0:00:08.029,0:00:13.099 Na meer dan vijf maanden volledige stilte,[br]heeft Team Cherry eindelijk besloten ons, het klootjesvolk, te vereren 0:00:13.099,0:00:16.290 met een update voor Hollow Knight:[br]Silksong. 0:00:16.290,0:00:21.119 De laatste update die we kregen was een post E3-update[br]helemaal terug in juni, wat ik eigenlijk nooit heb gedaan 0:00:21.119,0:00:23.390 heb behandeld op dit kanaal omdat ik lui ben. 0:00:23.390,0:00:27.579 Dus daar ga ik het ook over hebben, en ook[br]dieper ingaan op mijn interacties 0:00:27.579,0:00:30.919 met Team Cherry bij PAX Australia. 0:00:30.919,0:00:35.489 Maar houd alstublieft rekening, want veel van deze gesprekken[br]gebeurde in bars of plaatsen met gemakkelijke toegang 0:00:35.489,0:00:38.629 alcohol, dus mijn geheugen is misschien niet op zijn best. 0:00:38.629,0:00:43.180 Ik wil deze video ook gebruiken om een aantal[br]van deze geruchten over de releasedatum die zweven 0:00:43.180,0:00:44.180 aan te pakken 0:00:44.180,0:00:46.409 Eigenlijk probeer ik deze bitch [br]boven 10 minuten te krijgen. 0:00:46.409,0:00:49.100 Als je dat niet leuk vindt, klaag me dan maar aan. 0:00:49.100,0:00:52.519 Deze update bevestigt ons iets dat[br]vrij duidelijk had moeten zijn. 0:00:52.519,0:00:54.489 Team Cherry maakt het spel nog steeds. 0:00:54.489,0:00:58.890 Ik zie al deze mensen zeggen dat[br]Team Cherry het spel spontaan uitbrengt, of 0:00:58.890,0:00:59.970 dat het echt af is. 0:00:59.970,0:01:01.719 Nou, dat is het niet. 0:01:01.719,0:01:06.300 Team Cherry heeft zelfs zichzelf [br]door crisismaanden heen gewaand om op schema te blijven. 0:01:06.300,0:01:10.920 In oktober vertelde William me dat zein augustus een crisismaand hadden, en dit nogmaals 0:01:10.920,0:01:12.299 van plan waren te doen in November 0:01:12.299,0:01:17.220 Ik heb Team Cherry ook gevraagd naar de reikwijdte van[br]Silksong, of dat het min of meer lineair zou zijn 0:01:17.220,0:01:18.690 worden zoals Hollow Knight 0:01:18.690,0:01:22.659 Ze hadden geen interesse om die vragen te beantwoorden,[br]maar van de laatste update kunnen we zien dat 0:01:22.659,0:01:26.820 Silksong met gemak groter kan worden[br]dan Hollow Knight. 0:01:26.820,0:01:30.939 Team Cherry heeft zojuist hun 165e vijand toegevoegd[br]in het spel. 0:01:30.939,0:01:33.960 Dit brengt Silksong op ongeveer hetzelfde aantal[br]als Hollow Knight. 0:01:33.960,0:01:38.620 Als Team Cherry van plan is door te gaan, dan [br]zal deze Hollow Knight gemakkelijk overtreffen in 0:01:38.620,0:01:40.619 de totale vijandentelling. 0:01:40.619,0:01:46.189 De blogpost gaf ons een beeld van de drie[br]nieuwste vijanden, waarvan er twee slechts silhouetten zijn. 0:01:46.189,0:01:50.369 Team Cherry omschrijft deze wezens als leden[br]van een wetenschappelijke set, voormalige zorgers van een 0:01:50.369,0:01:53.880 stoffige kluis vol oude kennis. 