WEBVTT 00:00:08.029 --> 00:00:13.099 Na meer dan vijf maanden volledige stilte, heeft Team Cherry eindelijk besloten ons, het klootjesvolk, te vereren 00:00:13.099 --> 00:00:16.290 met een update voor Hollow Knight: Silksong. 00:00:16.290 --> 00:00:21.119 De laatste update die we kregen was een post E3-update helemaal terug in juni, wat ik eigenlijk nooit heb gedaan 00:00:21.119 --> 00:00:23.390 heb behandeld op dit kanaal omdat ik lui ben. 00:00:23.390 --> 00:00:27.579 Dus daar ga ik het ook over hebben, en ook dieper ingaan op mijn interacties 00:00:27.579 --> 00:00:30.919 met Team Cherry bij PAX Australia. 00:00:30.919 --> 00:00:35.489 Maar houd alstublieft rekening, want veel van deze gesprekken gebeurde in bars of plaatsen met gemakkelijke toegang 00:00:35.489 --> 00:00:38.629 alcohol, dus mijn geheugen is misschien niet op zijn best. 00:00:38.629 --> 00:00:43.180 Ik wil deze video ook gebruiken om een aantal van deze geruchten over de releasedatum die zweven 00:00:43.180 --> 00:00:44.180 aan te pakken 00:00:44.180 --> 00:00:46.409 Eigenlijk probeer ik deze bitch boven 10 minuten te krijgen. 00:00:46.409 --> 00:00:49.100 Als je dat niet leuk vindt, klaag me dan maar aan. 00:00:49.100 --> 00:00:52.519 Deze update bevestigt ons iets dat vrij duidelijk had moeten zijn. 00:00:52.519 --> 00:00:54.489 Team Cherry maakt het spel nog steeds. 00:00:54.489 --> 00:00:58.890 Ik zie al deze mensen zeggen dat Team Cherry het spel spontaan uitbrengt, of 00:00:58.890 --> 00:00:59.970 dat het echt af is. 00:00:59.970 --> 00:01:01.719 Nou, dat is het niet. 00:01:01.719 --> 00:01:06.300 Team Cherry heeft zelfs zichzelf door crisismaanden heen gewaand om op schema te blijven. 00:01:06.300 --> 00:01:10.920 In oktober vertelde William me dat zein augustus een crisismaand hadden, en dit nogmaals 00:01:10.920 --> 00:01:12.299 van plan waren te doen in November 00:01:12.299 --> 00:01:17.220 Ik heb Team Cherry ook gevraagd naar de reikwijdte van Silksong, of dat het min of meer lineair zou zijn 00:01:17.220 --> 00:01:18.690 worden zoals Hollow Knight 00:01:18.690 --> 00:01:22.659 Ze hadden geen interesse om die vragen te beantwoorden, maar van de laatste update kunnen we zien dat 00:01:22.659 --> 00:01:26.820 Silksong met gemak groter kan worden dan Hollow Knight. 00:01:26.820 --> 00:01:30.939 Team Cherry heeft zojuist hun 165e vijand toegevoegd in het spel. 00:01:30.939 --> 00:01:33.960 Dit brengt Silksong op ongeveer hetzelfde aantal als Hollow Knight. 00:01:33.960 --> 00:01:38.620 Als Team Cherry van plan is door te gaan, dan zal deze Hollow Knight gemakkelijk overtreffen in 00:01:38.620 --> 00:01:40.619 de totale vijandentelling. 00:01:40.619 --> 00:01:46.189 De blogpost gaf ons een beeld van de drie nieuwste vijanden, waarvan er twee slechts silhouetten zijn. 00:01:46.189 --> 00:01:50.369 Team Cherry omschrijft deze wezens als leden van een wetenschappelijke set, voormalige zorgers van een 00:01:50.369 --> 00:01:53.880 stoffige kluis vol oude kennis. 