[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.95,0:00:02.31,Default,,0000,0000,0000,,3D メッシュについて、見ていきます。 Dialogue: 0,0:00:02.66,0:00:04.66,Default,,0000,0000,0000,,Unity におけるシーンは Dialogue: 0,0:00:04.66,0:00:06.86,Default,,0000,0000,0000,,3D 、またはポリゴン メッシュにより作成されています。 Dialogue: 0,0:00:07.36,0:00:09.36,Default,,0000,0000,0000,,ポリゴン メッシュは Unity で作成されるゲームを Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:11.36,Default,,0000,0000,0000,,支えるものです。 Dialogue: 0,0:00:11.84,0:00:13.71,Default,,0000,0000,0000,,それがキャラクターが簡単な平面に Dialogue: 0,0:00:13.71,0:00:16.01,Default,,0000,0000,0000,,アタッチされたシンプルな 2D ゲームであろうと、 Dialogue: 0,0:00:16.01,0:00:18.64,Default,,0000,0000,0000,,スプライトだらけの複雑なパーティクルシステムであろうと、 Dialogue: 0,0:00:18.64,0:00:21.38,Default,,0000,0000,0000,,または、アニメーションつきキャラクターのフル 3D のゲームであろうと、 Dialogue: 0,0:00:21.38,0:00:23.72,Default,,0000,0000,0000,,ゲームはメッシュを使用します。 Dialogue: 0,0:00:24.25,0:00:26.11,Default,,0000,0000,0000,,ゲームにおける全てのオブジェクトは、 Dialogue: 0,0:00:26.11,0:00:28.38,Default,,0000,0000,0000,,簡単な四角形でも基本的な平面でも、 Dialogue: 0,0:00:28.38,0:00:31.25,Default,,0000,0000,0000,,複雑な 3D キャラクターまたは環境におけるオブジェクトでも、 Dialogue: 0,0:00:31.25,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,ポリゴン メッシュです。 Dialogue: 0,0:00:34.17,0:00:36.73,Default,,0000,0000,0000,,ポリゴン メッシュ、あるいはシンプルなメッシュは Dialogue: 0,0:00:36.73,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,とても基本的な要素から作成されます。 Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,それは点と線です。 Dialogue: 0,0:00:42.94,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,点は Vertices (頂点)または Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:45.97,Default,,0000,0000,0000,,略して Verts と呼ばれます。 Dialogue: 0,0:00:45.97,0:00:48.19,Default,,0000,0000,0000,,ひとつの頂点は Vertex と呼びます。 Dialogue: 0,0:00:48.43,0:00:51.07,Default,,0000,0000,0000,,これらは 3D 空間の点を定義します。 Dialogue: 0,0:00:51.46,0:00:53.46,Default,,0000,0000,0000,,これらの点の間に線が描画されます。 Dialogue: 0,0:00:53.96,0:00:55.67,Default,,0000,0000,0000,,これらの線はエッジと呼ばれます。 Dialogue: 0,0:00:56.07,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,これらのエッジがポリゴンと呼ばれるものを形成します。 Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:00.78,Default,,0000,0000,0000,,Unity の場合は、三角形から構成されます。 Dialogue: 0,0:01:01.28,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,これらのポリゴンはオブジェクトのメッシュを定義します。 Dialogue: 0,0:01:06.25,0:01:08.25,Default,,0000,0000,0000,,Unity で使用されるメッシュは Dialogue: 0,0:01:08.25,0:01:10.46,Default,,0000,0000,0000,,Unity の中で作成されるわけではありません。 Dialogue: 0,0:01:10.46,0:01:12.46,Default,,0000,0000,0000,,例外は基本的な原始図形(プリミティブ)であり、 Dialogue: 0,0:01:12.46,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,これらは Unity にあらかじめビルトインされていて Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:16.46,Default,,0000,0000,0000,,使用する全てのメッシュは Dialogue: 0,0:01:16.46,0:01:18.28,Default,,0000,0000,0000,,外部のメッシュ モデリング アプリケーションを使用して Dialogue: 0,0:01:18.28,0:01:19.99,Default,,0000,0000,0000,,作成する必要があります。 Dialogue: 0,0:01:20.33,0:01:22.56,Default,,0000,0000,0000,,これらのメッシュモデル、 Dialogue: 0,0:01:22.56,0:01:24.56,Default,,0000,0000,0000,,作成または購入されたものは Dialogue: 0,0:01:24.56,0:01:26.56,Default,,0000,0000,0000,,Unity にインポートしてシーンで使用する必要があります。 Dialogue: 0,0:01:26.90,0:01:29.58,Default,,0000,0000,0000,,メッシュのインポートに関するレッスンも参照して下さい。\N(翻訳:gamesonytablet)