< Return to Video

Finally... A Silksong Update!

  • 0:08 - 0:13
    Na meer dan vijf maanden volledige stilte,
    heeft Team Cherry eindelijk besloten ons, het klootjesvolk, te vereren
  • 0:13 - 0:16
    met een update voor Hollow Knight:
    Silksong.
  • 0:16 - 0:21
    De laatste update die we kregen was een post E3-update
    helemaal terug in juni, wat ik eigenlijk nooit heb gedaan
  • 0:21 - 0:23
    heb behandeld op dit kanaal omdat ik lui ben.
  • 0:23 - 0:28
    Dus daar ga ik het ook over hebben, en ook
    dieper ingaan op mijn interacties
  • 0:28 - 0:31
    met Team Cherry bij PAX Australia.
  • 0:31 - 0:35
    Maar houd alstublieft rekening, want veel van deze gesprekken
    gebeurde in bars of plaatsen met gemakkelijke toegang
  • 0:35 - 0:39
    alcohol, dus mijn geheugen is misschien niet op zijn best.
  • 0:39 - 0:43
    Ik wil deze video ook gebruiken om een aantal
    van deze geruchten over de releasedatum die zweven
  • 0:43 - 0:44
    aan te pakken
  • 0:44 - 0:46
    Eigenlijk probeer ik deze bitch
    boven 10 minuten te krijgen.
  • 0:46 - 0:49
    Als je dat niet leuk vindt, klaag me dan maar aan.
  • 0:49 - 0:53
    Deze update bevestigt ons iets dat
    vrij duidelijk had moeten zijn.
  • 0:53 - 0:54
    Team Cherry maakt het spel nog steeds.
  • 0:54 - 0:59
    Ik zie al deze mensen zeggen dat
    Team Cherry het spel spontaan uitbrengt, of
  • 0:59 - 1:00
    dat het echt af is.
  • 1:00 - 1:02
    Nou, dat is het niet.
  • 1:02 - 1:06
    Team Cherry heeft zelfs zichzelf
    door crisismaanden heen gewaand om op schema te blijven.
  • 1:06 - 1:11
    In oktober vertelde William me dat zein augustus een crisismaand hadden, en dit nogmaals
  • 1:11 - 1:12
    van plan waren te doen in November
  • 1:12 - 1:17
    Ik heb Team Cherry ook gevraagd naar de reikwijdte van
    Silksong, of dat het min of meer lineair zou zijn
  • 1:17 - 1:19
    worden zoals Hollow Knight
  • 1:19 - 1:23
    Ze hadden geen interesse om die vragen te beantwoorden,
    maar van de laatste update kunnen we zien dat
  • 1:23 - 1:27
    Silksong met gemak groter kan worden
    dan Hollow Knight.
  • 1:27 - 1:31
    Team Cherry heeft zojuist hun 165e vijand toegevoegd
    in het spel.
  • 1:31 - 1:34
    Dit brengt Silksong op ongeveer hetzelfde aantal
    als Hollow Knight.
  • 1:34 - 1:39
    Als Team Cherry van plan is door te gaan, dan
    zal deze Hollow Knight gemakkelijk overtreffen in
  • 1:39 - 1:41
    de totale vijandentelling.
  • 1:41 - 1:46
    De blogpost gaf ons een beeld van de drie
    nieuwste vijanden, waarvan er twee slechts silhouetten zijn.
  • 1:46 - 1:50
    Team Cherry omschrijft deze wezens als leden
    van een wetenschappelijke set, voormalige zorgers van een
  • 1:50 - 1:54
    stoffige kluis vol oude kennis.
  • 1:54 - 1:59
    Deze vijanden gaan gezamelijk Hornet bevechten als een dodelijk trio dat elkaars zwaktes
  • 1:59 - 2:00
    beschermen
  • 2:00 - 2:04
    Dit is spannend omdat enige gevecht is die drie eindbazen tegelijkertijd heeft gehad
  • 2:04 - 2:08
    is het zussen gevecht in Hollow Knicht, en deze waarschijnlijk een van de beste gevechten is
  • 2:08 - 2:09
    in het spel.
  • 2:09 - 2:13
    En vanwege de verhoogde snelheid en
    mobiliteit van hornet, vermoed ik dat dit nieuwe gevecht
  • 2:13 - 2:15
    nog intenser wordt.
  • 2:15 - 2:19
    nog Interessanter is dat deze karakters
    ooit een kluis van kennis bewaakten.