00:01:53.880 --> 00:01:59.010 Deze vijanden gaan gezamelijk Hornet bevechten als een dodelijk trio dat elkaars zwaktes 00:01:59.010 --> 00:02:00.010 beschermen 00:02:00.010 --> 00:02:03.790 Dit is spannend omdat enige gevecht is die drie eindbazen tegelijkertijd heeft gehad 00:02:03.790 --> 00:02:07.869 is het zussen gevecht in Hollow Knicht, en deze waarschijnlijk een van de beste gevechten is 00:02:07.869 --> 00:02:09.090 in het spel. 00:02:09.090 --> 00:02:12.900 En vanwege de verhoogde snelheid en mobiliteit van hornet, vermoed ik dat dit nieuwe gevecht 00:02:12.900 --> 00:02:15.380 nog intenser wordt. 00:02:15.380 --> 00:02:19.459 nog Interessanter is dat deze karakters ooit een kluis van kennis bewaakten. 00:02:19.459 --> 00:02:23.680 Ik neem aan dat ze een soort bibliotheek bewaakten, waarschijnlijk gelegen in de vergulde stad die we hebben 00:02:23.680 --> 00:02:25.150 waar we zoveel over gehoord hebben. 00:02:25.150 --> 00:02:27.900 Deze trouwe viervoeter van ons blijkt uit dat gebied te komen. 00:02:27.900 --> 00:02:32.300 Ik heb een paar mensen zien zeggen dat hij eruit ziet als de de Godseeker, maar twee karakters met 00:02:32.300 --> 00:02:34.269 dezelfde kleur betekent niet dat ze verwant zijn. 00:02:34.269 --> 00:02:38.250 Ik bedoel, is de Gorgeous Husk dan gerelateerd aan de Godseeker? 00:02:38.250 --> 00:02:41.150 Zijn Grimace en Thanos gerelateerd aan Waluigi? 00:02:41.150 --> 00:02:46.140 Maar het beste deel van deze update is de release van twee gloednieuwe nummers van Silksong's soundtrack. 00:02:46.140 --> 00:02:50.670 Chrisopher Larkin, die natuurlijk terug keert om de muziek voor Silksong te schrijven, maar dit 00:02:50.670 --> 00:02:53.990 keer heeft hij het gouden geld van Team Cherry. 00:02:53.990 --> 00:02:57.850 De meeste muziek van Hollow Knight is digitaal gemaakt, maar deze keer is de muziek 00:02:57.850 --> 00:03:02.220 uitgevoerd en opgenomen, met optredens van leden van het Adelaide 00:03:02.220 --> 00:03:04.180 Symfonieorkest. 00:03:04.180 --> 00:03:09.860 Bovendien zal Silksong's muziek overwegend zijn voorzien van snaarinstrumenten in plaats van de piano. 00:03:09.860 --> 00:03:12.959 De twee stukken die we nu hebben zijn echt ongelooflijk. 00:03:12.959 --> 00:03:17.780 Het Lace-thema is grillig en opwindend het Bonebottom-thema is somber, vergelijkbaar met 00:03:17.780 --> 00:03:22.720 veel van de nummers in Hollow Knight, maar toch klinkt het fris en origineel. 00:03:22.720 --> 00:03:25.750 Er zijnmomenteel blijkbaar 30 nummers voor Silksong. 00:03:25.750 --> 00:03:29.799 Nu wijst Team Cherry erop dat dit Silksong boven de 26 nummers duwt van Hollow 00:03:29.799 --> 00:03:34.170 Knight, maar Hollow Knight kreeg 15 extra 15 nummers die zijn opgenomen in de goden en 00:03:34.170 --> 00:03:35.500 nachtmerries soundtrack. 00:03:35.500 --> 00:03:39.599 En technisch gezien zijn er nog meer nummers omdat de soundtrack eigenlijk andere versies 00:03:39.600 --> 00:03:40.340 weglaat, 00:03:47.960 --> 00:03:49.380 en andere kleinere liedjes. 00:03:57.360 --> 00:04:00.560 Met andere woorden, 30 nummers is niet echt indrukwekkend. 