Na meer dan vijf maanden volledige stilte, heeft Team Cherry eindelijk besloten ons, het klootjesvolk, te vereren
met een update voor Hollow Knight: Silksong.
De laatste update die we kregen was een post E3-update helemaal terug in juni, wat ik eigenlijk nooit heb gedaan
heb behandeld op dit kanaal omdat ik lui ben.
Dus daar ga ik het ook over hebben, en ook dieper ingaan op mijn interacties
met Team Cherry bij PAX Australia.
Maar houd alstublieft rekening, want veel van deze gesprekken gebeurde in bars of plaatsen met gemakkelijke toegang
alcohol, dus mijn geheugen is misschien niet op zijn best.
Ik wil deze video ook gebruiken om een aantal van deze geruchten over de releasedatum die zweven
aan te pakken
Eigenlijk probeer ik deze bitch boven 10 minuten te krijgen.
Als je dat niet leuk vindt, klaag me dan maar aan.
Deze update bevestigt ons iets dat vrij duidelijk had moeten zijn.
Team Cherry maakt het spel nog steeds.
Ik zie al deze mensen zeggen dat Team Cherry het spel spontaan uitbrengt, of
dat het echt af is.
Nou, dat is het niet.
Team Cherry heeft zelfs zichzelf door crisismaanden heen gewaand om op schema te blijven.
In oktober vertelde William me dat zein augustus een crisismaand hadden, en dit nogmaals
van plan waren te doen in November
Ik heb Team Cherry ook gevraagd naar de reikwijdte van Silksong, of dat het min of meer lineair zou zijn
worden zoals Hollow Knight
Ze hadden geen interesse om die vragen te beantwoorden, maar van de laatste update kunnen we zien dat
Silksong met gemak groter kan worden dan Hollow Knight.
Team Cherry heeft zojuist hun 165e vijand toegevoegd in het spel.
Dit brengt Silksong op ongeveer hetzelfde aantal als Hollow Knight.
Als Team Cherry van plan is door te gaan, dan zal deze Hollow Knight gemakkelijk overtreffen in
de totale vijandentelling.
De blogpost gaf ons een beeld van de drie nieuwste vijanden, waarvan er twee slechts silhouetten zijn.
Team Cherry omschrijft deze wezens als leden van een wetenschappelijke set, voormalige zorgers van een
stoffige kluis vol oude kennis.
Deze vijanden gaan gezamelijk Hornet bevechten als een dodelijk trio dat elkaars zwaktes
beschermen
Dit is spannend omdat enige gevecht is die drie eindbazen tegelijkertijd heeft gehad
is het zussen gevecht in Hollow Knicht, en deze waarschijnlijk een van de beste gevechten is
in het spel.
En vanwege de verhoogde snelheid en mobiliteit van hornet, vermoed ik dat dit nieuwe gevecht
nog intenser wordt.
nog Interessanter is dat deze karakters ooit een kluis van kennis bewaakten.
Ik neem aan dat ze een soort bibliotheek bewaakten, waarschijnlijk gelegen in de vergulde stad die we hebben
waar we zoveel over gehoord hebben.
Deze trouwe viervoeter van ons blijkt uit dat gebied te komen.
Ik heb een paar mensen zien zeggen dat hij eruit ziet als de de Godseeker, maar twee karakters met
dezelfde kleur betekent niet dat ze verwant zijn.
Ik bedoel, is de Gorgeous Husk dan gerelateerd aan de Godseeker?
Zijn Grimace en Thanos gerelateerd aan Waluigi?
Maar het beste deel van deze update is de release van twee gloednieuwe nummers van Silksong's soundtrack.
Chrisopher Larkin, die natuurlijk terug keert om de muziek voor Silksong te schrijven, maar dit
keer heeft hij het gouden geld van Team Cherry.
De meeste muziek van Hollow Knight is digitaal gemaakt, maar deze keer is de muziek
uitgevoerd en opgenomen, met optredens van leden van het Adelaide
Symfonieorkest.
Bovendien zal Silksong's muziek overwegend zijn voorzien van snaarinstrumenten in plaats van de piano.
De twee stukken die we nu hebben zijn echt ongelooflijk.
Het Lace-thema is grillig en opwindend het Bonebottom-thema is somber, vergelijkbaar met
veel van de nummers in Hollow Knight, maar toch klinkt het fris en origineel.
Er zijnmomenteel blijkbaar 30 nummers voor Silksong.
Nu wijst Team Cherry erop dat dit Silksong boven de 26 nummers duwt van Hollow
Knight, maar Hollow Knight kreeg 15 extra 15 nummers die zijn opgenomen in de goden en
nachtmerries soundtrack.
En technisch gezien zijn er nog meer nummers omdat de soundtrack eigenlijk andere versies
weglaat,
en andere kleinere liedjes.
Met andere woorden, 30 nummers is niet echt indrukwekkend.
Sorry Christopher Larkin, maar je moet het maar beter doen dan dat.