0:01:53.880,0:01:59.010 Deze vijanden gaan gezamelijk Hornet bevechten als een dodelijk trio dat elkaars zwaktes 0:01:59.010,0:02:00.010 beschermen 0:02:00.010,0:02:03.790 Dit is spannend omdat enige gevecht is die drie eindbazen tegelijkertijd heeft gehad 0:02:03.790,0:02:07.869 is het zussen gevecht in Hollow Knicht, en deze waarschijnlijk een van de beste gevechten is 0:02:07.869,0:02:09.090 in het spel. 0:02:09.090,0:02:12.900 En vanwege de verhoogde snelheid en[br]mobiliteit van hornet, vermoed ik dat dit nieuwe gevecht 0:02:12.900,0:02:15.380 nog intenser wordt. 0:02:15.380,0:02:19.459 nog Interessanter is dat deze karakters [br]ooit een kluis van kennis bewaakten. 0:02:19.459,0:02:23.680 Ik neem aan dat ze een soort bibliotheek bewaakten,[br]waarschijnlijk gelegen in de vergulde stad die we hebben 0:02:23.680,0:02:25.150 waar we zoveel over gehoord hebben. 0:02:25.150,0:02:27.900 Deze trouwe viervoeter van ons blijkt[br]uit dat gebied te komen. 0:02:27.900,0:02:32.300 Ik heb een paar mensen zien zeggen dat hij eruit ziet als de[br]de Godseeker, maar twee karakters met 0:02:32.300,0:02:34.269 dezelfde kleur betekent niet dat ze verwant zijn. 0:02:34.269,0:02:38.250 Ik bedoel, is de Gorgeous Husk dan gerelateerd aan de[br]Godseeker? 0:02:38.250,0:02:41.150 Zijn Grimace en Thanos gerelateerd aan Waluigi? 0:02:41.150,0:02:46.140 Maar het beste deel van deze update is de release[br]van twee gloednieuwe nummers van Silksong's soundtrack. 0:02:46.140,0:02:50.670 Chrisopher Larkin, die natuurlijk terug keert[br]om de muziek voor Silksong te schrijven, maar dit 0:02:50.670,0:02:53.990 keer heeft hij het gouden geld van Team Cherry. 0:02:53.990,0:02:57.850 De meeste muziek van Hollow Knight is digitaal gemaakt, maar deze keer is de muziek 0:02:57.850,0:03:02.220 uitgevoerd en opgenomen,[br]met optredens van leden van het Adelaide 0:03:02.220,0:03:04.180 Symfonieorkest. 0:03:04.180,0:03:09.860 Bovendien zal Silksong's muziek overwegend zijn[br]voorzien van snaarinstrumenten in plaats van de piano. 0:03:09.860,0:03:12.959 De twee stukken die we nu hebben zijn echt[br]ongelooflijk. 0:03:12.959,0:03:17.780 Het Lace-thema is grillig en opwindend[br]het Bonebottom-thema is somber, vergelijkbaar met 0:03:17.780,0:03:22.720 veel van de nummers in Hollow Knight, maar toch[br]klinkt het fris en origineel. 0:03:22.720,0:03:25.750 Er zijnmomenteel blijkbaar 30 nummers voor Silksong. 0:03:25.750,0:03:29.799 Nu wijst Team Cherry erop dat dit[br]Silksong boven de 26 nummers duwt van Hollow 0:03:29.799,0:03:34.170 Knight, maar Hollow Knight kreeg 15 extra[br]15 nummers die zijn opgenomen in de goden en 0:03:34.170,0:03:35.500 nachtmerries soundtrack. 0:03:35.500,0:03:39.599 En technisch gezien zijn er nog meer nummers[br]omdat de soundtrack eigenlijk andere versies 0:03:39.600,0:03:40.340 weglaat, 0:03:47.960,0:03:49.380 en andere kleinere liedjes. 0:03:57.360,0:04:00.560 Met andere woorden, 30 nummers is niet echt[br]indrukwekkend. 