00:04:00.560 --> 00:04:04.110 Sorry Christopher Larkin, maar je moet het maar beter doen dan dat. 00:04:04.110 --> 00:04:08.569 Uit deze post leren we ook dat Team Cherry blijft bij de naam "Bonebottom", 00:04:08.569 --> 00:04:11.549 en dat het de startplaats in Silksong zal zijn. 00:04:11.549 --> 00:04:13.930 En eerlijk gezegd wen ik aan de naam. 00:04:13.930 --> 00:04:16.900 Het heeft eigenlijk enige poëtische symmetrie. 00:04:16.900 --> 00:04:20.000 In Hollow Knight wordt het openingsdorp Dirtmouth genoemd. 00:04:20.000 --> 00:04:24.120 Dus terwijl de ridder Hallownest binnenkwam komt Hornet Pharloom binnen 00:04:24.120 --> 00:04:25.280 in de kont. 00:04:25.280 --> 00:04:27.900 En dat is ongeveer alles wat we hebben voor deze nieuws-update. 00:04:27.900 --> 00:04:33.110 In principe werkt Team Cherry nog steeds aan het spel en voegt steeds meer inhoud toe. 00:04:33.110 --> 00:04:36.889 Team Cherry wil ook benadrukken dat ze niet stomweg inhoud toevoegen. 00:04:36.889 --> 00:04:38.810 maar dat ze weten wat ze doen. 00:04:38.810 --> 00:04:43.460 Het kan me echt niets schelen, ze kunnen een gehele sidequest toevoegen waar Hornet haar spin-krachten gebruikt 00:04:43.460 --> 00:04:46.900 om pizza te bezorgen in Manhattan en ik zou nog steeds die gare shit spelen. 00:04:46.900 --> 00:04:51.490 Ik wil teruggaan en praten over enkele van de eerdere updates die we hebben die ik niet heb gemaakt 00:04:51.490 --> 00:04:56.800 in eerdere video's, maar laten we eerst een beetje praten over speculatie met releasedatum. 00:04:56.800 --> 00:05:01.729 Er zijn een paar niet-geciteerde "lekken" die in de afgelopen 9 maanden zijn verschenen. 00:05:01.729 --> 00:05:06.440 Kortom, Steam vereist dat ontwikkelaars een releasedatum voor een game uitgeven wanneer ze worden toegevoegd 00:05:06.440 --> 00:05:08.620 in de database. 00:05:08.620 --> 00:05:14.060 Team Cherry heeft waarschijnlijk een datum van 12 juni 2020 vastgesteld als een tijdelijke aanduiding, maar die datum eindigde 00:05:14.060 --> 00:05:15.780 op de een of andere manier openbaar. 00:05:15.780 --> 00:05:20.310 Er is geen manier om te weten of Team Cherry deze datum met opzet heeft gekozen, of gewoon als een willekeurige 00:05:20.310 --> 00:05:22.400 datum zonder betekenis. 00:05:22.400 --> 00:05:26.090 Als het hun oorspronkelijke doeldatum was, klinkt het alsof ze het zullen missen vanwege hun 00:05:26.090 --> 00:05:29.680 wens om gewoon shit aan het spel toe te voegen. 00:05:29.680 --> 00:05:33.440 Dus ik blijf bij mijn midden tot eind 2020 Publicatiedatum. 00:05:33.440 --> 00:05:34.990 Maar dat is slechts mijn mening. 00:05:34.990 --> 00:05:39.540 Volgens Team Cherry draait het spel op Cherry-tijd, dus het zal uitkomen 00:05:39.540 --> 00:05:40.770 als het klaar is. 00:05:40.770 --> 00:05:44.130 Een ander aspect dat we kunnen bespreken is ontwikkeling tijd. 00:05:44.130 --> 00:05:48.319 Volgens Team Cherry begon de ontwikkeling van Silksong begon slechts een paar maanden na Hollow Knight 00:05:48.319 --> 00:05:49.669 publicatie 00:05:49.669 --> 00:05:53.729 Dit zou betekenen dat de game al bijna 3 jaar in ontwikkeling is, terwijl Hollow Knight 00:05:53.729 --> 00:05:58.710 in ontwikkeling was van november 2014 tot februari 2017. 