,Default,,0000,0000,0000,,И это вся информация, которую мы получили с этого обновления. Dialogue: 0,0:04:27.90,0:04:33.11,Default,,0000,0000,0000,,По сути, Team Cherry всё ещё работают над игрой, добавляя в неё всё больше и больше контента. Dialogue: 0,0:04:33.11,0:04:36.89,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry также подчёркивают, что они не просто добавляют контент ради контента Dialogue: 0,0:04:36.89,0:04:38.81,Default,,0000,0000,0000,,и они знают, что делают. Dialogue: 0,0:04:38.81,0:04:42.50,Default,,0000,0000,0000,,Я не бескопоюсь по этому поводу, они могут добавить целый побочный квест, где Хорнет Dialogue: 0,0:04:42.50,0:04:44.50,Default,,0000,0000,0000,,использует свои паучьи силы, чтобы доставить пиццу в Манхэттэн Dialogue: 0,0:04:44.50,0:04:46.90,Default,,0000,0000,0000,,и я всё равно буду играть в это дерьмо. Dialogue: 0,0:04:46.90,0:04:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Я хочу вернуться и поговорить о некоторых более ранних новостях, о которых я не смог сделать Dialogue: 0,0:04:51.49,0:04:56.80,Default,,0000,0000,0000,,видео, но сначала давайте немного поговорим о возможной дате выпуска. Dialogue: 0,0:04:56.80,0:05:01.73,Default,,0000,0000,0000,,За последние 9 месяцев появилось несколько «утечек» из цитат и без кавычек. Dialogue: 0,0:05:01.73,0:05:06.44,Default,,0000,0000,0000,,Стим требует разрабочитков ввести дату выхода для игры, когда они добавляют её Dialogue: 0,0:05:06.44,0:05:08.62,Default,,0000,0000,0000,,в базу данных. Dialogue: 0,0:05:08.62,0:05:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry поставили дату 12.06.2020, в качестве даты-заполнителя, но по какой-то причине Dialogue: 0,0:05:14.06,0:05:15.78,Default,,0000,0000,0000,,эта дата показалась на странице игры. Dialogue: 0,0:05:15.78,0:05:20.31,Default,,0000,0000,0000,,Мы не можем точно сказать, что Team Cherry выбрала эту дату специально Dialogue: 0,0:05:20.31,0:05:22.40,Default,,0000,0000,0000,,или это просто случайные числа. Dialogue: 0,0:05:22.40,0:05:26.09,Default,,0000,0000,0000,,Если это была их изначальная целевая дата, то всё выглядит так, что они собираются пропустить её Dialogue: 0,0:05:26.09,0:05:29.68,Default,,0000,0000,0000,,из-за своего желания добавить больше дерьма в игру. Dialogue: 0,0:05:29.68,0:05:33.44,Default,,0000,0000,0000,,Так что мне кажется, что они выпустят игру в середине-конце 2020 года. Dialogue: 0,0:05:33.44,0:05:34.99,Default,,0000,0000,0000,,Но это только мой взгляд. Dialogue: 0,0:05:34.99,0:05:40.70,Default,,0000,0000,0000,,По словам Team Cherry, игра работает в Cherry-Time, это значит, что игра выйдет как только будет готова. Dialogue: 0,0:05:40.77,0:05:44.13,Default,,0000,0000,0000,,Другой аспект, который мы можем обсудить - это время разработки Dialogue: 0,0:05:44.13,0:05:47.40,Default,,0000,0000,0000,,По данным Team Cherry, разработка Silksong началась всего через несколько месяцев Dialogue: 0,0:05:47.40,0:05:49.67,Default,,0000,0000,0000,,после релиза Hollow Knight Dialogue: 0,0:05:49.67,0:05:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Это означает, что игра находится в разработке уже почти 3 года. Dialogue: 0,0:05:53.00,0:05:58.71,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight находился в разработке с ноября 2014 года по февраль 2017. Dialogue: 0,0:05:58.71,0:06:02.95,Default,,0000,0000,0000,,По этой логике Silksong должен быть очень близок к завершению. Dialogue: 0,0:06:02.95,0:06:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Но есть несколько деталей, о которых я хочу рассказать. Dialogue: 0,0:06:05.77,0:06:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry работала над Hollow Knight около 6 месяцев до начала сбора средств на Kickstarter. Dialogue: 0,0:06:09.97,0:06:14.19,Default,,0000,0000,0000,,После Kickstarter они должны были портировать всю игру на Unity, и Уильям Dialogue: 0,0:06:14.19,0:06:16.89,Default,,0000,0000,0000,,должен