  • 2:19 - 2:24
    Ik neem aan dat ze een soort bibliotheek bewaakten,
    waarschijnlijk gelegen in de vergulde stad die we hebben
  • 2:24 - 2:25
    waar we zoveel over gehoord hebben.
  • 2:25 - 2:28
    Deze trouwe viervoeter van ons blijkt
    uit dat gebied te komen.
  • 2:28 - 2:32
    Ik heb een paar mensen zien zeggen dat hij eruit ziet als de
    de Godseeker, maar twee karakters met
  • 2:32 - 2:34
    dezelfde kleur betekent niet dat ze verwant zijn.
  • 2:34 - 2:38
    Ik bedoel, is de Gorgeous Husk dan gerelateerd aan de
    Godseeker?
  • 2:38 - 2:41
    Zijn Grimace en Thanos gerelateerd aan Waluigi?
  • 2:41 - 2:46
    Maar het beste deel van deze update is de release
    van twee gloednieuwe nummers van Silksong's soundtrack.
  • 2:46 - 2:51
    Chrisopher Larkin, die natuurlijk terug keert
    om de muziek voor Silksong te schrijven, maar dit
  • 2:51 - 2:54
    keer heeft hij het gouden geld van Team Cherry.
  • 2:54 - 2:58
    De meeste muziek van Hollow Knight is digitaal gemaakt, maar deze keer is de muziek
  • 2:58 - 3:02
    uitgevoerd en opgenomen,
    met optredens van leden van het Adelaide
  • 3:02 - 3:04
    Symfonieorkest.
  • 3:04 - 3:10
    Bovendien zal Silksong's muziek overwegend zijn
    voorzien van snaarinstrumenten in plaats van de piano.
  • 3:10 - 3:13
    De twee stukken die we nu hebben zijn echt
    ongelooflijk.
  • 3:13 - 3:18
    Het Lace-thema is grillig en opwindend
    het Bonebottom-thema is somber, vergelijkbaar met
  • 3:18 - 3:23
    veel van de nummers in Hollow Knight, maar toch
    klinkt het fris en origineel.
  • 3:23 - 3:26
    Er zijnmomenteel blijkbaar 30 nummers voor Silksong.
  • 3:26 - 3:30
    Nu wijst Team Cherry erop dat dit
    Silksong boven de 26 nummers duwt van Hollow
  • 3:30 - 3:34
    Knight, maar Hollow Knight kreeg 15 extra
    15 nummers die zijn opgenomen in de goden en
  • 3:34 - 3:36
    nachtmerries soundtrack.
  • 3:36 - 3:40
    En technisch gezien zijn er nog meer nummers
    omdat de soundtrack eigenlijk andere versies
  • 3:40 - 3:40
    weglaat,
  • 3:48 - 3:49
    en andere kleinere liedjes.
  • 3:57 - 4:01
    Met andere woorden, 30 nummers is niet echt
    indrukwekkend.
  • 4:01 - 4:04
    Sorry Christopher Larkin, maar je
    moet het maar beter doen dan dat.
  • 4:04 - 4:09
    Uit deze post leren we ook dat Team Cherry
    blijft bij de naam "Bonebottom",
  • 4:09 - 4:12
    en dat het de startplaats in Silksong zal zijn.
  • 4:12 - 4:14
    En eerlijk gezegd wen ik aan de naam.
  • 4:14 - 4:17
    Het heeft eigenlijk enige poëtische symmetrie.
  • 4:17 - 4:20
    In Hollow Knight wordt het openingsdorp
    Dirtmouth genoemd.
  • 4:20 - 4:24
    Dus terwijl de ridder Hallownest binnenkwam
    komt Hornet Pharloom binnen
  • 4:24 - 4:25
    in de kont.
  • 4:25 - 4:28
    En dat is ongeveer alles wat we hebben voor deze nieuws-update.
  • 4:28 - 4:33
    In principe werkt Team Cherry nog steeds aan
    het spel en voegt steeds meer inhoud toe.
  • 4:33 - 4:37
    Team Cherry wil ook benadrukken dat ze
    niet stomweg inhoud toevoegen.
  • 4:37 - 4:39
    maar dat ze weten wat ze doen.
  • 4:39 - 4:43
    Het kan me echt niets schelen, ze kunnen een gehele
    sidequest toevoegen waar Hornet haar spin-krachten gebruikt
  • 4:43 - 4:47
    om pizza te bezorgen in Manhattan en ik zou nog steeds
    die gare shit spelen.
