Meshes - Unity Official Tutorials
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0:01 - 0:023D メッシュについて、見ていきます。
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0:03 - 0:05Unity におけるシーンは
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0:05 - 0:073D 、またはポリゴン メッシュにより作成されています。
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0:07 - 0:09ポリゴン メッシュは Unity で作成されるゲームを
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0:09 - 0:11支えるものです。
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0:12 - 0:14それがキャラクターが簡単な平面に
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0:14 - 0:16アタッチされたシンプルな 2D ゲームであろうと、
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0:16 - 0:19スプライトだらけの複雑なパーティクルシステムであろうと、
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0:19 - 0:21または、アニメーションつきキャラクターのフル 3D のゲームであろうと、
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0:21 - 0:24ゲームはメッシュを使用します。
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0:24 - 0:26ゲームにおける全てのオブジェクトは、
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0:26 - 0:28簡単な四角形でも基本的な平面でも、
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0:28 - 0:31複雑な 3D キャラクターまたは環境におけるオブジェクトでも、
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0:31 - 0:33ポリゴン メッシュです。
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0:34 - 0:37ポリゴン メッシュ、あるいはシンプルなメッシュは
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0:37 - 0:39とても基本的な要素から作成されます。
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0:39 - 0:41それは点と線です。
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0:43 - 0:45点は Vertices (頂点)または
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0:45 - 0:46略して Verts と呼ばれます。
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0:46 - 0:48ひとつの頂点は Vertex と呼びます。
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0:48 - 0:51これらは 3D 空間の点を定義します。
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0:51 - 0:53これらの点の間に線が描画されます。
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0:54 - 0:56これらの線はエッジと呼ばれます。
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0:56 - 0:59これらのエッジがポリゴンと呼ばれるものを形成します。
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0:59 - 1:01Unity の場合は、三角形から構成されます。
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1:01 - 1:05これらのポリゴンはオブジェクトのメッシュを定義します。
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1:06 - 1:08Unity で使用されるメッシュは
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1:08 - 1:10Unity の中で作成されるわけではありません。
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1:10 - 1:12例外は基本的な原始図形(プリミティブ)であり、
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1:12 - 1:14これらは Unity にあらかじめビルトインされていて
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1:14 - 1:16使用する全てのメッシュは
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1:16 - 1:18外部のメッシュ モデリング アプリケーションを使用して
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1:18 - 1:20作成する必要があります。
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1:20 - 1:23これらのメッシュモデル、
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1:23 - 1:25作成または購入されたものは
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1:25 - 1:27Unity にインポートしてシーンで使用する必要があります。
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1:27 - 1:30メッシュのインポートに関するレッスンも参照して下さい。
(翻訳:gamesonytablet)
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