0:04:00.560,0:04:04.110 Sorry Christopher Larkin, maar je[br]moet het maar beter doen dan dat. 0:04:04.110,0:04:08.569 Uit deze post leren we ook dat Team Cherry[br]blijft bij de naam "Bonebottom", 0:04:08.569,0:04:11.549 en dat het de startplaats in Silksong zal zijn. 0:04:11.549,0:04:13.930 En eerlijk gezegd wen ik aan de naam. 0:04:13.930,0:04:16.900 Het heeft eigenlijk enige poëtische symmetrie. 0:04:16.900,0:04:20.000 In Hollow Knight wordt het openingsdorp [br]Dirtmouth genoemd. 0:04:20.000,0:04:24.120 Dus terwijl de ridder Hallownest binnenkwam[br]komt Hornet Pharloom binnen 0:04:24.120,0:04:25.280 in de kont. 0:04:25.280,0:04:27.900 En dat is ongeveer alles wat we hebben voor deze nieuws-update. 0:04:27.900,0:04:33.110 In principe werkt Team Cherry nog steeds aan[br]het spel en voegt steeds meer inhoud toe. 0:04:33.110,0:04:36.889 Team Cherry wil ook benadrukken dat ze[br]niet stomweg inhoud toevoegen. 0:04:36.889,0:04:38.810 maar dat ze weten wat ze doen. 0:04:38.810,0:04:43.460 Het kan me echt niets schelen, ze kunnen een gehele [br]sidequest toevoegen waar Hornet haar spin-krachten gebruikt 0:04:43.460,0:04:46.900 om pizza te bezorgen in Manhattan en ik zou nog steeds[br]die gare shit spelen. 0:04:46.900,0:04:51.490 Ik wil teruggaan en praten over enkele van de[br]eerdere updates die we hebben die ik niet heb gemaakt 0:04:51.490,0:04:56.800 in eerdere video's, maar laten we eerst een[br]beetje praten over speculatie met releasedatum. 0:04:56.800,0:05:01.729 Er zijn een paar niet-geciteerde "lekken"[br]die in de afgelopen 9 maanden zijn verschenen. 0:05:01.729,0:05:06.440 Kortom, Steam vereist dat ontwikkelaars een releasedatum voor een game uitgeven wanneer ze worden toegevoegd 0:05:06.440,0:05:08.620 in de database. 0:05:08.620,0:05:14.060 Team Cherry heeft waarschijnlijk een datum van 12 juni 2020 vastgesteld[br]als een tijdelijke aanduiding, maar die datum eindigde 0:05:14.060,0:05:15.780 op de een of andere manier openbaar. 0:05:15.780,0:05:20.310 Er is geen manier om te weten of Team Cherry [br]deze datum met opzet heeft gekozen, of gewoon als een willekeurige 0:05:20.310,0:05:22.400 datum zonder betekenis. 0:05:22.400,0:05:26.090 Als het hun oorspronkelijke doeldatum was, klinkt het[br]alsof ze het zullen missen vanwege hun 0:05:26.090,0:05:29.680 wens om gewoon shit aan het spel toe te voegen. 0:05:29.680,0:05:33.440 Dus ik blijf bij mijn midden tot eind 2020[br]Publicatiedatum. 0:05:33.440,0:05:34.990 Maar dat is slechts mijn mening. 0:05:34.990,0:05:39.540 Volgens Team Cherry draait het spel[br]op Cherry-tijd, dus het zal uitkomen 0:05:39.540,0:05:40.770 als het klaar is. 0:05:40.770,0:05:44.130 Een ander aspect dat we kunnen bespreken is ontwikkeling[br]tijd. 0:05:44.130,0:05:48.319 Volgens Team Cherry begon de ontwikkeling van Silksong[br]begon slechts een paar maanden na Hollow Knight 0:05:48.319,0:05:49.669 publicatie 0:05:49.669,0:05:53.729 Dit zou betekenen dat de game[br]al bijna 3 jaar in ontwikkeling is, terwijl Hollow Knight 0:05:53.729,0:05:58.710 in ontwikkeling was van november 2014 tot februari[br]2017. 