  • 4:47 - 4:51
    Ik wil teruggaan en praten over enkele van de
    eerdere updates die we hebben die ik niet heb gemaakt
  • 4:51 - 4:57
    in eerdere video's, maar laten we eerst een
    beetje praten over speculatie met releasedatum.
  • 4:57 - 5:02
    Er zijn een paar niet-geciteerde "lekken"
    die in de afgelopen 9 maanden zijn verschenen.
  • 5:02 - 5:06
    Kortom, Steam vereist dat ontwikkelaars een releasedatum voor een game uitgeven wanneer ze worden toegevoegd
  • 5:06 - 5:09
    in de database.
  • 5:09 - 5:14
    Team Cherry heeft waarschijnlijk een datum van 12 juni 2020 vastgesteld
    als een tijdelijke aanduiding, maar die datum eindigde
  • 5:14 - 5:16
    op de een of andere manier openbaar.
  • 5:16 - 5:20
    Er is geen manier om te weten of Team Cherry
    deze datum met opzet heeft gekozen, of gewoon als een willekeurige
  • 5:20 - 5:22
    datum zonder betekenis.
  • 5:22 - 5:26
    Als het hun oorspronkelijke doeldatum was, klinkt het
    alsof ze het zullen missen vanwege hun
  • 5:26 - 5:30
    wens om gewoon shit aan het spel toe te voegen.
  • 5:30 - 5:33
    Dus ik blijf bij mijn midden tot eind 2020
    Publicatiedatum.
  • 5:33 - 5:35
    Maar dat is slechts mijn mening.
  • 5:35 - 5:40
    Volgens Team Cherry draait het spel
    op Cherry-tijd, dus het zal uitkomen
  • 5:40 - 5:41
    als het klaar is.
  • 5:41 - 5:44
    Een ander aspect dat we kunnen bespreken is ontwikkeling
    tijd.
  • 5:44 - 5:48
    Volgens Team Cherry begon de ontwikkeling van Silksong
    begon slechts een paar maanden na Hollow Knight
  • 5:48 - 5:50
    publicatie
  • 5:50 - 5:54
    Dit zou betekenen dat de game
    al bijna 3 jaar in ontwikkeling is, terwijl Hollow Knight
  • 5:54 - 5:59
    in ontwikkeling was van november 2014 tot februari
    2017.
  • 5:59 - 6:03
    Dus volgens die logica zou Silksong
    bijna voltooid moeten zijn.
  • 6:03 - 6:06
    Maar ik wil een paar details noemen.
  • 6:06 - 6:10
    Team Cherry werkte ongeveer
    6 maanden aan Hollow Knight voor de kickstarter.
  • 6:10 - 6:14
    Na de Kickstarter moesten ze het
    hele spel overzetten in Unity, en William moest
  • 6:14 - 6:17
    leren hoe hij zelf de nieuwe engine kan gebruiken.
  • 6:17 - 6:22
    Nadat Hollow Knight klaar was, vertrok Dave Kazi
    Team Cherry,en laat William en Ari aan het werk
  • 6:22 - 6:27
    op Silksong evenals de talrijke Hollow Knight inhoudspakketten.
  • 6:27 - 6:31
    Dus de teamgrootte was eigenlijk kleiner voor
    een hele tijd nadat Hollow Knight uitkwam.
  • 6:31 - 6:37
    Ze moesten ook samenwerken met Sharkjump Studios
    om de game over te zetten naar Switch, PS4 en Xbox One.
  • 6:37 - 6:42
    Het duurde tot 2018 voordat Team Cherry
    Jack Vine in dienst nam om te helpen met ontwikkeling.
  • 6:42 - 6:46
    En we weten allemaal dat Jack Vine een rotzak is met
    codes, dus hij voegt waarschijnlijk niets toe
  • 6:46 - 6:47
    aan de ontwikkeling.
  • 6:47 - 6:52
    Dus ja, Silksong is in ontwikkeling geweest voor
    bijna 3 jaar, maar er zijn nog veel meer dingen
  • 6:52 - 6:54
    tegelijkertijd gebeurd.
  • 6:54 - 7:01
    Dat gezegd hebbende, is Silksong gebouwd bovenop de code van Hollow Knight.
  • 7:01 - 7:05
    William zei dat het ontwerpen van bazen en
    vijanden nog gemakkelijker is nu ze
  • 7:05 - 7:09
    een enorme database met code van andere vijanden
    die ze kunnen gebruiken.