00:05:58.710 --> 00:06:02.949 Dus volgens die logica zou Silksong bijna voltooid moeten zijn. 00:06:02.949 --> 00:06:05.770 Maar ik wil een paar details noemen. 00:06:05.770 --> 00:06:09.970 Team Cherry werkte ongeveer 6 maanden aan Hollow Knight voor de kickstarter. 00:06:09.970 --> 00:06:14.190 Na de Kickstarter moesten ze het hele spel overzetten in Unity, en William moest 00:06:14.190 --> 00:06:16.889 leren hoe hij zelf de nieuwe engine kan gebruiken. 00:06:16.889 --> 00:06:21.819 Nadat Hollow Knight klaar was, vertrok Dave Kazi Team Cherry,en laat William en Ari aan het werk 00:06:21.819 --> 00:06:26.640 op Silksong evenals de talrijke Hollow Knight inhoudspakketten. 00:06:26.640 --> 00:06:31.440 Dus de teamgrootte was eigenlijk kleiner voor een hele tijd nadat Hollow Knight uitkwam. 00:06:31.440 --> 00:06:37.090 Ze moesten ook samenwerken met Sharkjump Studios om de game over te zetten naar Switch, PS4 en Xbox One. 00:06:37.090 --> 00:06:41.979 Het duurde tot 2018 voordat Team Cherry Jack Vine in dienst nam om te helpen met ontwikkeling. 00:06:41.979 --> 00:06:46.050 En we weten allemaal dat Jack Vine een rotzak is met codes, dus hij voegt waarschijnlijk niets toe 00:06:46.050 --> 00:06:47.400 aan de ontwikkeling. 00:06:47.400 --> 00:06:52.449 Dus ja, Silksong is in ontwikkeling geweest voor bijna 3 jaar, maar er zijn nog veel meer dingen 00:06:52.449 --> 00:06:54.440 tegelijkertijd gebeurd. 00:06:54.440 --> 00:07:00.550 Dat gezegd hebbende, is Silksong gebouwd bovenop de code van Hollow Knight. 00:07:00.550 --> 00:07:04.680 William zei dat het ontwerpen van bazen en vijanden nog gemakkelijker is nu ze 00:07:04.680 --> 00:07:08.570 een enorme database met code van andere vijanden die ze kunnen gebruiken. 00:07:08.570 --> 00:07:12.879 Of hij zei zoiets, geen idee, ik ben geen game-ontwikkelaar of programmeur, 00:07:12.879 --> 00:07:15.140 dus ik stond gewoon een beetje bij hen en knikte mijn hoofd. 00:07:15.140 --> 00:07:20.070 Dus ja, er zijn veel dingen die we kunnen doen speculeren op in termen van releasedatum. 00:07:20.070 --> 00:07:24.699 Mijn vuistregel is hoe langer het duurt, hoe meer inhoud we waarschijnlijk zullen krijgen. 00:07:24.699 --> 00:07:26.220 Dus het kan me echt niets schelen. 00:07:26.220 --> 00:07:30.599 Laten we onze aandacht richten op de update van juni die Team Cherry had. 00:07:30.599 --> 00:07:35.660 In deze update hebben we een naam gekregen voor deze saaie uitziend gebied, Greymoor. 00:07:35.660 --> 00:07:39.820 Dit gebied is gevuld met benevelde velden en vervallen torens. 00:07:39.820 --> 00:07:45.139 Dit gebied is gevuld met wezens genaamd Crawbugs, die worden beschreven als slinkse nesting 00:07:45.139 --> 00:07:46.300 soorten. 00:07:46.300 --> 00:07:49.660 De voormalige aanbestedingen van dit land is bespookt. 00:07:49.660 --> 00:07:53.990 Het lijkt alsof het 'achtervolgd' worden in Silksong ongeveer hetzelfde is als 'besmet' worden 00:07:53.990 --> 00:07:54.990 in Hollow Knight. 