был научиться работать на новом движке. Dialogue: 0,0:06:16.89,0:06:21.82,Default,,0000,0000,0000,,После того, как Hollow Knight был доделан, Дэйв Кази ушел из Team Cherry, оставив Уильяма и Ари Dialogue: 0,0:06:21.82,0:06:26.64,Default,,0000,0000,0000,,работать над Silksong, а так же над кучей DLC для Hollow Knight одних. Dialogue: 0,0:06:26.64,0:06:31.44,Default,,0000,0000,0000,,Так что после выхода Hollow Knight, размер команды стал ещё меньше. Dialogue: 0,0:06:31.44,0:06:37.09,Default,,0000,0000,0000,,Им также пришлось работать с Sharkjump Studios для переноса игры на Switch, PS4 и Xbox One. Dialogue: 0,0:06:37.09,0:06:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Лишь в 2018 году Team Cherry наняла\NДжека Вайна для помощи с разработкой. Dialogue: 0,0:06:41.98,0:06:46.05,Default,,0000,0000,0000,,И все мы знаем, что Джек Вайн - дерьмовый кодер, поэтому он, вероятно, ничего не привнёс Dialogue: 0,0:06:46.05,0:06:47.40,Default,,0000,0000,0000,,для разработки. Dialogue: 0,0:06:47.40,0:06:52.45,Default,,0000,0000,0000,,Так что да, Silksong был в разработке\Nпочти 3 года, но и много других вещей Dialogue: 0,0:06:52.45,0:06:54.44,Default,,0000,0000,0000,,происходило в то же время. Dialogue: 0,0:06:54.44,0:06:58.60,Default,,0000,0000,0000,,Также преимуществом Silksong является то, что он разрабатывался на Dialogue: 0,0:06:58.60,0:07:00.55,Default,,0000,0000,0000,,уже готовом коде от Hollow Knight. Dialogue: 0,0:07:00.55,0:07:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Уильям отметил, что проектировать боссов и врагов стало еще проще, так как у них есть Dialogue: 0,0:07:04.68,0:07:08.57,Default,,0000,0000,0000,,огромная база данных кода от других врагов, которые они могут использовать. Dialogue: 0,0:07:08.57,0:07:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Или что-то подобное, я не\Nзнаю, я же не разработчик игр или программист, Dialogue: 0,0:07:12.88,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,так что я просто стоял рядом и кивал головой. Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:20.07,Default,,0000,0000,0000,,Так что да, есть много вещей, о которых мы можем спекулировать с точки зрения даты релиза. Dialogue: 0,0:07:20.07,0:07:24.70,Default,,0000,0000,0000,,Мое практическое правило: чем дольше времени это занимает, тем больше контента мы, возможно, получим. Dialogue: 0,0:07:24.70,0:07:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Так что я не волнуюсь об этом. Dialogue: 0,0:07:26.22,0:07:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Давайте обратим внимание на июньское обновление. Dialogue: 0,0:07:30.60,0:07:35.66,Default,,0000,0000,0000,,В этом обновлении мы получили название для этой серой области - Greymoor. Dialogue: 0,0:07:35.66,0:07:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Эта область заполнена туманными полями и полуразрушенными башнями. Dialogue: 0,0:07:39.82,0:07:44.50,Default,,0000,0000,0000,,Эта область заполнена существами, называемыми Crawbugs, которые описаны как коварные Dialogue: 0,0:07:44.50,0:07:46.30,Default,,0000,0000,0000,,гнездящиеся типы Dialogue: 0,0:07:46.30,0:07:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Прежние торговцы этих земель стали\Nпривидениями. Dialogue: 0,0:07:49.66,0:07:53.99,Default,,0000,0000,0000,,Судя по всему, стать «привидением» в Silksong - это то же самое, что стать «зараженным» Dialogue: 0,0:07:53.99,0:07:54.99,Default,,0000,0000,0000,,в Hollow Knight. Dialogue: 0,0:07:54.99,0:07:59.40,Default,,0000,0000,0000,,Это означает, что вы можете убить этих людей без какого-либо сожаления и это здорово. Dialogue: 0,0:07:59.40,0:08:04.17,Default,,0000,0000,0000,,На вершине Greymoor'а есть пылетараканы (Dustroaches), которых держат в загонах. Dialogue: 0,0:08:04.17,0:08:07.57,Default,,0000,0000,0000,,Эти существа имеют ненасытный аппетит и очень быстро размножаются. Dialogue: 