0:05:58.710,0:06:02.949 Dus volgens die logica zou Silksong[br]bijna voltooid moeten zijn. 0:06:02.949,0:06:05.770 Maar ik wil een paar details noemen. 0:06:05.770,0:06:09.970 Team Cherry werkte ongeveer[br]6 maanden aan Hollow Knight voor de kickstarter. 0:06:09.970,0:06:14.190 Na de Kickstarter moesten ze het[br]hele spel overzetten in Unity, en William moest 0:06:14.190,0:06:16.889 leren hoe hij zelf de nieuwe engine kan gebruiken. 0:06:16.889,0:06:21.819 Nadat Hollow Knight klaar was, vertrok Dave Kazi[br]Team Cherry,en laat William en Ari aan het werk 0:06:21.819,0:06:26.640 op Silksong evenals de talrijke Hollow Knight inhoudspakketten. 0:06:26.640,0:06:31.440 Dus de teamgrootte was eigenlijk kleiner voor[br]een hele tijd nadat Hollow Knight uitkwam. 0:06:31.440,0:06:37.090 Ze moesten ook samenwerken met Sharkjump Studios[br]om de game over te zetten naar Switch, PS4 en Xbox One. 0:06:37.090,0:06:41.979 Het duurde tot 2018 voordat Team Cherry [br]Jack Vine in dienst nam om te helpen met ontwikkeling. 0:06:41.979,0:06:46.050 En we weten allemaal dat Jack Vine een rotzak is met[br]codes, dus hij voegt waarschijnlijk niets toe 0:06:46.050,0:06:47.400 aan de ontwikkeling. 0:06:47.400,0:06:52.449 Dus ja, Silksong is in ontwikkeling geweest voor[br]bijna 3 jaar, maar er zijn nog veel meer dingen 0:06:52.449,0:06:54.440 tegelijkertijd gebeurd. 0:06:54.440,0:07:00.550 Dat gezegd hebbende, is Silksong gebouwd bovenop de code van Hollow Knight. 0:07:00.550,0:07:04.680 William zei dat het ontwerpen van bazen en[br]vijanden nog gemakkelijker is nu ze 0:07:04.680,0:07:08.570 een enorme database met code van andere vijanden[br]die ze kunnen gebruiken. 0:07:08.570,0:07:12.879 Of hij zei zoiets, geen idee, ik ben geen game-ontwikkelaar of programmeur, 0:07:12.879,0:07:15.140 dus ik stond gewoon een beetje bij hen en knikte mijn[br]hoofd. 0:07:15.140,0:07:20.070 Dus ja, er zijn veel dingen die we kunnen doen[br]speculeren op in termen van releasedatum. 0:07:20.070,0:07:24.699 Mijn vuistregel is hoe langer het duurt,[br]hoe meer inhoud we waarschijnlijk zullen krijgen. 0:07:24.699,0:07:26.220 Dus het kan me echt niets schelen. 0:07:26.220,0:07:30.599 Laten we onze aandacht richten op de update van juni die Team Cherry had. 0:07:30.599,0:07:35.660 In deze update hebben we een naam gekregen voor deze saaie[br]uitziend gebied, Greymoor. 0:07:35.660,0:07:39.820 Dit gebied is gevuld met benevelde velden en[br]vervallen torens. 0:07:39.820,0:07:45.139 Dit gebied is gevuld met wezens genaamd[br]Crawbugs, die worden beschreven als slinkse nesting 0:07:45.139,0:07:46.300 soorten. 0:07:46.300,0:07:49.660 De voormalige aanbestedingen van dit land is bespookt. 0:07:49.660,0:07:53.990 Het lijkt alsof het 'achtervolgd' worden in Silksong[br]ongeveer hetzelfde is als 'besmet' worden 0:07:53.990,0:07:54.990 in Hollow Knight. 