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Meshes - Unity Official Tutorials

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    3D メッシュについて、見ていきます。
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    Unity におけるシーンは
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    3D 、またはポリゴン メッシュにより作成されています。
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    ポリゴン メッシュは Unity で作成されるゲームを
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    支えるものです。
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    それがキャラクターが簡単な平面に
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    アタッチされたシンプルな 2D ゲームであろうと、
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    スプライトだらけの複雑なパーティクルシステムであろうと、
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    または、アニメーションつきキャラクターのフル 3D のゲームであろうと、
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    ゲームはメッシュを使用します。
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    ゲームにおける全てのオブジェクトは、
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    簡単な四角形でも基本的な平面でも、
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    複雑な 3D キャラクターまたは環境におけるオブジェクトでも、
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    ポリゴン メッシュです。
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    ポリゴン メッシュ、あるいはシンプルなメッシュは
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    とても基本的な要素から作成されます。
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    それは点と線です。
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    点は Vertices (頂点)または
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    略して Verts と呼ばれます。
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    ひとつの頂点は Vertex と呼びます。
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    これらは 3D 空間の点を定義します。
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    これらの点の間に線が描画されます。
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    これらの線はエッジと呼ばれます。
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    これらのエッジがポリゴンと呼ばれるものを形成します。
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    Unity の場合は、三角形から構成されます。
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    これらのポリゴンはオブジェクトのメッシュを定義します。
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    Unity で使用されるメッシュは
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    Unity の中で作成されるわけではありません。
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    例外は基本的な原始図形(プリミティブ)であり、
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    これらは Unity にあらかじめビルトインされていて
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    使用する全てのメッシュは
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    外部のメッシュ モデリング アプリケーションを使用して
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    作成する必要があります。
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    これらのメッシュモデル、
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    作成または購入されたものは
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    Unity にインポートしてシーンで使用する必要があります。
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    メッシュのインポートに関するレッスンも参照して下さい。
    (翻訳:gamesonytablet)
Title:
Meshes - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
01:32

Japanese subtitles

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