  • 7:09 - 7:13
    Of hij zei zoiets, geen idee, ik ben geen game-ontwikkelaar of programmeur,
  • 7:13 - 7:15
    dus ik stond gewoon een beetje bij hen en knikte mijn
    hoofd.
  • 7:15 - 7:20
    Dus ja, er zijn veel dingen die we kunnen doen
    speculeren op in termen van releasedatum.
  • 7:20 - 7:25
    Mijn vuistregel is hoe langer het duurt,
    hoe meer inhoud we waarschijnlijk zullen krijgen.
  • 7:25 - 7:26
    Dus het kan me echt niets schelen.
  • 7:26 - 7:31
    Laten we onze aandacht richten op de update van juni die Team Cherry had.
  • 7:31 - 7:36
    In deze update hebben we een naam gekregen voor deze saaie
    uitziend gebied, Greymoor.
  • 7:36 - 7:40
    Dit gebied is gevuld met benevelde velden en
    vervallen torens.
  • 7:40 - 7:45
    Dit gebied is gevuld met wezens genaamd
    Crawbugs, die worden beschreven als slinkse nesting
  • 7:45 - 7:46
    soorten.
  • 7:46 - 7:50
    De voormalige aanbestedingen van dit land is bespookt.
  • 7:50 - 7:54
    Het lijkt alsof het 'achtervolgd' worden in Silksong
    ongeveer hetzelfde is als 'besmet' worden
  • 7:54 - 7:55
    in Hollow Knight.
  • 7:55 - 7:59
    Dat betekent dat je deze mensen zonder je
    slecht te voelen kunt doden, dus dat is leuk.
  • 7:59 - 8:04
    Op de top van Greymoor zijn er Dustroaches
    in kooien.
  • 8:04 - 8:08
    Deze wezens hebben een onverzadigbare eetlust
    en broeden erg snel.
  • 8:08 - 8:12
    Ik denk niet dat we stofwolken hebben gezien, maar het is fijn om te weten dat ze det zijn
  • 8:12 - 8:14
    denk ik.
  • 8:14 - 8:18
    Ten slotte legt Team Cherry uit dat Greymoor
    een van de grootste gebieden is die ze ooit hebben
  • 8:18 - 8:23
    gemaakt, en dat Hornet er veel mysteries zal ontdekken, en verschillende nieuwe vrienden kan maken
  • 8:23 - 8:25
    en vechten met een dodelijke lonende vijand.
  • 8:25 - 8:29
    Nu kan deze lonende vijand verwijzen naar
    Lace, maar ik vermoed dat er
  • 8:29 - 8:32
    verdomde veel van die lonende vijanden in dit spel zitten.
  • 8:32 - 8:37
    Deze update bevestigt ook dat Silksong
    gebruikt hetzelfde kaartsysteem als Hollow Knight.
  • 8:37 - 8:41
    Maar deze keer komt Hornet over
    Shakra in plaats van Cornifer.
  • 8:41 - 8:45
    Shakra zoekt haar meester die is verdwenen
    onder mysterieuze omstandigheden.
  • 8:45 - 8:51
    Shakra maakt deel uit van een clan, elk van hen
    heeft zijn eigen Craft-Skill.
  • 8:51 - 8:56
    De kans is dus groot dat we er veel zullen zien
    bugs zoals Shakra tijdens het avontuur van Hornet.
  • 8:56 - 8:59
    Aan het einde van dit bericht vermeldt Team Cherry
    dat ze contact hebben opgenomen met mensen
  • 8:59 - 9:02
    in de Hollow Knight-gemeenschap
    stemmen in te spreken.
  • 9:02 - 9:06
    William en Ari zorgden voor de overgrote meerderheid
    van stemmen voor Hollow Knight, maar het lijkt erop
  • 9:06 - 9:11
    dat ze hebben besloten dit uit te besteden aan de
    gemeenschap, waarschijnlijk omdat ze een stel
  • 9:11 - 9:12
    luie ontwikkelaars zijn.
  • 9:12 - 9:17
    De stem van Lace is verzorgd door Mitsuki
    Hashimoto, een actief lid van de Hollow
  • 9:17 - 9:19
    Knight fan art community.
  • 9:19 - 9:20
    En ik weet wat je denkt.
  • 9:20 - 9:23
    Nee, ik heb geen regels opgenomen voor Silksong.
  • 9:23 - 9:29
    Maar ik volg dure zanglessen
    voor het geval Team Cherry besluit me te bellen
  • 9:30 - 9:33
    En nu heb ik nog een paar details van de
    update vóór de update van juni, waar Team
  • 9:33 - 9:36
    Cherry vertelde over enkele van de verschillende personages
    in het spel.