Uit deze post leren we ook dat Team Cherry blijft bij de naam "Bonebottom",
en dat het de startplaats in Silksong zal zijn.
En eerlijk gezegd wen ik aan de naam.
Het heeft eigenlijk enige poëtische symmetrie.
In Hollow Knight wordt het openingsdorp Dirtmouth genoemd.
Dus terwijl de ridder Hallownest binnenkwam komt Hornet Pharloom binnen
in de kont.
En dat is ongeveer alles wat we hebben voor deze nieuws-update.
In principe werkt Team Cherry nog steeds aan het spel en voegt steeds meer inhoud toe.
Team Cherry wil ook benadrukken dat ze niet stomweg inhoud toevoegen.
maar dat ze weten wat ze doen.
Het kan me echt niets schelen, ze kunnen een gehele sidequest toevoegen waar Hornet haar spin-krachten gebruikt
om pizza te bezorgen in Manhattan en ik zou nog steeds die gare shit spelen.
Ik wil teruggaan en praten over enkele van de eerdere updates die we hebben die ik niet heb gemaakt
in eerdere video's, maar laten we eerst een beetje praten over speculatie met releasedatum.
Er zijn een paar niet-geciteerde "lekken" die in de afgelopen 9 maanden zijn verschenen.
Kortom, Steam vereist dat ontwikkelaars een releasedatum voor een game uitgeven wanneer ze worden toegevoegd
in de database.
Team Cherry heeft waarschijnlijk een datum van 12 juni 2020 vastgesteld als een tijdelijke aanduiding, maar die datum eindigde
op de een of andere manier openbaar.
Er is geen manier om te weten of Team Cherry deze datum met opzet heeft gekozen, of gewoon als een willekeurige
datum zonder betekenis.
Als het hun oorspronkelijke doeldatum was, klinkt het alsof ze het zullen missen vanwege hun
wens om gewoon shit aan het spel toe te voegen.
Dus ik blijf bij mijn midden tot eind 2020 Publicatiedatum.
Maar dat is slechts mijn mening.
Volgens Team Cherry draait het spel op Cherry-tijd, dus het zal uitkomen
als het klaar is.
Een ander aspect dat we kunnen bespreken is ontwikkeling tijd.
Volgens Team Cherry begon de ontwikkeling van Silksong begon slechts een paar maanden na Hollow Knight
publicatie
Dit zou betekenen dat de game al bijna 3 jaar in ontwikkeling is, terwijl Hollow Knight
in ontwikkeling was van november 2014 tot februari 2017.
Dus volgens die logica zou Silksong bijna voltooid moeten zijn.
Maar ik wil een paar details noemen.
Team Cherry werkte ongeveer 6 maanden aan Hollow Knight voor de kickstarter.
Na de Kickstarter moesten ze het hele spel overzetten in Unity, en William moest
leren hoe hij zelf de nieuwe engine kan gebruiken.
Nadat Hollow Knight klaar was, vertrok Dave Kazi Team Cherry,en laat William en Ari aan het werk
op Silksong evenals de talrijke Hollow Knight inhoudspakketten.
Dus de teamgrootte was eigenlijk kleiner voor een hele tijd nadat Hollow Knight uitkwam.
Ze moesten ook samenwerken met Sharkjump Studios om de game over te zetten naar Switch, PS4 en Xbox One.
Het duurde tot 2018 voordat Team Cherry Jack Vine in dienst nam om te helpen met ontwikkeling.
En we weten allemaal dat Jack Vine een rotzak is met codes, dus hij voegt waarschijnlijk niets toe
aan de ontwikkeling.
Dus ja, Silksong is in ontwikkeling geweest voor bijna 3 jaar, maar er zijn nog veel meer dingen
tegelijkertijd gebeurd.
Dat gezegd hebbende, is Silksong gebouwd bovenop de code van Hollow Knight.
William zei dat het ontwerpen van bazen en vijanden nog gemakkelijker is nu ze
een enorme database met code van andere vijanden die ze kunnen gebruiken.
Of hij zei zoiets, geen idee, ik ben geen game-ontwikkelaar of programmeur,
dus ik stond gewoon een beetje bij hen en knikte mijn hoofd.
Dus ja, er zijn veel dingen die we kunnen doen speculeren op in termen van releasedatum.
Mijn vuistregel is hoe langer het duurt, hoe meer inhoud we waarschijnlijk zullen krijgen.
Dus het kan me echt niets schelen.
Laten we onze aandacht richten op de update van juni die Team Cherry had.
In deze update hebben we een naam gekregen voor deze saaie uitziend gebied, Greymoor.
Dit gebied is gevuld met benevelde velden en vervallen torens.
Dit gebied is gevuld met wezens genaamd Crawbugs, die worden beschreven als slinkse nesting
soorten.
De voormalige aanbestedingen van dit land is bespookt.
Het lijkt alsof het 'achtervolgd' worden in Silksong ongeveer hetzelfde is als 'besmet' worden
in Hollow Knight.