0,0:08:07.57,0:08:12.48,Default,,0000,0000,0000,,Я не думаю, что мы видели каких-либо пылетараканов, но мне приятно знать, что Dialogue: 0,0:08:12.48,0:08:14.19,Default,,0000,0000,0000,,они здесь есть. Я полагаю. Dialogue: 0,0:08:14.19,0:08:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Наконец, Team Cherry рассказывают, что Greymoor это одна из самых больших локации, которые они Dialogue: 0,0:08:18.10,0:08:22.66,Default,,0000,0000,0000,,когда-либо создавали, и что Хорнет раскроет многие тайны, попутно заводя новых друзей и Dialogue: 0,0:08:22.66,0:08:25.09,Default,,0000,0000,0000,,сражаясь со смертельными врагами. Dialogue: 0,0:08:25.09,0:08:29.08,Default,,0000,0000,0000,,Теперь фраза "Смертельный враг" может отсылать нас к кружевам (Lace), но я уверен что Dialogue: 0,0:08:29.08,0:08:32.16,Default,,0000,0000,0000,,в игре будет дохрена смертельных врагов. Dialogue: 0,0:08:32.16,0:08:34.60,Default,,0000,0000,0000,,Это обновление также подтверждает, что Silksong будет использовать ту же систему карт, Dialogue: 0,0:08:34.60,0:08:36.60,Default,,0000,0000,0000,,что и в Hollow Knight. Dialogue: 0,0:08:36.82,0:08:40.94,Default,,0000,0000,0000,,Но на этот раз Хорнет встретит\NШакру вместо Корнифера. Dialogue: 0,0:08:40.94,0:08:45.49,Default,,0000,0000,0000,,Шакра ищет своего учителя, который исчез при загадочных обстоятельствах. Dialogue: 0,0:08:45.49,0:08:50.72,Default,,0000,0000,0000,,Шакра является частью клана, каждый член которого имеет своё ремесло. Dialogue: 0,0:08:50.72,0:08:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Так что, скорее всего, мы увидим много жуков, подобных Шакре во время приключений Хорнет. Dialogue: 0,0:08:55.50,0:08:59.06,Default,,0000,0000,0000,,В конце этого поста Team Cherry упоминают, что они обращались к людям Dialogue: 0,0:08:59.06,0:09:02.48,Default,,0000,0000,0000,,в сообществе Hollow Knight, чтобы записать голоса. Dialogue: 0,0:09:02.48,0:09:06.44,Default,,0000,0000,0000,,Уильям и Ари обеспечили подавляющее большинство голосов для Hollow Knight, но, похоже, Dialogue: 0,0:09:06.44,0:09:11.90,Default,,0000,0000,0000,,они решили передать это дело сообществу, скорее всего, потому что они кучка ленивых разработчиков. Dialogue: 0,0:09:11.98,0:09:16.64,Default,,0000,0000,0000,,Голос Кружева (Lace) предоставлен Мицуки Хасимото, активному члену Dialogue: 0,0:09:16.64,0:09:18.73,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight фан-арт сообщества. Dialogue: 0,0:09:18.73,0:09:20.14,Default,,0000,0000,0000,,И я знаю, о чем ты думаешь. Dialogue: 0,0:09:20.14,0:09:22.90,Default,,0000,0000,0000,,Нет, я не записал ни одной строки для Silksong. Dialogue: 0,0:09:22.90,0:09:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Но я беру дорогие уроки вокала на случай, если Team Cherry решат позвонить мне. Dialogue: 0,0:09:29.68,0:09:33.14,Default,,0000,0000,0000,,А теперь у меня есть еще несколько деталей из новостей до июньского обновления, где Team Cherry Dialogue: 0,0:09:33.14,0:09:36.33,Default,,0000,0000,0000,,рассказали о некоторых персонажах в игре. Dialogue: 0,0:09:36.33,0:09:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Имя этого персонажа подтверждено -\NTrobbio. Dialogue: 0,0:09:38.88,0:09:43.05,Default,,0000,0000,0000,,Он мастер сцены, кисти и\Nголоса. Dialogue: 0,0:09:43.05,0:09:47.71,Default,,0000,0000,0000,,Он яркая бабочка, которая ищет славу\Nи обожание по всему Pharloom. Dialogue: 0,0:09:47.71,0:09:50.37,Default,,0000,0000,0000,,И на данный момент он мой любимый персонаж. Dialogue: 0,0:09:50.37,0:09:52.42,Default,,0000,0000,0000,,Мы также получили еще несколько деталей о Шерме. Dialogue: 0,0:09:52.42,0:09:55.47,Default,,0000,0000,0000,,Он явно нуждается в помощи. Dialogue: 0,0:09:55.47,0:09:56.58,Default,,0000,0000,0000,,Здесь нет ничего удивительного. Dialogue: 0,0:09:56.58,0:10:01.05,Default,,0000,0000,0000,,Он также описан как оптимистичный паломник\Nв духовном