  • 9:36 - 9:39
    De naam van dit personage is bevestigd
    Trobbio.
  • 9:39 - 9:43
    Hij is de Master of the Stage, the Brush en
    de stem.
  • 9:43 - 9:48
    Hij is een flamboyante vlinder die roem zoekt
    en aanbidding in heel Pharloom.
  • 9:48 - 9:50
    En vanaf nu is hij mijn favoriete personage.
  • 9:50 - 9:52
    We hebben ook nog een paar details over Sherma.
  • 9:52 - 9:55
    Hij heeft blijkbaar constant hulp nodig.
  • 9:55 - 9:57
    Geen verrassing hier.
  • 9:57 - 10:01
    Hij wordt ook beschreven als een optimistische pelgrim
    op een spirituele reis.
  • 10:01 - 10:05
    Het hele concept van bugs gaat naar Pharloom
    want er is een soort bedevaart geweest
  • 10:05 - 10:10
    sinds Silksong werd aangekondigd, maar zoals het blijkt
    uit, dit idee bestaat al heel wat
  • 10:10 - 10:11
    tijd.
  • 10:11 - 10:15
    We hebben onlangs toegang gekregen tot het origineel
    Hollow Knight lore document dat Team Cherry
  • 10:15 - 10:18
    verstrekt aan supporters na de kickstarter
    eindigde.
  • 10:18 - 10:23
    Dit document is duidelijk erg oud en
    niets erin mag als canon worden beschouwd.
  • 10:23 - 10:29
    Maar in de sectie gebiedsbeschrijving vermeldt het
    het Forest of Bones, een gebied dat is afgesneden van Hollow
  • 10:29 - 10:33
    Ridder die lijkt te zijn overgedragen
    naar Silksong.
  • 10:33 - 10:38
    In dit document wordt vermeld dat bugs dat zouden doen
    bedevaarten naar het Forest of Bones naar
  • 10:38 - 10:40
    vind de Heilige Gronden.
  • 10:40 - 10:44
    We hebben maar één afbeelding van de Heilige Gronden,
    maar is er een kans dat dit gebied zal
  • 10:44 - 10:45
    ook in Silksong belanden?
  • 10:45 - 10:49
    Ik vermoed dat het heel anders zou zijn,
    gezien het feit dat er Dreamer is
  • 10:49 - 10:52
    maskers over de muren gepleisterd.
  • 10:52 - 10:55
    Maar misschien is een plek als deze waar Sherma
    en andere bugs gaan.
  • 10:55 - 10:59
    We hebben ook wat meer informatie over Garmond
    en Zaza.
  • 10:59 - 11:04
    Er wordt uitgelegd dat deze twee op zoek zijn
    voor een nieuw huis, en dat terwijl Garmond dat doet
  • 11:04 - 11:07
    het praten, Zaza is de intelligenter
    een.
  • 11:07 - 11:12
    Ik weet niet hoe ik me voel over deze relatie,
    maar ik ga voorkomen dat ik te veel vragen stel
  • 11:12 - 11:13
    hier.
  • 11:13 - 11:15
    Stel je voor dat je op een paard rijdt dat slimmer is
    dan jij.
  • 11:15 - 11:18
    Dat zou niet leuk zijn, je zou het gewoon voelen
    als een klootzak.
  • 11:18 - 11:23
    En het laatste stukje informatie dat we hebben, heeft betrekking op
    de Mierenkoningin die we zagen in de Silksong-onthulling
  • 11:23 - 11:24
    aanhangwagen.
  • 11:24 - 11:30
    Haar naam is Hunter Queen Carmelitia en William
    vertelde me dat ze eigenlijk een ondersteunend personage is.
  • 11:30 - 11:35
    Dat brengt het totale aantal bevestigde
    steun bazen aan drie van de zes.
  • 11:35 - 11:39
    Er zijn nog drie bazen en kerkers
    die werden beloofd tijdens de Kickstarter
  • 11:39 - 11:41
    die nog niet zijn verschenen.
  • 11:41 - 11:42
    Klaar is kees.
  • 11:42 - 11:46
    Ik zie jullie allemaal na de volgende Team Cherry
    update wanneer dat is.
  • 11:46 - 11:48
    Ik denk ...
  • 11:48 - 11:49
    April.
Title:
Finally... A Silksong Update!
Description:

more » « less
Duration:
11:49

Dutch subtitles

Revisions