00:07:54.990 --> 00:07:59.400 Dat betekent dat je deze mensen zonder je slecht te voelen kunt doden, dus dat is leuk. 00:07:59.400 --> 00:08:04.169 Op de top van Greymoor zijn er Dustroaches in kooien. 00:08:04.169 --> 00:08:07.570 Deze wezens hebben een onverzadigbare eetlust en broeden erg snel. 00:08:07.570 --> 00:08:12.479 Ik denk niet dat we stofwolken hebben gezien, maar het is fijn om te weten dat ze det zijn 00:08:12.479 --> 00:08:14.190 denk ik. 00:08:14.190 --> 00:08:18.100 Ten slotte legt Team Cherry uit dat Greymoor een van de grootste gebieden is die ze ooit hebben 00:08:18.100 --> 00:08:22.660 gemaakt, en dat Hornet er veel mysteries zal ontdekken, en verschillende nieuwe vrienden kan maken 00:08:22.660 --> 00:08:25.090 en vechten met een dodelijke lonende vijand. 00:08:25.090 --> 00:08:29.080 Nu kan deze lonende vijand verwijzen naar Lace, maar ik vermoed dat er 00:08:29.080 --> 00:08:32.159 verdomde veel van die lonende vijanden in dit spel zitten. 00:08:32.159 --> 00:08:36.820 Deze update bevestigt ook dat Silksong gebruikt hetzelfde kaartsysteem als Hollow Knight. 00:08:36.820 --> 00:08:40.940 Maar deze keer komt Hornet over Shakra in plaats van Cornifer. 00:08:40.940 --> 00:08:45.490 Shakra zoekt haar meester die is verdwenen onder mysterieuze omstandigheden. 00:08:45.490 --> 00:08:50.720 Shakra maakt deel uit van een clan, elk van hen heeft zijn eigen Craft-Skill. 00:08:50.720 --> 00:08:55.500 De kans is dus groot dat we er veel zullen zien bugs zoals Shakra tijdens het avontuur van Hornet. 00:08:55.500 --> 00:08:59.060 Aan het einde van dit bericht vermeldt Team Cherry dat ze contact hebben opgenomen met mensen 00:08:59.060 --> 00:09:02.480 in de Hollow Knight-gemeenschap stemmen in te spreken. 00:09:02.480 --> 00:09:06.440 William en Ari zorgden voor de overgrote meerderheid van stemmen voor Hollow Knight, maar het lijkt erop 00:09:06.440 --> 00:09:10.620 dat ze hebben besloten dit uit te besteden aan de gemeenschap, waarschijnlijk omdat ze een stel 00:09:10.620 --> 00:09:11.980 luie ontwikkelaars zijn. 00:09:11.980 --> 00:09:16.640 De stem van Lace is verzorgd door Mitsuki Hashimoto, een actief lid van de Hollow 00:09:16.640 --> 00:09:18.730 Knight fan art community. 00:09:18.730 --> 00:09:20.140 En ik weet wat je denkt. 00:09:20.140 --> 00:09:22.900 Nee, ik heb geen regels opgenomen voor Silksong. 00:09:22.900 --> 00:09:28.680 Maar ik volg dure zanglessen voor het geval Team Cherry besluit me te bellen 00:09:29.680 --> 00:09:33.140 En nu heb ik nog een paar details van de update vóór de update van juni, waar Team 00:09:33.140 --> 00:09:36.330 Cherry vertelde over enkele van de verschillende personages in het spel. 00:09:36.330 --> 00:09:38.880 De naam van dit personage is bevestigd Trobbio. 00:09:38.880 --> 00:09:43.050 Hij is de Master of the Stage, the Brush en de stem. 00:09:43.050 --> 00:09:47.710 Hij is een flamboyante vlinder die roem zoekt en aanbidding in heel Pharloom. 00:09:47.710 --> 00:09:50.370 En vanaf nu is hij mijn favoriete personage. 00:09:50.370 --> 00:09:52.420 We hebben ook nog een paar details over Sherma. 00:09:52.420 --> 00:09:55.470 Hij heeft blijkbaar constant hulp nodig. 