Dat betekent dat je deze mensen zonder je slecht te voelen kunt doden, dus dat is leuk.
Op de top van Greymoor zijn er Dustroaches in kooien.
Deze wezens hebben een onverzadigbare eetlust en broeden erg snel.
Ik denk niet dat we stofwolken hebben gezien, maar het is fijn om te weten dat ze det zijn
denk ik.
Ten slotte legt Team Cherry uit dat Greymoor een van de grootste gebieden is die ze ooit hebben
gemaakt, en dat Hornet er veel mysteries zal ontdekken, en verschillende nieuwe vrienden kan maken
en vechten met een dodelijke lonende vijand.
Nu kan deze lonende vijand verwijzen naar Lace, maar ik vermoed dat er
verdomde veel van die lonende vijanden in dit spel zitten.
Deze update bevestigt ook dat Silksong gebruikt hetzelfde kaartsysteem als Hollow Knight.
Maar deze keer komt Hornet over Shakra in plaats van Cornifer.
Shakra zoekt haar meester die is verdwenen onder mysterieuze omstandigheden.
Shakra maakt deel uit van een clan, elk van hen heeft zijn eigen Craft-Skill.
De kans is dus groot dat we er veel zullen zien bugs zoals Shakra tijdens het avontuur van Hornet.
Aan het einde van dit bericht vermeldt Team Cherry dat ze contact hebben opgenomen met mensen
in de Hollow Knight-gemeenschap stemmen in te spreken.
William en Ari zorgden voor de overgrote meerderheid van stemmen voor Hollow Knight, maar het lijkt erop
dat ze hebben besloten dit uit te besteden aan de gemeenschap, waarschijnlijk omdat ze een stel
luie ontwikkelaars zijn.
De stem van Lace is verzorgd door Mitsuki Hashimoto, een actief lid van de Hollow
Knight fan art community.
En ik weet wat je denkt.
Nee, ik heb geen regels opgenomen voor Silksong.
Maar ik volg dure zanglessen voor het geval Team Cherry besluit me te bellen
En nu heb ik nog een paar details van de update vóór de update van juni, waar Team
Cherry vertelde over enkele van de verschillende personages in het spel.
De naam van dit personage is bevestigd Trobbio.
Hij is de Master of the Stage, the Brush en de stem.
Hij is een flamboyante vlinder die roem zoekt en aanbidding in heel Pharloom.
En vanaf nu is hij mijn favoriete personage.
We hebben ook nog een paar details over Sherma.
Hij heeft blijkbaar constant hulp nodig.
Geen verrassing hier.
Hij wordt ook beschreven als een optimistische pelgrim op een spirituele reis.
Het hele concept van bugs gaat naar Pharloom want er is een soort bedevaart geweest
sinds Silksong werd aangekondigd, maar zoals het blijkt uit, dit idee bestaat al heel wat
tijd.
We hebben onlangs toegang gekregen tot het origineel Hollow Knight lore document dat Team Cherry
verstrekt aan supporters na de kickstarter eindigde.
Dit document is duidelijk erg oud en niets erin mag als canon worden beschouwd.
Maar in de sectie gebiedsbeschrijving vermeldt het het Forest of Bones, een gebied dat is afgesneden van Hollow
Ridder die lijkt te zijn overgedragen naar Silksong.
In dit document wordt vermeld dat bugs dat zouden doen bedevaarten naar het Forest of Bones naar
vind de Heilige Gronden.
We hebben maar één afbeelding van de Heilige Gronden, maar is er een kans dat dit gebied zal
ook in Silksong belanden?
Ik vermoed dat het heel anders zou zijn, gezien het feit dat er Dreamer is
maskers over de muren gepleisterd.
Maar misschien is een plek als deze waar Sherma en andere bugs gaan.
We hebben ook wat meer informatie over Garmond en Zaza.
Er wordt uitgelegd dat deze twee op zoek zijn voor een nieuw huis, en dat terwijl Garmond dat doet
het praten, Zaza is de intelligenter een.
Ik weet niet hoe ik me voel over deze relatie, maar ik ga voorkomen dat ik te veel vragen stel
hier.
Stel je voor dat je op een paard rijdt dat slimmer is dan jij.
Dat zou niet leuk zijn, je zou het gewoon voelen als een klootzak.
En het laatste stukje informatie dat we hebben, heeft betrekking op de Mierenkoningin die we zagen in de Silksong-onthulling
aanhangwagen.
Haar naam is Hunter Queen Carmelitia en William vertelde me dat ze eigenlijk een ondersteunend personage is.
Dat brengt het totale aantal bevestigde steun bazen aan drie van de zes.
Er zijn nog drie bazen en kerkers die werden beloofd tijdens de Kickstarter
die nog niet zijn verschenen.
Klaar is kees.
Ik zie jullie allemaal na de volgende Team Cherry update wanneer dat is.
Ik denk ...
April.