путешествии. Dialogue: 0,0:10:01.05,0:10:05.43,Default,,0000,0000,0000,,Целая концепция о том, что жуки собираются в Pharloom для чего-то вроде паломничества была Dialogue: 0,0:10:05.43,0:10:10.70,Default,,0000,0000,0000,,представлена ещё во время анонса Silksong, но как оказалось эта идея существует уже довольно давно. Dialogue: 0,0:10:10.73,0:10:14.88,Default,,0000,0000,0000,,Недавно мы получили доступ к оригинальному документу о лоре Hollow Knight Dialogue: 0,0:10:14.88,0:10:17.95,Default,,0000,0000,0000,,который Team Cherry предоставили спонсорам после окончания кикстартера. Dialogue: 0,0:10:17.95,0:10:23.35,Default,,0000,0000,0000,,Сейчас этот документ можно считать устаревшим и его содержание не должно считаться каноном. Dialogue: 0,0:10:23.35,0:10:28.87,Default,,0000,0000,0000,,Но в разделе описания локации упоминается Лес Костей - область, которую вырезали Dialogue: 0,0:10:28.87,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Из Hollow Knight и которая, судя по всему, перенесена в Silksong. Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:37.56,Default,,0000,0000,0000,,В этом документе упоминается, что жуки будут совершать паломничество в Лес Костей Dialogue: 0,0:10:37.56,0:10:39.84,Default,,0000,0000,0000,,чтобы найти Святые Земли. Dialogue: 0,0:10:39.84,0:10:43.56,Default,,0000,0000,0000,,У нас есть только одно изображение Святой Земли,\Nно есть ли шанс, что эта область будет Dialogue: 0,0:10:43.56,0:10:45.27,Default,,0000,0000,0000,,в конечном итоге в Silksong? Dialogue: 0,0:10:45.27,0:10:49.08,Default,,0000,0000,0000,,Предполагаю, что это будет сильно отличаться, учитывая тот факт, что здесь маски Dialogue: 0,0:10:49.08,0:10:51.87,Default,,0000,0000,0000,,Грезящих развешены по всем стенам. Dialogue: 0,0:10:51.87,0:10:55.40,Default,,0000,0000,0000,,Но, возможно, в подобное место и идут Шерма и другие жуки. Dialogue: 0,0:10:55.40,0:10:59.03,Default,,0000,0000,0000,,У нас также есть немного больше информации о Гармонде и Заза. Dialogue: 0,0:10:59.03,0:11:03.72,Default,,0000,0000,0000,,Объясняется, что эти двое ищут новый дом, и хотя Гармонд разговаривает Dialogue: 0,0:11:03.72,0:11:07.04,Default,,0000,0000,0000,,Заза более интеллектуальный. Dialogue: 0,0:11:07.04,0:11:11.62,Default,,0000,0000,0000,,Я не знаю, что я чувствую по поводу этих отношений, но я постараюсь не задавать Dialogue: 0,0:11:11.62,0:11:12.62,Default,,0000,0000,0000,,слишком много вопросов. Dialogue: 0,0:11:12.62,0:11:15.44,Default,,0000,0000,0000,,Я имею в виду, представьте, себя верхом на лошади, которая умнее чем ты. Dialogue: 0,0:11:15.44,0:11:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Это не было бы весело, ты бы чувствовал себя мудаком. Dialogue: 0,0:11:17.93,0:11:22.68,Default,,0000,0000,0000,,И последний кусок информации связан с Королевой Муравьёв, которую мы видели в Silksong reveal Dialogue: 0,0:11:22.68,0:11:23.80,Default,,0000,0000,0000,,трейлер. Dialogue: 0,0:11:23.80,0:11:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Ее зовут Королева Охотников Кармелития и Уильям\Nсказал мне, что она на самом деле Dialogue: 0,0:11:28.80,0:11:30.17,Default,,0000,0000,0000,,спонсорский персонаж. Dialogue: 0,0:11:30.17,0:11:34.52,Default,,0000,0000,0000,,Таким образом, общее количество подтвержденных спонсорских боссов достигло трех из шести. Dialogue: 0,0:11:34.53,0:11:38.82,Default,,0000,0000,0000,,Есть еще три босса и подземелья\Nкоторые были обещаны во время Kickstarter Dialogue: 0,0:11:38.82,0:11:41.18,Default,,0000,0000,0000,,и до сих пор не появившиеся. Dialogue: 0,0:11:41.18,0:11:42.33,Default,,0000,0000,0000,,И на этом всё. Dialogue: 0,0:11:42.33,0:11:46.28,Default,,0000,0000,0000,,Увидимся после следующих новостей от Team Cherry, когда бы это ни было. Dialogue: 0,0:11:46.28,0:11:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю… Dialogue: 0,0:11:47.96,0:11:48.80,Default,,0000,0000,0000,,В апреле.