00:09:55.470 --> 00:09:56.580 Geen verrassing hier. 00:09:56.580 --> 00:10:01.050 Hij wordt ook beschreven als een optimistische pelgrim op een spirituele reis. 00:10:01.050 --> 00:10:05.430 Het hele concept van bugs gaat naar Pharloom want er is een soort bedevaart geweest 00:10:05.430 --> 00:10:09.730 sinds Silksong werd aangekondigd, maar zoals het blijkt uit, dit idee bestaat al heel wat 00:10:09.730 --> 00:10:10.730 tijd. 00:10:10.730 --> 00:10:14.880 We hebben onlangs toegang gekregen tot het origineel Hollow Knight lore document dat Team Cherry 00:10:14.880 --> 00:10:17.950 verstrekt aan supporters na de kickstarter eindigde. 00:10:17.950 --> 00:10:23.350 Dit document is duidelijk erg oud en niets erin mag als canon worden beschouwd. 00:10:23.350 --> 00:10:28.870 Maar in de sectie gebiedsbeschrijving vermeldt het het Forest of Bones, een gebied dat is afgesneden van Hollow 00:10:28.870 --> 00:10:33.000 Ridder die lijkt te zijn overgedragen naar Silksong. 00:10:33.000 --> 00:10:37.560 In dit document wordt vermeld dat bugs dat zouden doen bedevaarten naar het Forest of Bones naar 00:10:37.560 --> 00:10:39.840 vind de Heilige Gronden. 00:10:39.840 --> 00:10:43.560 We hebben maar één afbeelding van de Heilige Gronden, maar is er een kans dat dit gebied zal 00:10:43.560 --> 00:10:45.270 ook in Silksong belanden? 00:10:45.270 --> 00:10:49.080 Ik vermoed dat het heel anders zou zijn, gezien het feit dat er Dreamer is 00:10:49.080 --> 00:10:51.870 maskers over de muren gepleisterd. 00:10:51.870 --> 00:10:55.400 Maar misschien is een plek als deze waar Sherma en andere bugs gaan. 00:10:55.400 --> 00:10:59.030 We hebben ook wat meer informatie over Garmond en Zaza. 00:10:59.030 --> 00:11:03.720 Er wordt uitgelegd dat deze twee op zoek zijn voor een nieuw huis, en dat terwijl Garmond dat doet 00:11:03.720 --> 00:11:07.040 het praten, Zaza is de intelligenter een. 00:11:07.040 --> 00:11:11.620 Ik weet niet hoe ik me voel over deze relatie, maar ik ga voorkomen dat ik te veel vragen stel 00:11:11.620 --> 00:11:12.620 hier. 00:11:12.620 --> 00:11:15.440 Stel je voor dat je op een paard rijdt dat slimmer is dan jij. 00:11:15.440 --> 00:11:17.930 Dat zou niet leuk zijn, je zou het gewoon voelen als een klootzak. 00:11:17.930 --> 00:11:22.680 En het laatste stukje informatie dat we hebben, heeft betrekking op de Mierenkoningin die we zagen in de Silksong-onthulling 00:11:22.680 --> 00:11:23.800 aanhangwagen. 00:11:23.800 --> 00:11:30.170 Haar naam is Hunter Queen Carmelitia en William vertelde me dat ze eigenlijk een ondersteunend personage is. 00:11:30.170 --> 00:11:34.530 Dat brengt het totale aantal bevestigde steun bazen aan drie van de zes. 00:11:34.530 --> 00:11:38.820 Er zijn nog drie bazen en kerkers die werden beloofd tijdens de Kickstarter 00:11:38.820 --> 00:11:41.180 die nog niet zijn verschenen. 00:11:41.180 --> 00:11:42.330 Klaar is kees. 00:11:42.330 --> 00:11:46.280 Ik zie jullie allemaal na de volgende Team Cherry update wanneer dat is. 00:11:46.280 --> 00:11:47.960 Ik denk ... 00:11:47.960 --> 00:11:48.800 April.