0:07:54.990,0:07:59.400 Dat betekent dat je deze mensen zonder je[br]slecht te voelen kunt doden, dus dat is leuk. 0:07:59.400,0:08:04.169 Op de top van Greymoor zijn er Dustroaches[br]in kooien. 0:08:04.169,0:08:07.570 Deze wezens hebben een onverzadigbare eetlust[br]en broeden erg snel. 0:08:07.570,0:08:12.479 Ik denk niet dat we stofwolken hebben gezien, maar het is fijn om te weten dat ze det zijn 0:08:12.479,0:08:14.190 denk ik. 0:08:14.190,0:08:18.100 Ten slotte legt Team Cherry uit dat Greymoor[br]een van de grootste gebieden is die ze ooit hebben 0:08:18.100,0:08:22.660 gemaakt, en dat Hornet er veel mysteries zal ontdekken, en verschillende nieuwe vrienden kan maken 0:08:22.660,0:08:25.090 en vechten met een dodelijke lonende vijand. 0:08:25.090,0:08:29.080 Nu kan deze lonende vijand verwijzen naar[br]Lace, maar ik vermoed dat er 0:08:29.080,0:08:32.159 verdomde veel van die lonende vijanden in dit spel zitten. 0:08:32.159,0:08:36.820 Deze update bevestigt ook dat Silksong[br]gebruikt hetzelfde kaartsysteem als Hollow Knight. 0:08:36.820,0:08:40.940 Maar deze keer komt Hornet over[br]Shakra in plaats van Cornifer. 0:08:40.940,0:08:45.490 Shakra zoekt haar meester die is verdwenen[br]onder mysterieuze omstandigheden. 0:08:45.490,0:08:50.720 Shakra maakt deel uit van een clan, elk van hen[br]heeft zijn eigen Craft-Skill. 0:08:50.720,0:08:55.500 De kans is dus groot dat we er veel zullen zien[br]bugs zoals Shakra tijdens het avontuur van Hornet. 0:08:55.500,0:08:59.060 Aan het einde van dit bericht vermeldt Team Cherry[br]dat ze contact hebben opgenomen met mensen 0:08:59.060,0:09:02.480 in de Hollow Knight-gemeenschap[br]stemmen in te spreken. 0:09:02.480,0:09:06.440 William en Ari zorgden voor de overgrote meerderheid[br]van stemmen voor Hollow Knight, maar het lijkt erop 0:09:06.440,0:09:10.620 dat ze hebben besloten dit uit te besteden aan de[br]gemeenschap, waarschijnlijk omdat ze een stel 0:09:10.620,0:09:11.980 luie ontwikkelaars zijn. 0:09:11.980,0:09:16.640 De stem van Lace is verzorgd door Mitsuki[br]Hashimoto, een actief lid van de Hollow 0:09:16.640,0:09:18.730 Knight fan art community. 0:09:18.730,0:09:20.140 En ik weet wat je denkt. 0:09:20.140,0:09:22.900 Nee, ik heb geen regels opgenomen voor Silksong. 0:09:22.900,0:09:28.680 Maar ik volg dure zanglessen[br]voor het geval Team Cherry besluit me te bellen 0:09:29.680,0:09:33.140 En nu heb ik nog een paar details van de[br]update vóór de update van juni, waar Team 0:09:33.140,0:09:36.330 Cherry vertelde over enkele van de verschillende personages[br]in het spel. 0:09:36.330,0:09:38.880 De naam van dit personage is bevestigd[br]Trobbio. 0:09:38.880,0:09:43.050 Hij is de Master of the Stage, the Brush en[br]de stem. 0:09:43.050,0:09:47.710 Hij is een flamboyante vlinder die roem zoekt[br]en aanbidding in heel Pharloom. 0:09:47.710,0:09:50.370 En vanaf nu is hij mijn favoriete personage. 0:09:50.370,0:09:52.420 We hebben ook nog een paar details over Sherma. 0:09:52.420,0:09:55.470 Hij heeft blijkbaar constant hulp nodig. 0:09:55.470,0:09:56.580 Geen verrassing hier. 0:09:56.580,0:10:01.050 Hij wordt ook beschreven als een optimistische pelgrim[br]op een spirituele reis. 0:10:01.050,0:10:05.430 Het hele concept van bugs gaat naar Pharloom[br]want er is een soort bedevaart geweest 0:10:05.430,0:10:09.730 sinds Silksong werd aangekondigd, maar zoals het blijkt[br]uit, dit idee bestaat al heel wat 0:10:09.730,0:10:10.730 tijd. 0:10:10.730,0:10:14.880 We hebben onlangs toegang gekregen tot het origineel[br]Hollow Knight lore document dat Team Cherry 0:10:14.880,0:10:17.950 verstrekt aan supporters na de kickstarter[br]eindigde. 0:10:17.950,0:10:23.350 Dit document is duidelijk erg oud en[br]niets erin mag als canon worden beschouwd. 0:10:23.350,0:10:28.870 Maar in de sectie gebiedsbeschrijving vermeldt het[br]het Forest of Bones, een gebied dat is afgesneden van Hollow 0:10:28.870,0:10:33.000 Ridder die lijkt te zijn overgedragen[br]naar Silksong. 0:10:33.000,0:10:37.560 In dit document wordt vermeld dat bugs dat zouden doen[br]bedevaarten naar het Forest of Bones naar 0:10:37.560,0:10:39.840 vind de Heilige Gronden. 0:10:39.840,0:10:43.560 We hebben maar één afbeelding van de Heilige Gronden,[br]maar is er een kans dat dit gebied zal 0:10:43.560,0:10:45.270 ook in Silksong belanden? 0:10:45.270,0:10:49.080 Ik vermoed dat het heel anders zou zijn,[br]gezien het feit dat er Dreamer is 0:10:49.080,0:10:51.870 maskers over de muren gepleisterd. 0:10:51.870,0:10:55.400 Maar misschien is een plek als deze waar Sherma[br]en andere bugs gaan. 0:10:55.400,0:10:59.030 We hebben ook wat meer informatie over Garmond[br]en Zaza. 0:10:59.030,0:11:03.720 Er wordt uitgelegd dat deze twee op zoek zijn[br]voor een nieuw huis, en dat terwijl Garmond dat doet 0:11:03.720,0:11:07.040 het praten, Zaza is de intelligenter[br]een. 0:11:07.040,0:11:11.620 Ik weet niet hoe ik me voel over deze relatie,[br]maar ik ga voorkomen dat ik te veel vragen stel 0:11:11.620,0:11:12.620 hier. 0:11:12.620,0:11:15.440 Stel je voor dat je op een paard rijdt dat slimmer is[br]dan jij. 0:11:15.440,0:11:17.930 Dat zou niet leuk zijn, je zou het gewoon voelen[br]als een klootzak. 0:11:17.930,0:11:22.680 En het laatste stukje informatie dat we hebben, heeft betrekking op[br]de Mierenkoningin die we zagen in de Silksong-onthulling 0:11:22.680,0:11:23.800 aanhangwagen. 0:11:23.800,0:11:30.170 Haar naam is Hunter Queen Carmelitia en William[br]vertelde me dat ze eigenlijk een ondersteunend personage is. 0:11:30.170,0:11:34.530 Dat brengt het totale aantal bevestigde[br]steun bazen aan drie van de zes. 0:11:34.530,0:11:38.820 Er zijn nog drie bazen en kerkers[br]die werden beloofd tijdens de Kickstarter 0:11:38.820,0:11:41.180 die nog niet zijn verschenen. 0:11:41.180,0:11:42.330 Klaar is kees. 0:11:42.330,0:11:46.280 Ik zie jullie allemaal na de volgende Team Cherry[br]update wanneer dat is. 0:11:46.280,0:11:47.960 Ik denk ... 0:11:47.960,0:11:48.800 April.